導(dǎo) 爐石傳說狂野高效前百卡組推薦 奧秘法攻略 在標(biāo)準(zhǔn),相比形態(tài)的法師,奧秘法就進(jìn)攻性更強(qiáng)。而下面的狂野奧秘法則在加入了退環(huán)境強(qiáng)卡后更為攻擊高效,來看看前百狂野卡組攻略! 前言 大家好,我是營地丨舊...

爐石傳說狂野高效前百卡組推薦 奧秘法攻略 在標(biāo)準(zhǔn),相比形態(tài)的法師,奧秘法就進(jìn)攻性更強(qiáng)。而下面的狂野奧秘法則在加入了退環(huán)境強(qiáng)卡后更為攻擊高效,來看看前百狂野卡組攻略!

爐石傳說狂野高效前百卡組推薦 奧秘法攻略

前言

大家好,我是營地丨舊單車。從機(jī)械法時(shí)代入坑開始就一直喜歡玩法師(2400+勝場),從一開始的機(jī)械法,火妖法,到長盛不衰的冰法,探險(xiǎn)者協(xié)會誕生的宇宙法,再到安戈洛崛起的節(jié)奏法(火法),奧秘法。第一次在狂野沖排名,最高打到了狂野46,六月月結(jié)應(yīng)該是59名。7月也用這套牌打到了傳說。

爐石傳說狂野高效前百卡組推薦 奧秘法攻略

大概離月結(jié)還有10天開始沖排名,剛上傳說的時(shí)候是200多,打到80名的時(shí)候就開始咸魚了,每天早上起來看看排名,如果沒掉就繼續(xù)當(dāng)咸魚不打,如果掉很多就打一盤,有時(shí)候過了一晚不打,排名也會升,可見狂野競爭挺小的。

一 卡組構(gòu)筑歷程:

構(gòu)筑這套奧秘時(shí),用收藏界面自帶的搜索功能,搜索“奧秘”,得到跟奧秘相關(guān)的隨從或者法術(shù):

1關(guān)于法術(shù)的選擇

爐石傳說狂野高效前百卡組推薦 奧秘法攻略

1.1關(guān)于奧秘的選擇

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對于奧秘法來說,狂野環(huán)境下實(shí)用奧秘有:用于賴場的鏡像,輪回這兩個(gè)奧秘;保護(hù)隨從的反制,擾咒;護(hù)臉用的冰箱冰甲;補(bǔ)充手牌的復(fù)制。

鏡像*1:大部分人測奧秘首先都是從鏡像反制開始,所以都是先用小怪測鏡像,所以大部分時(shí)間鏡像并不能發(fā)揮作用,甚至當(dāng)遇到慢速卡組(宇宙術(shù),死魚騎),還會被鏡像末日坑到,所以只帶一個(gè)。

輪回:由于奧秘法搶節(jié)奏的卡如:法力浮龍,科學(xué)家,秘法學(xué)家等,都是低費(fèi)隨從,所以本來就不穩(wěn)定的輪回,很難對場面提供太大幫助,所以不帶。

反制*2;為了保護(hù)場面和GTMD任務(wù)賊,(剛寫這篇稿子的時(shí)候任務(wù)賊還沒被削弱)帶了兩個(gè)反制。

冰箱*1:用于增加回合數(shù),以及穩(wěn)定觸發(fā)繃帶人,麥迪文的男仆,一個(gè)足夠,兩個(gè)卡手。

復(fù)制*1;復(fù)制用于補(bǔ)充手牌,無論是復(fù)制男仆,秘法學(xué)家還是水晶侍女,都是發(fā)揮挺好的作用。

擾咒:玩了快兩年,沒開到一個(gè)擾咒,所以沒帶。

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1.2 法術(shù)傷害

雕文*2:雕文實(shí)測非常好用,無論是用來找AOE,找傷害,還是找奧秘。雕文為法師提供了一個(gè)很好的存費(fèi)用手段,例如:兩費(fèi)開雕文,找奧秘,三費(fèi)奧秘+男仆,可以達(dá)到解場+返場的作用;或者是2費(fèi)雕文,5費(fèi)可以搶節(jié)奏的火門或者呼啦。

火球*2寒冰箭*2。

火門*1:奧秘法依靠前期奧秘和優(yōu)質(zhì)隨從搶節(jié)奏,火門起錦上添花作用,一個(gè)足矣。

6費(fèi)硬幣火門,7費(fèi)砰砰博士,8費(fèi)超級風(fēng)怒沖排名的時(shí)候比較慫,打到40多就不敢打了,跑去休閑。遇到也是跑到休閑的前10大佬。6費(fèi)硬幣火門,7費(fèi)砰砰博士,8費(fèi)超級風(fēng)怒。

炎爆*1:炎爆是為了在與宇宙術(shù),牧師斗智斗勇時(shí),快彈盡糧絕時(shí),對面以為傷害都交光了,給他們一個(gè)驚喜用。(不知道是不是幸存者偏差,用炎爆贏了好多對局,所以堅(jiān)持帶炎爆,而炎爆卡手的局就被忽略了。)

