導(dǎo) 今天小編給大家?guī)淼木褪庆`山奇緣云夢(mèng)澤技能改版介紹,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看靈山奇緣云夢(mèng)澤技能改版分析吧! 云夢(mèng)澤的官方定位為:混亂控制職業(yè),在高命中的情況下,同時(shí)擁有輔助...

今天小編給大家?guī)淼木褪庆`山奇緣云夢(mèng)澤技能改版介紹,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看靈山奇緣云夢(mèng)澤技能改版分析吧!

云夢(mèng)澤的官方定位為:混亂控制職業(yè),在高命中的情況下,同時(shí)擁有輔助能力。嗯,其實(shí)說白了,就是輔助封惹。

靈山奇緣云夢(mèng)澤技能改版分析 靈山奇緣云夢(mèng)澤技能改版分享

先從理論方面看起走:

f1本身純粹攻擊無特色(無隱藏屬性),在配備靈玉后,可以擁有秒3,獲得被動(dòng)亂甲,以及偷藍(lán)擴(kuò)散混亂3種功能。

f2本身純粹混亂,無傷害(隱性收益是獲得一個(gè)敵方打手,享受指揮效果指揮),基本穩(wěn)定控制當(dāng)前回合(不考慮外因),第二回合大概率掙脫控制。在配備靈玉后,可以擁有降低掙脫概率,怒氣和法力消耗降低,以及偷取憤怒效果。

f3本身解除控制,增加攻擊力和速度(隱藏屬性被控可用;因?yàn)槌鍪炙俣葹槊炕睾祥_始前計(jì)算,所以實(shí)際增加速度于下回合生效,嗯。)。不可疊加,只能刷新。裝備靈玉后,擁有提供2層鐵壁,提升自身冰混抗效果,以及被動(dòng)亂甲。

f4本身無視混免混亂2單位(隱藏屬性,無視混免≠可以控制所有,因?yàn)檫€是會(huì)miss,笑cry)。裝備靈玉后,可以擁有增加控制目標(biāo),混亂傷害提高50%掙脫降低15%,以及概率損失憤怒。

從技能不難看出,云夢(mèng)澤確實(shí)擁有混亂+輔助的能力。實(shí)踐來看看~

f1,本身一個(gè)單純的輸出技能,但是在f2的機(jī)制影響下,我們只要保證混亂到的目標(biāo)輸出高于我們的輸出面板,就可以放棄掉使用f1。

f2,核心技能,因?yàn)榛靵y機(jī)制暗改(之前版本混亂后按照目標(biāo)普攻進(jìn)行計(jì)算,現(xiàn)在更改為按照目標(biāo)物理攻擊普攻進(jìn)行計(jì)算),所以在pvp的時(shí)候,大家盡量去混亂猴子這種物理攻擊的玩意提高混亂的傷害效率,同時(shí)不知道是歧視物理門派還是bug,在混亂的情況下,地府可以釋放大招攻擊友方,真素笑die。

f3,錦上添花技能,在自己速度沒有對(duì)方封快的情況下,可以預(yù)判為友方單位解除控制,提高輸出。因?yàn)殡[藏屬性,所以這個(gè)技能是穩(wěn)定出手的,極大程度的保證了輸出的出手幾率,甚至下一回合提前出手~同時(shí),我們這邊可以指出的是技能描述的是增加攻擊力,這里攻擊力是指的角色顯示的攻擊(法術(shù)or物理),所以,這個(gè)技能是可以對(duì)凌煙閣和龍宮生效的。

f4,錦上添花的技能,這個(gè)技能亮點(diǎn)是可以控制boss和隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)。也就是說,我們?cè)?個(gè)憤怒的時(shí)候,只要保證比boss先出手,我們就可以大概率的擁有免疫boss一次攻擊≥boss當(dāng)打手一回合(混亂情況下,部分怪物的憤怒技能會(huì)直接消耗掉憤怒普攻友方,嗯不知道,是不是bug)~因此我們?yōu)榱私档碗y度,可以選擇的魂印最好是提高混亂怪物傷害,降低逃脫概率的靈玉。

通過技能實(shí)踐來看,稍稍分析一下,云夢(mèng)澤在戰(zhàn)斗中,可以提供輸出(f1/f2/f4),提供輔助(f2/f3/f4)。

f2和f4集合了輸出,輔助,控制于一體。所以,在戰(zhàn)斗時(shí),最好和隊(duì)友們進(jìn)行溝通,保留一個(gè)強(qiáng)力攻擊的怪物,增強(qiáng)己方的輸出能力。

