爐石傳說冰封王座冒險模式及全職業(yè)英雄牌預(yù)測 目前對于爐石冰封王座新版本,設(shè)計師已主要透露了會有超難的冒險模式及打通后獎勵職業(yè)英雄卡牌,對此下面玩家作出了大膽預(yù)測!
由于7月24日開始新卡消息會陸續(xù)release,8月15日新版本第一周序章,第二周即8月22日3個新的boss,第三周即8月29日見面巫妖王本人。
根據(jù)有限消息我們知道,首先本次任務(wù)(冒險)模式只有英雄難度。由于不再獎勵卡牌,只是一個區(qū)會象征性的送一包,所以難度上升。
最后一周兩個龍?zhí)譩oss熱場后,阿爾薩斯本人是一場3階段的終極大戰(zhàn)—— War of Shit vs Shits !
另外設(shè)計師大膽定言了未來英雄牌將永遠存在。即本年退環(huán)境后會有新的英雄牌。
首先我們知道巫妖王會以不同姿態(tài)打玩家,即玩家用九職業(yè)挑戰(zhàn)巫妖王遇到的情況是不同。而又說巫妖王具有三個階段,3X9=27個戰(zhàn)斗?這應(yīng)該不可能,設(shè)計容量太大了。
所以我的推測是,一階段三職業(yè)選一通關(guān),二階段另外三職業(yè)選一通關(guān),最后剩余三職業(yè)選一通關(guān)。
之前在官網(wǎng)等渠道LZ知道設(shè)計師按照DK三大天賦規(guī)劃了新版本9職業(yè)的規(guī)劃。不同于加基森版本的規(guī)劃暗金教--法術(shù)牧;玉蓮幫--德薩賊;污手街--戰(zhàn)獵騎,新版本9職業(yè)將有大洗牌。
新的規(guī)劃為,鮮血,冰霜,邪惡 目前確定的是雷克薩為邪惡。設(shè)計師訪談中提到美術(shù)組在設(shè)計宣傳照時暗示了職業(yè)歸屬。
首先是鮮血從上圖中很明顯古爾丹手中的鐮刀是血臉,所以古爾丹的轉(zhuǎn)職是血DK。另外兩個應(yīng)該是小王子以及瓦莉拉?!獜念伾茰y
所以推測新版本擁有優(yōu)秀的吸血卡牌的將會是術(shù) 牧 賊三個職業(yè)。是的,盜賊將迎來優(yōu)質(zhì)吸血武器/法術(shù)/仆從。
薛帝凱在wow中作為T,轉(zhuǎn)變?yōu)闋t石特色就是防御能力也就是:控場 過牌 恢復(fù)。
術(shù)士擅長aoe,過牌穩(wěn)定。牧師擅長單體,恢復(fù)。盜賊擅長過牌,控場尤其是單體。瓦莉拉缺乏恢復(fù),但善于利用回手(錦魚人,熊貓,暗影步)躲避傷害。所以這三個職業(yè)在面對任務(wù)模式巫妖王時會遇到冰DK形態(tài)(傷害輸出)boss。
相信大家還沒有遺忘這個武器。所以巫妖王戰(zhàn)(WOSVS)第一階段應(yīng)該是滿編5軟(微、小、中、大、囚徒)的這三個職業(yè)卡牌選一。擅長恢復(fù),控場,過牌的牧術(shù)賊轉(zhuǎn)職血DK對戰(zhàn)冰DK阿爾薩斯。
賊的生物質(zhì)量堪憂解得了場,打不死boss,所以上版本的任務(wù)賊可能很關(guān)鍵,分了任務(wù)的人可能只有靠爆牌賊來通關(guān)巫妖王甚至通不了。
其次是冰霜,由于版本大主題是冰雪覆蓋的,除了雷克薩明顯是邪惡以外其他5個看起來都像冰霜。
所以在此我就有了2個不同的推測。第一種鑒于對爐石和wow的理解冰霜為傷害輸出,最有傷害輸出能力的爐石職業(yè)為戰(zhàn)、法、薩。所以這三個職業(yè)轉(zhuǎn)職冰DK將會對面巫妖王二階段血DK。需要快速搶到傷害打死boss。
boss應(yīng)該初始護甲很高,但技能不強。個人的設(shè)計為boss初始有30血30甲,卡牌只有
英雄能力為犧牲一個食尸鬼英雄回血。如此戰(zhàn)士激怒+武器的高傷害,法師,薩滿的otk和aoe能力都能比較克制這樣的血DK巫妖王。
最后剩下邪惡騎士 小德 獵人。三個以生物(法術(shù))質(zhì)量見長的職業(yè)對戰(zhàn)同為邪DK的巫妖王,熟悉的生物交換,按費拍怪慢慢擴大優(yōu)勢獲勝的三階段。boss的生物質(zhì)量應(yīng)該也很高,但無論是生物養(yǎng)克蘇恩,養(yǎng)青玉的小德;恩佐斯獅子的獵人;有弗丁和魚人恩佐斯的騎士應(yīng)該都有機會勝利。
另一種推測是根據(jù)設(shè)計師訪談的說法,職業(yè)歸類已經(jīng)由美術(shù)組在宣傳照里披露。紅色和黑色居多的牧師術(shù)士盜賊為血dk(擅長防御控場恢復(fù))。藍色居多的小德薩滿戰(zhàn)士為冰dk(擅長傷害輸出,咆哮嗜血武器)。僅有綠色邪能粘身的獵人,法師(注意吉安娜的皮膚),騎士(錘子青銅外皮和眼睛發(fā)出的青光)才是邪DK。
據(jù)稱設(shè)計師在設(shè)計這個版本時最早知曉細節(jié)的就是作圖的美術(shù)組。所以插畫的這種分類可能減小LZ被打臉的概率。
由第二種推測,看上去更靠譜一點。所以根據(jù)第二種進一步推測新版本另外8職業(yè)的英雄牌。
我們已經(jīng)知道英雄牌均為+5點甲+改變英雄技能這一模式。那么作為邪DK的法師和騎士技能應(yīng)該思路和獵人類似,即戰(zhàn)吼
aoe+補牌(高質(zhì)量),獵人是的話,法師可能為單解+aoe。
寒冰箭+奧術(shù)飛彈,火球+呼啦...騎士可能是武器+召喚,大保健+4個報告,灰燼使者+5個,或者是buff+buff,奧秘+奧秘,似乎也挺強的。法師和騎士由于前期不弱,相信英雄牌的費用應(yīng)該不低于7費。
血DK的牧術(shù)賊,由于三者各有缺陷又互相補充,術(shù)士缺恢復(fù),賊缺aoe,牧師缺過牌,相信英雄牌是能力交互,即缺什么轉(zhuǎn)變?yōu)槭裁础?盜賊要加血什么用),由于是補償性的,英雄牌費用應(yīng)該較低(低于6費)
冰DK的思路就很明了,冰DK負責(zé)輸出,但德薩戰(zhàn)除了戰(zhàn)士不缺傷害小德和薩滿現(xiàn)在的T1都是能鋪,靠嗜血和咆哮補傷害。那戰(zhàn)士轉(zhuǎn)變技能怕是要鋪場。所以戰(zhàn)士用過英雄牌可能是召喚類的能力。
薩滿和小德可能是直傷+解場,類似薩滿之前灌雷錘亡語特效打2,小德怕是要有aoe,2費全場打1這種。
英雄牌費用應(yīng)該各有高低。取決于英雄牌能力強
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