英雄戰(zhàn)歌TCG風(fēng)系還能玩嗎 核心套路未改變,在7月17日新賽季推出后,安卓版也開放限號(hào)注冊,之前一直關(guān)注的玩家們相信也了解風(fēng)系的強(qiáng)大,但新版本對(duì)風(fēng)系的多個(gè)陷阱進(jìn)行了大量削弱。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑酗L(fēng)系卡牌的分析,希望對(duì)大家有所幫助。
一、陷阱大削
風(fēng)系的陷阱一直以來都被玩家詬病,原因就是強(qiáng)大的控場能力,上場可以觸發(fā),攻擊可以觸發(fā),這讓很多玩家在面對(duì)風(fēng)系陷阱時(shí)畏首畏尾,畢竟風(fēng)系的速攻可以賺卡,而配合陷阱的控場,想要奪回場面比登天還難。
新版本陷阱的改動(dòng)主要有兩個(gè)方面,一個(gè)是埋伏之刃和鎖喉改成造成傷害觸發(fā),埋伏之刃由于幻影反擊的出現(xiàn)已經(jīng)沒有出場的機(jī)會(huì),而鎖喉原本出場觸發(fā)被極大削弱,可以說兩張卡都已經(jīng)告別我們的視野。
第二個(gè)改動(dòng)就是幻影反擊,除了增加它的費(fèi)用外,還改為出場觸發(fā)。這個(gè)效果和過去相比差別不大,屬于很微小的強(qiáng)化,畢竟對(duì)方放一個(gè)難以逾越的前排而不攻擊時(shí),舊版的幻影反擊是無可奈何的,不過好在風(fēng)系的速攻多,即便你不動(dòng)也能白賺你。
新版本中埋伏之刃和鎖喉幾乎成為不可用的卡,而幻影反擊尚可一戰(zhàn),雖然賺費(fèi)用已經(jīng)不太可能,但面對(duì)一些難對(duì)付的卡時(shí)移回牌庫還是很不錯(cuò)的。
二、秘銀工匠
秘銀工匠的改動(dòng)并非完全不能接受,相比于攻擊只是少了一點(diǎn)傷害,雖然一些增加攻擊的手段讓秘銀的成長不再爆炸,但很少有套路是以秘銀為核心的,它最主要的作用還是耗血和解場之用,增加攻擊也算是強(qiáng)化了解場的能力??偟膩碚f,高端風(fēng)依舊不會(huì)帶,平民玩家也依舊需要這張卡。
三、核心打法
風(fēng)系的核心打法其實(shí)并沒有改變,一種是以要離和各種減攻手段為主的控場,另一種則是低費(fèi)精靈配合減費(fèi)陷阱和劍刃風(fēng)暴的OTK,也就說這些打法依舊可以用,但由于陷阱的削弱,可能在組卡方面適當(dāng)增加一些帶有控場能力的法術(shù)和隨從。這會(huì)讓整體的節(jié)奏偏慢,如果不想這樣改動(dòng),就要增加一些低費(fèi)的強(qiáng)勢隨從進(jìn)行控場。當(dāng)然,風(fēng)系最主要的還是前期能否摸到佐佐木這樣的賺牌神卡,其他的只是一種緩兵之計(jì)。
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