很顯然,戰(zhàn)斗的時(shí)候,云夢(mèng)澤最優(yōu)選擇就是圍繞f2和f4進(jìn)行戰(zhàn)斗。

那么我們把f2和f4再抽出來仔細(xì)研究,

f2,基礎(chǔ)消耗2憤怒,藍(lán)量嗯。記不住了,反正比較高。

f4,基礎(chǔ)消耗7憤怒,不耗藍(lán)~

戰(zhàn)斗時(shí),每回合回復(fù)2憤怒,也就是說,如果不降低f2的憤怒的話,在一直使用f2的情況下是一輩子都用不出f4的。那么最方便,最直接的方法自然就是選擇降低f2憤怒的消耗。但是本著利益最大話原則,我個(gè)人建議如果有降低掙脫概率的靈玉還是換上靈玉吧:1,f2的掙脫機(jī)率下降15%很吸引人,多控制1回合=可以空出手一回合>可以多控制一個(gè)單位>使用別的技能.2,我們可以通過f1的靈玉效果擴(kuò)散該控制≈降低f2的憤怒消耗~如果擴(kuò)散的效果再享受15%幾率呢?~~當(dāng)然,缺點(diǎn)也很明顯,f2掛不上,或者第2回合掙脫掉了,還是需要繼續(xù)f2- -

f4的boss控制能力真的是,嗯.單人爬塔小能手,保證比boss先出手,帶上加傷害,降掙脫的靈玉,基本穩(wěn)定混亂2回合boss,它像吃了shi一樣的幫你砍翻他的小尾巴的.同時(shí)免疫x回合的boss傷害,極大程度的緩解治療壓力. f3的輔助,總體來講,是很強(qiáng)大的能力,無論是解控還是附加的速度攻擊,都是隔壁凌煙閣分分鐘會(huì)想搶走的能力

總體最不滿意的是f1技能,除了傷害外沒有別的用處,沒有別的用處,沒有別的用處。

改進(jìn)方向建議:

f1,因?yàn)槭菃渭兊妮敵黾寄?,?shí)在建議對(duì)npc的時(shí)候傷害提高至150%,直接秒3。靈玉方面,a,降低目標(biāo)雙防20%,b,攻擊被混亂單位傷害翻倍,同時(shí)降低對(duì)方掙脫混亂概率15%,持續(xù)1回合,c,增加(而非改變)偷藍(lán)概率偷取1點(diǎn)憤怒以及擴(kuò)散混亂功能。

思路是,現(xiàn)在f1使用時(shí)機(jī)基本是單純需要輸出的時(shí)候,在對(duì)npc的時(shí)候,傷害提高可以適當(dāng)?shù)慕档腿粘;顒?dòng)組不到隊(duì)的尷尬;另外靈玉方面的思路,要么提供降低雙防,要么降低輸出,因?yàn)楦舯谔觳咭呀?jīng)有降低傷害的靈玉了,嗯。然后,因?yàn)楸粍?dòng)混亂實(shí)際上是在出手后才會(huì)被混亂,然后第二回合又掙脫了所以,f1可以嘗試提供降低掙脫混亂概率15%,讓被混亂的單位更穩(wěn)定一點(diǎn)。

f2,因?yàn)槭呛诵募寄埽π怯心抗捕玫?。攻防一體的高命中哦~靈玉方面基本,建議更改人效果為,被解除混亂后,目標(biāo)損失3點(diǎn)憤怒。

同時(shí)強(qiáng)烈建議混亂更改為魅惑,更新混亂的圖標(biāo),或者加深顏色,淡粉色的,真的,本可的少女熏。

最后,因?yàn)閒4可以控boss的機(jī)制加入,這邊我私心想了一下,既然f4可以無視免疫控制,理論上=可以有技能無視免疫控制=f2也可能擁有該機(jī)制。那么我私心想,既然這樣,我們可不可以考慮添加入f2無視免控的靈玉呢:降低自身20%混亂幾率,增加目標(biāo)20%攻擊力一回合,無視混亂免疫(當(dāng)然,這種抽獎(jiǎng)行為~)。

f3,技能文本沒缺點(diǎn),缺點(diǎn)是沒有特效沒有特效沒有特效,能不能給予一個(gè)特效給f3惹!比如一只蝴蝶圍繞在目標(biāo)周身那種!好多人以為這就是單純的解封技能而已,然后可怕的月光是照的云夢(mèng)澤本身自己,人家還以為我解封失敗了,解封失敗了。靈玉方面,被動(dòng)混亂最好能更改為,如若驅(qū)散控制狀態(tài),增加目標(biāo)2點(diǎn)憤怒。

f4,如果采納了f2的無視控免方案,強(qiáng)烈建議大招重做。消耗7點(diǎn)憤怒,己方全體進(jìn)入云夢(mèng)澤幻境2回合,幻境對(duì)友方隊(duì)友提供10%躲避,自己在自己創(chuàng)造的云夢(mèng)澤幻境中f1~f3技能目標(biāo)增加1,法力消耗降低20%

看了上文九游小編帶來的靈山奇緣云夢(mèng)澤技能改版分析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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