《中世紀王國戰(zhàn)爭》是一款策略戰(zhàn)爭類游戲,你在游戲中發(fā)展自己勢力建設強大國家的同時還必須要要面對其他勢力的干擾與侵略。同樣你也可以通過外交或者是軍事戰(zhàn)爭等手段來制約你的對手。今天小編給大家?guī)砹恕吨惺兰o...

《中世紀王國戰(zhàn)爭》是一款策略戰(zhàn)爭類游戲,你在游戲中發(fā)展自己勢力建設強大國家的同時還必須要要面對其他勢力的干擾與侵略。同樣你也可以通過外交或者是軍事戰(zhàn)爭等手段來制約你的對手。今天小編給大家?guī)砹恕吨惺兰o王國戰(zhàn)爭》的圖文攻略,大家不妨來看看。

游戲介紹:

《中世紀王國戰(zhàn)爭》圖文攻略 王國陣營及兵種資料一覽

游戲操作:

游戲分別有戰(zhàn)略與戰(zhàn)斗兩個場景,兩者總體的操作大致相同。

戰(zhàn)略場景:

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鍵位 說明
鍵盤WSAD鍵或移動鼠標致屏幕邊緣 視角移動
鍵盤R,F(xiàn)鍵或鼠標滾輪放大縮小 視角縮放
鍵盤Q,E鍵或鼠標中鍵轉動 視角轉動
左鍵選取單位,右鍵控制 控制單位

戰(zhàn)斗場景:

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鍵位 說明
鍵盤WSAD鍵或移動鼠標致屏幕邊緣 視角移動
鍵盤R,F(xiàn)鍵或鼠標滾輪放大縮小 視角縮放
鍵盤Q,E鍵或鼠標中鍵轉動 視角轉動
左鍵選取單位,右鍵控制 控制單位
根據(jù)游戲指示可以使用相應快捷鍵快速建造單位 快捷操作

游戲界面解析:

載入界面:

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初進游戲,玩家需要取一個大名,為將來叱咤愛爾蘭大陸踏出第一步,注意,這里不能輸入中文。

菜單界面:

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戰(zhàn)役選項界面:

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游戲提供四個陣營以供選擇,并且在這里還可以選擇戰(zhàn)略以及戰(zhàn)斗難度,目前有簡單,中等,困難三個可以抉擇。

發(fā)展策略界面:

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該界面很類似于其它很多游戲的戰(zhàn)略場景。

左上方為當前金幣數(shù)量,可以用來招募軍團。

右下方的兩個小人分別負責軍團控制和科技研究。

右邊的羊皮紙狀的圖像,則是地圖,上面用顏色區(qū)分了不同陣營。

正上方的轉輪為時間,擁有四個季節(jié)。

戰(zhàn)斗界面:

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戰(zhàn)斗界面想必大家會很容易熟悉,筆者也是如此。

右下角為地圖樣式以及當前所擁有的資源

左下角為單位形象與相關指令按鈕

右上角為菜單與鏡頭按鈕

地圖的上方有當前的作戰(zhàn)任務

暫停界面:

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簡潔易懂的暫停界面,嗯,非常簡潔。

小結:

游戲整體畫面風格偏油畫,會有一種油膩膩的感覺,場景與單位表現(xiàn)上很像多年前的《帝國時代3》,不過相比之下增添了很多細節(jié)。整體上的UI偏簡潔,幾乎沒有多余按鈕。總體來說是一款很不錯的戰(zhàn)爭策略性游戲,其獨特的游戲與作戰(zhàn)發(fā)展方式也十分有趣,筆者會為大家一一道來。

全王國陣營篇:

如游戲的名字《中世紀王國戰(zhàn)爭》一般,這款游戲還原的是中世紀的歐洲戰(zhàn)場,時間大約為13世紀左右。而游戲的選取的便是歷史上著名的英法百年戰(zhàn)爭,因此游戲共有4個王國陣營以供選擇。四個陣營之間目前除地理位置不同之外,暫時還沒有國家特征與國家特色,待后期制作組添加相關內(nèi)容后筆者會對本篇內(nèi)容做相關補充。

大英王國:

