導(dǎo) 本周的更新帶來了多弗拉門戈的強勢突破,但沒想到驚喜還不止如此。之前打開游戲的小伙伴還第一時間發(fā)現(xiàn)多弗拉門戈被全面加強!很多人從庫房的最底層拿出了滿身塵土的天夜叉,甩一甩,華麗的登上了通緝陣容。那么,這...

本周的更新帶來了多弗拉門戈的強勢突破,但沒想到驚喜還不止如此。之前打開游戲的小伙伴還第一時間發(fā)現(xiàn)多弗拉門戈被全面加強!很多人從庫房的最底層拿出了滿身塵土的天夜叉,甩一甩,華麗的登上了通緝陣容。那么,這次加強究竟有哪些內(nèi)容呢?我們一起來看看吧。

一、技能分析

一技能---超絞線鞭擊:攻擊面前所有敵人,造成2次連續(xù)傷害,第一下固定召喚3個幻象,場上最多同時存在7個幻象?;孟罄^承本體一定百分比的屬性,并且隨著多弗拉門戈(以下簡稱門戈)的覺醒等級提升。實戰(zhàn)效果如圖:

《航海王啟航》天夜叉歸來 淺析多弗拉門戈的強化

點評:和加強之前相比,門戈的一技能最主要是增加了召喚幻象的穩(wěn)定性。過去的門戈經(jīng)常一個大招下去,一個幻象都不出,如今終于不再有這個尷尬了。而由于藍色羈絆的存在,在進行一技能的第二擊之前,門戈的攻擊力將會根據(jù)場上包含幻象在內(nèi)的友軍數(shù)量而提升。在羈絆滿級時,場上每多1名友軍,門戈的攻擊力就將提升6%。傷害數(shù)據(jù)方面,和突破前沒有變化,130級時仍然額外造成4032點傷害。實戰(zhàn)中,門戈的大招傷害遠不止如此,制造的幻象配合其他技能,比單純輸出更有價值,因此筆者還是傾向于推薦大家佩戴抗性共鳴,例如洗練2件以上的紅色法抗,然后帶物甲上場,確保門戈的生存。

二技能---寄生線:一段時間內(nèi)操控敵方能量最高的敵人并使其攻擊自己的友軍,被控制的敵人部分技能效果可能會被弱化甚至失效。該名敵人可被我方攻擊,但不會被敵方攻擊。實戰(zhàn)效果如圖:

《航海王啟航》天夜叉歸來 淺析多弗拉門戈的強化

點評:門戈的標(biāo)志性技能,相比之前的隨機控制,加強后的門戈則固定選擇能量最高的敵人,毫無疑問,這大大增加了敵人被控后發(fā)出大招的可能性,因而對于門戈來說,這個定向的設(shè)定,是一個非常顯著的增強。此外,過去的寄生線是當(dāng)敵人只剩下1人時就不再接受操控,加強后取消了這個限制。即使敵人僅剩1人,仍然可以被操控,并站著挨打。至于所謂的弱化和失效,簡單來說,就是不能指望對方的突破杰克斯被控制后一刀把自己人團滅。說句實在話,這是完全可以理解的,不然筆者也覺得太強太逆天了。

三技能---影騎線:開場后,門戈每隔一段時間會在隨機1名敵人身后召喚1個幻象,每召喚1個幻象,門戈都會在10秒內(nèi)增加自身雙抗,效果可疊加。場上最多同時存在7個門戈的幻象,幻象繼承本體一定百分比的屬性,其中生命值繼承百分比會隨著門戈的覺醒等級而提升。實戰(zhàn)效果如圖:

《航海王啟航》天夜叉歸來 淺析多弗拉門戈的強化

點評:門戈的又一個強力技能,相比從前在中排之后的隨機位置召喚幻象,現(xiàn)在改為隨機1名敵人身后,這就更加容易造成敵人的技能逆向。此外,該技能還賦予門戈額外的硬度加成,130級時,包括大招召喚的幻象在內(nèi),每個幻象都能在10秒內(nèi)為門戈增加333點的雙抗,這無疑很大程度上摘掉了門戈之前脆皮的帽子。但是門戈的三技能中關(guān)于幻象繼承本體屬性的說明與一技能稍有出入,目前確實很難測試哪種說明更準(zhǔn)確,也很難判斷一技能和三技能召喚出的會否是兩個不同類型的幻象。

四技能---線控人偶:增加本體和自己創(chuàng)造幻象的生命值,幻象霸體且死后有30%幾率對隨機敵人施放寄生線,但若門戈死亡,幻象及其施放的效果也將消失。實戰(zhàn)效果如圖:

《航海王啟航》天夜叉歸來 淺析多弗拉門戈的強化

點評:門戈真正的核心技能。首先是增加生命,130級時,可以為本體和幻象增加11900生命,這一點與加強之前沒有變化。但之前的四技能效果僅止于此,而新的四技能不僅賦予幻象霸體,甚至還增加了幾率施放寄生線的效果,可謂是最大的驚喜。實戰(zhàn)中,由于四技能的作用,門戈通過寄生線操控的人數(shù)可以輕易達到復(fù)數(shù),甚至同時操控3個以上的敵人也絕不罕見。毫無疑問,加強后的四技能讓門戈脫胎換骨,重回巔峰。

二、優(yōu)缺點分析

(一)優(yōu)點

1.全面加強后,實力拔群,完全可以進入第一線陣容;

2.已經(jīng)開啟突破,后續(xù)有理由期待其實力的進一步飛躍;

3.技能動作極短,雖然沒有霸體,但很難被徹底壓制;

4.不吃覺醒和專屬讓門戈相對親民;

5.人物碎片有雖然極少卻穩(wěn)定的免費來源。

(二)缺點

1.免費來源極端緩慢;

2.相對來說被藤虎克制。

三、隊伍搭配

加強以后的門戈,筆者傾向于將其定位到輔助類,因此總的思路還是強化其生存能力并盡力確保能順利開出所有技能。當(dāng)然,對自己有信心的小伙伴,也可以嘗試將門戈當(dāng)輸出點來用,筆者也是蠻期待輸出型門戈的崛起的。這里還是以大多數(shù)玩家的門戈為出發(fā)點,推薦的陣容對門戈覺醒和專屬要求不高,名為亂中取勝,組成如下:

喬茲、突破杰克斯、霍金斯、多弗拉門戈、雛菊

此陣中門戈的作用主要是搗亂,技能逆向,陣前倒戈,能多亂就多亂?;艚鹚沟拈_場大對全隊實施保護,喬茲的作用有三,一是開場保護我方不被漢庫珂石化,二是關(guān)鍵時刻的嘲諷,三是當(dāng)隊伍出現(xiàn)減員時配合霍金斯回血和保護。突破杰克斯和雛菊的作用就很明顯了,這里推薦雛菊用物甲共鳴來提升續(xù)航能力。至于為什么沒有選擇當(dāng)前版本風(fēng)光無限的突破漢庫珂和突破甚平,答案很簡單,包括筆者在內(nèi),此二人是大部分玩家無福消受的。而突破羅和藤虎的情況則不同,大家完全可以根據(jù)自己的情況,將兩人換入陣容,打造專屬于自己的亂戰(zhàn)之陣。

四、結(jié)束語

在門戈開放突破的同時,意料之外的加強不期而至。當(dāng)前的門戈對覺醒和專屬的要求都不太高,這無疑對所有人來說都是一個不小的驚喜。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。