2關(guān)于隨從的選擇

暗金教侍從*1,上限是配合男仆,3費(fèi)打3,場上站2-1&&2-3和掛一個(gè)奧秘,下限就比較低了,但是為了提供一種天湖的方式,所以就帶了一個(gè)。替換卡位:火山藥水,海盜殺手蟹。

虛靈奧術(shù)師*1;準(zhǔn)時(shí)上是4費(fèi)5-5,不解爆炸,但是三費(fèi)的時(shí)候不一定能掛到奧秘,3費(fèi)掛奧秘更多的時(shí)候是為了觸發(fā)男仆或者是暗金教侍女,4費(fèi)很有可能有其他事情做,或者是奧秘被對面破了,觸發(fā)血賺,下限低,所以帶一張。

法力浮龍,男仆,科學(xué)家,秘法學(xué)家,肯瑞托以及暗金教侍女都是對應(yīng)曲線優(yōu)秀隨從,所以滿編。

砰砰博士:遇事不決帶砰砰。

于是得到了最終的套牌:

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二 對局分析:

戰(zhàn)士

默認(rèn)海盜戰(zhàn),狂野海盜戰(zhàn)由于有船載火炮補(bǔ)充2費(fèi)曲線,魔能&&砰砰補(bǔ)充大哥位,比標(biāo)準(zhǔn)模式更加注重站場,海盜戰(zhàn)遵循著解場是為了更好地輸出的思路,各曲線優(yōu)質(zhì)隨從站場打臉,適當(dāng)用武器解場,所以打海盜戰(zhàn)最重要的是搶場面。

法力浮龍+秘法學(xué)家+肯瑞托+奧秘是常見的比較胡的開局,或者是2費(fèi)雕文,三費(fèi)奧秘+男仆達(dá)到站場+解場的作用,2費(fèi)科學(xué)家+3費(fèi)跳455繃帶人也能夠達(dá)到返場的作用。所以起手留牌包括:1、2費(fèi)隨從,雕文;寒冰箭起手一般不留,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間寒冰箭只能起到一換一的效果,先手還是對面的。

圣騎士

狂野的騎士的形態(tài)有:死魚騎,活魚騎,佛祖騎,佛魚騎,閱兵騎。

死魚騎:對陣死魚騎我們的優(yōu)勢有:死魚騎前期戰(zhàn)場不強(qiáng),我們可以依靠隨從交換,不斷打臉,然后用法術(shù)斬殺。魚人騎的法術(shù)只要被反制了,節(jié)奏就很難搶回來。解場和回血很難同步做到,場面沒有解干凈,回血是不夠的,場面解干凈了,血量低,很可能被我們火球寒冰箭帶走。

對陣死魚騎的劣勢包括:科學(xué)家拉出了鏡像,鏡像末日。被炎術(shù)士生平解場后,沒有鋪起來,場面被對面占據(jù)。場面不夠好,對面下芬杰,場面失控。

活魚騎:狂野騎士中,活魚騎數(shù)量是比較多的。活魚騎分快攻魚人騎和中速魚人騎。

潛行者

默認(rèn)任務(wù)賊,遇到極少數(shù)奇跡賊,爆牌賊

任務(wù)賊:優(yōu)勢對局,任務(wù)賊解場能力不夠,消失來不及,也沒有多余的法術(shù)測反制。我們依靠隨從站場輸出,法術(shù)轟臉,偶爾依靠冰箱拖一回合,傷害足夠斬殺。

奇跡賊:這個(gè)月由于任務(wù)賊被削弱了,奇跡賊開始多了起來,打奇跡賊看前期對面的解場法術(shù)夠不夠用,中期我們開始掛冰箱打臉,沒有奶的奇跡賊,還是能難和我們對抗的。

薩滿

鋪場嗜血(進(jìn)化)薩、打臉?biāo)_、藍(lán)龍薩、恩佐斯轉(zhuǎn)生

打臉?biāo)_:基本是卡拉贊時(shí)期的打臉?biāo)_,天師,圖騰魔像,477等超模隨從站場打臉;奧秘法基本沒有當(dāng)回合的最優(yōu)解,比如穴居人要用寒冰箭或者男仆解,圖騰魔像要等到4費(fèi)男仆(寒冰箭)+火銃,高爆發(fā),游戲進(jìn)行到中期時(shí),血量稍低就會被各種連環(huán)爆裂,熔巖爆裂閃電箭帶走。

法師

冰法、宇宙法、(火妖)奧秘法

冰法:冰法啟動時(shí)間太久了,紅龍安東尼都是9、10費(fèi)的事情,而在那之前,我們依靠隨從蹭血量,奧秘干擾冰法的的節(jié)奏(反制冰系法術(shù)、奧秘、還是解場牌都不虧,而冰箱能幫助我們不被冰法斬殺),法術(shù)伺機(jī)打臉,就能幫我們?nèi)〉脛倮?/strong>

這個(gè)月本來也想沖一下的,只是沒有太多時(shí)間,希望這個(gè)卡組可以給大家?guī)聿灰粯拥乃悸贰?/p>

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