導(dǎo) 本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。 對(duì)于目前游戲市場(chǎng),一個(gè)十字路口存在已久,決定了無(wú)數(shù)游戲前進(jìn)的命運(yùn):如何保證收益又能延長(zhǎng)游戲壽命? 任何一位手游資歷超過三年的玩家,大多都會(huì)經(jīng)歷一場(chǎng)熱愛游戲到被強(qiáng)行勸退...

本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。

對(duì)于目前游戲市場(chǎng),一個(gè)十字路口存在已久,決定了無(wú)數(shù)游戲前進(jìn)的命運(yùn):如何保證收益又能延長(zhǎng)游戲壽命?

任何一位手游資歷超過三年的玩家,大多都會(huì)經(jīng)歷一場(chǎng)熱愛游戲到被強(qiáng)行勸退到接著找新游戲參與的過程,甚至不止一次類似的經(jīng)歷。因?yàn)樽鳛橐豢钣螒?,如果單憑玩家的熱情并不能讓游戲制造商吃上飯,沒有足夠的利益一切都是空談。而隨著新游戲和新玩法的到來,經(jīng)典游戲的人流量也會(huì)被搶走,利益的快速下降和正在湊備的新游戲急需資金的情況,容易迫使游戲制造商突然設(shè)計(jì)出可能導(dǎo)致游戲不平衡的角色來尋求氪金量。這種做法一旦成功,極易上癮重復(fù)再犯,這也是為什么良心游戲一旦開始黑心就基本收不回來的原因。

屹立在游戲市場(chǎng)已久的《龍之谷》時(shí)常就站在這個(gè)十字路口徘徊,但它總能選擇玩家心向的方向。這一次的版本更新,《龍之谷》將給我們帶來希望還是失望?

經(jīng)典刺客與輔助型刺客的抉擇

作為一次可能改變游戲前景的版本更新,《龍之谷》絕非簡(jiǎn)單對(duì)待。例行公事上對(duì)現(xiàn)有職業(yè)技能進(jìn)行一定平衡調(diào)整不過是飯前的小菜,推出新職業(yè)刺客才是重頭菜。

龍之谷手游:別攔我,我要用刺客單挑英雄峽谷

刺客這個(gè)職業(yè)很早就被玩家呼吁推出,如今終于落實(shí)游戲。與其他職業(yè)相比,刺客職業(yè)形象相對(duì)偏黑暗冷酷型,卻也顯出一種冷然傲視蒼生的感覺,給人一種視覺沖擊感。面對(duì)刺客冷酷形象突然出現(xiàn),到底是恐懼好還是心動(dòng)好,或許只有當(dāng)事人才能明白。

刺客職業(yè)的特點(diǎn)和缺點(diǎn)都尤為明顯,近戰(zhàn)的高爆發(fā)和極低的血量使得這個(gè)職業(yè)對(duì)玩家的操控能力提出極大的質(zhì)疑,但反觀來看,高爆發(fā)能給玩家?guī)砀斓拇驌舾?,高操控也更能給玩家?guī)沓删透小?/p>

龍之谷手游:別攔我,我要用刺客單挑英雄峽谷

但與其他游戲不同的是,《龍之谷》的刺客職業(yè)轉(zhuǎn)職除了比較常見的重刺殺高傷害的暗之使徒外,還可以選擇轉(zhuǎn)職為效忠于光明的輔助型光明之怒。誰(shuí)能想到刺客也可以搖身一變成為為隊(duì)友治愈、抵御負(fù)面?zhèn)Φ穆殬I(yè)?不僅如此,《龍之谷》依舊為轉(zhuǎn)職為光明之怒的刺客保留了不俗的傷害,或許比起經(jīng)典的暗之使徒,既能為隊(duì)友和自身增幅又能享受刺殺的暢快感的光明之怒會(huì)可能更受玩家歡迎一些。

龍之谷手游:別攔我,我要用刺客單挑英雄峽谷

作為一次職業(yè)的調(diào)整與推出,《龍之谷》無(wú)疑是做得非常出色:小幅度調(diào)整了現(xiàn)有職業(yè),打破僵局讓其他職業(yè)可以發(fā)光發(fā)熱;刺客職業(yè)推出為玩家的角色選擇再增添,使得游戲副本團(tuán)隊(duì)陣容更加多樣化,也為游戲攻略注入一股活力。

英雄峽谷:MOBA玩法與《龍之谷》的融合

作為一次版本更新,除了角色的平衡調(diào)整基礎(chǔ)外,最重要的無(wú)疑是推出新玩法吸引玩家的熱情,否則一成不變的持續(xù)經(jīng)典不可能維持《龍之谷》的繁盛。

龍之谷手游:別攔我,我要用刺客單挑英雄峽谷

英雄峽谷算是本次《龍之谷》玩法創(chuàng)新的重頭戲,以經(jīng)典推線拆水晶MOBA類玩法配合上現(xiàn)有角色結(jié)合。4V4團(tuán)隊(duì)賽使得競(jìng)技勝利影響方面多樣化,為玩家角色選擇和配合制造了考驗(yàn)。同時(shí)附有游戲特色的角色使得英雄峽谷玩法不會(huì)偏移最初的目標(biāo),避免了玩家質(zhì)疑游戲性質(zhì)的更替。

除此之外,本次更新玩法還有全民PK,但與其說是創(chuàng)新玩法,不如說是給予玩家選擇戰(zhàn)斗的權(quán)利。主要玩法分為賞金比賽和自定義比賽,前者可以連續(xù)挑戰(zhàn)獲得大量賞金,后者可以開房間,讓玩家可以私下對(duì)戰(zhàn)。

龍之谷手游:別攔我,我要用刺客單挑英雄峽谷

本次玩法更新的英雄峽谷從長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光來看,可以吸引到不少鐘愛于MOBA玩法的新鮮血液加入,維持了游戲的健康,也為老玩家提供了一種新的選擇。

日常減減負(fù),忘做不用慌

本次版本更新,除了職業(yè)和玩法的新推出,許多系統(tǒng)被再次優(yōu)化,方便玩家使用。

背包優(yōu)化是玩家呼吁最高的,隨著等級(jí)的增長(zhǎng),獲得道具越來越多,對(duì)于玩家而言整理和尋找需要的道具難度也開始增加,經(jīng)歷這么久的爭(zhēng)取,終于與刺客職業(yè)一塊落實(shí)。從這個(gè)版本以后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將背包中的道具分為全部、成長(zhǎng)、禮包、家園四個(gè)類別,減少玩家尋找的不便。

龍之谷手游:別攔我,我要用刺客單挑英雄峽谷

對(duì)于競(jìng)技、副本方面也被著重優(yōu)化,如果在英雄戰(zhàn)場(chǎng)、英雄俠骨、龍穴中突然斷線,無(wú)需擔(dān)心獎(jiǎng)勵(lì)丟失,依舊可以重新連接,繼續(xù)競(jìng)技或副本。

但所有優(yōu)化中,找回系統(tǒng)再添新功能是最出乎人意料的,本次更新將實(shí)裝巢穴獎(jiǎng)勵(lì)找回功能,當(dāng)天未領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)第二天仍有機(jī)會(huì)完美找回,避免了錯(cuò)失經(jīng)驗(yàn)和道具,落人一頭。

總的來說,雖然這次優(yōu)化方面更改不多,但都是玩家常常提出的問題,《龍之谷》著重于這方面,使游戲上手難度更低更方便化。

又是一次買買買時(shí)刻

每次更新都會(huì)帶動(dòng)一批新時(shí)裝、新坐騎的出現(xiàn),這一次也不例外。

這以次《龍之谷》時(shí)裝主打個(gè)性夏日為主題,推出一系列沙灘派對(duì)禮包。女角色可以換上清涼的連裙泳裝,撲面而來的海上風(fēng)光將成為玩家中一道風(fēng)景線。除此之外,還推出了清涼的夏日發(fā)型,角色剪短頭發(fā),清涼一夏。光是看著這些時(shí)裝,都覺得整個(gè)人已經(jīng)浸沒在海水之中。

龍之谷手游:別攔我,我要用刺客單挑英雄峽谷

而這次推出的新坐騎是赤兔馬,源于三國(guó)史實(shí),人中呂布和關(guān)大爺曾經(jīng)的坐騎,帥氣的形象和對(duì)歷史的考究能吸引不少三國(guó)粉絲的購(gòu)買。

結(jié)語(yǔ):

作為一個(gè)玩法早已成熟的游戲而言,《龍之谷》新版本的調(diào)整大多都是在錦上添花卻又不會(huì)給玩家?guī)砣魏螇毫Γ踔潦菐推錅p負(fù)。但不是所有調(diào)整都是那么平淡,新職業(yè)和新玩法的推出足以使人眼前一亮,促起老玩家的動(dòng)力,為游戲再添一份活力。如果非要讓我用一句話點(diǎn)評(píng)這次版本更新,我只想說:

“別攔著我,我要用刺客單挑英雄峽谷!”

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。