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英法戰(zhàn)爭的主角之一,也是歷史上最后的勝利者---大英王國。地理位置上,選擇英國后玩家會位于英倫半島的多弗地區(qū),與歐洲大陸隔海相望,可以先將大英帝國統(tǒng)一之后再進軍歐洲,并且因為有海的原因,大大減少了后顧之憂,很適合屯田黨。

筆者吐槽一句,英國的初始地點不在倫敦是咋個意思?攻打倫敦城的時候一度覺會得自己是叛軍。。。

法蘭西王國:

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英法戰(zhàn)爭的另一名主角,并在歷史上輸?shù)袅藧蹱柼m半島的法蘭西王國。地理位置上,位于接近巴黎的奧爾良城(烤肉城?!),幾乎是一個四戰(zhàn)之地,三側都是敵人。

雖然形勢很險峻,但危險往往伴隨著利益,四戰(zhàn)之地就意味著玩家想揍誰都能輕松揍到,發(fā)育良好后就貫徹一個莽字,打他個浪里開花。

卡斯提爾王國:

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西班牙王國的前身,位于伊卡利亞半島的卡斯特爾王國。地理位置上處于地圖上的西南角,整個王國易守難攻,在與法蘭西接壤的關鍵前線筑好堡壘,后方大可安然無憂。

玩卡色特爾王國,特別會有一種處于“蜀地”之感,發(fā)育好之后就來一波“六出祁山”,隨后“北伐中原”,哈哈哈。

神圣羅馬帝國:

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歷史上剛剛成立的神圣羅馬帝國,值得普及的是,這個時候的神圣羅馬帝國與大眾普遍記憶的羅馬帝國,除了名字和地理位置接近,文化上其實已經(jīng)八竿子打不著了,歷史上神圣羅馬帝國是以日耳曼文化為核心的,也就是如今德國的前身。

游戲里,神圣羅馬帝國處于地圖的東方,意大利半島那塊,做足了一副內(nèi)以安定,準備囊外的樣子。具體成就如何,帝國的光輝能否照耀整個歐洲,還要看玩家如何了。

全兵種篇:

如大多數(shù)古代戰(zhàn)爭游戲一般,《中世紀王國戰(zhàn)爭》里,兵種依舊延續(xù)傳統(tǒng)的步兵,射手,騎兵以及攻城武器四大框架,并在此基礎上創(chuàng)造更多符合游戲背景的不同兵種。

游戲既然采用中世紀題材,那歷史上13世紀那些大名鼎鼎的部隊自然不會缺席這個戰(zhàn)場。無論是英國鼎鼎有名的長弓手,還是那十字軍里著名的醫(yī)院騎士,玩家都能看見他們的身影。

不過目前游戲還沒有勢力特殊兵種一說,因此無論選哪個王國,都是能訓練所有兵種的。

筆者預計待正式版推出后,游戲會出更多的兵種,并且會有勢力特色兵種,正式版本發(fā)售后筆者會針對此篇做相應補充。

部隊操作方面,與大多數(shù)策略戰(zhàn)爭游戲類似,除去基本的移動攻擊指令,以及對敵姿態(tài)技能之外,還擁有陣型和特殊技能的指令,如弓箭手的齊射與火箭等。

而兵種屬性方面,游戲采用保守創(chuàng)新態(tài)度,在保留傳統(tǒng)屬性如生命值,防御力,射程,攻擊力的同時,增加了破甲以及精神值的設定,破甲在應對重甲部隊的時候至關重要,而精神值則能讓相應部隊使用其特殊能力,如弓箭手的火箭,劍盾兵的盾陣等,更可通過使用精神值讓部隊奔跑的方式加快移動速度。

接下來筆者會為大家逐一介紹游戲中所有的可訓練部隊,并附上相關屬性信息與備注。所有部隊都附帶三個基本陣型-緊湊,分散,線列(需求古代戰(zhàn)術研究),因此就不單獨介紹了。

以下是兵種命令欄及屬性欄示意圖:

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近戰(zhàn)部隊:

戰(zhàn)場的中間力量,屬性由人數(shù),經(jīng)驗,等級,生命值,精神值,攻擊力,防御力,移動速度組成。

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槍斧手

所需資源:150食物 120木材

前置建筑:兵營

特殊技能:矛陣

矛陣:提高部隊防御力以及攻擊力,大幅度提高對抗騎兵能力,降低移動速度,不能奔跑。

陣地戰(zhàn)與巷戰(zhàn)的最佳選擇之一, 絕佳的矛陣技能能在狹窄地形里以一當十,但防御能力較差,盔甲不好,沒有盾牌,但因為使用的兩個資源食物與木頭都比較容易獲得,因此作為炮灰兵種槍斧手是很合格的。

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釘錘兵

所需資源:180食物 70鐵礦

前置建筑:兵營

特殊技能:無

手持鈍器,價格便宜,非常適合作為預備兵在戰(zhàn)況膠著時突襲進去,依托數(shù)量以及武器優(yōu)勢消滅對方重甲部隊。釘錘兵非常害怕敵方騎兵以及遠程兵種,因此絕不適合用來打頭陣,當然,炮灰除外。

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劍士

所需資源:180食物 200鐵礦

前置建筑:兵營

特殊技能:戰(zhàn)線陣型

戰(zhàn)線陣型:極大幅度提高部隊防御能力,降低移動速度。

造價昂貴,但價有所值的戰(zhàn)場中堅力量。極強的防御能力以及防御技能是做為扛線部隊的優(yōu)先選擇,但面對騎兵時較為疲軟,可以與長矛部隊疊加配合使用(游戲中多個部隊模型可以疊加在一起)。

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鉤鐮槍兵

所需資源:150食物 120木材

前置建筑:兵營

特殊技能:矛陣

矛陣:提高部隊防御力以及攻擊力,大幅度提高對抗騎兵能力,降低移動速度,不能奔跑。

所有方面與槍斧手完全相同,唯一的差異可能是槍斧手簡介上是法國兵種,而鉤鐮槍兵是英國兵種了。

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圣殿騎士

所需資源:240食物 144鐵礦

前置建筑:醫(yī)院

特殊技能:戰(zhàn)線陣型,治療

戰(zhàn)線陣型:極大幅度提高部隊防御能力,降低移動速度。

治療:耗費精力值治療友方部隊一定生命值。

單論作戰(zhàn)能力的話,圣殿騎士可要甩劍士好幾條街了,而且還能打能奶,但圣殿騎士有個致命缺陷就是移動速度較低,不能像劍盾兵一般能靈活運用,既能扛線,又能追弓箭手。

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醫(yī)院騎士

所需資源:240食物 144鐵礦

前置建筑:醫(yī)院

特殊技能:戰(zhàn)線陣型,治療

戰(zhàn)線陣型:極大幅度提高部隊防御能力,降低移動速度。

治療:耗費精力值治療友方部隊一定生命值。

與圣殿騎士除模型外完全相同。

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僧侶

所需資源:100食物 250木頭

前置建筑:修道院

特色技能:群體治療,戰(zhàn)吼

群體治療:治療范圍能所有友軍生命值,該技能并且可以疊加。

戰(zhàn)吼:提升范圍內(nèi)所有友軍傷害,并緩慢恢復生命值。

超強的輔助單位,奶量是圣殿騎士的數(shù)倍不說,還是群體治療,戰(zhàn)吼更是能無規(guī)則的增加傷害,只要保護好僧侶別全陣亡了就行,就算死了僧侶造價還便宜。至于作戰(zhàn)能力,忘了這回事吧。

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民兵

所需資源:80食物 20鐵礦

前置建筑:莊園

特色技能:戰(zhàn)線陣型

戰(zhàn)線陣型:極大幅度提高部隊防御能力,降低移動速度。

可以說是最便宜的作戰(zhàn)單位了,游戲中介紹是用來治理治安問題,只是目前好像還沒有關于治安方面的情況需要玩家解決,那這個部隊的定位就很尷尬了,玩家寧愿多花點錢造正規(guī)軍培養(yǎng)。

遠程部隊:

相較于近戰(zhàn)部隊,在屬性上新添了射程以及箭矢數(shù)量的設定。

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弓箭手

所需資源:80食物 50木頭

前置建筑:箭術靶場

特色技能:縱射,火箭

縱射:弓箭手放棄機動性原地齊射,提高一定穿甲能力與防御力。

火箭:弓箭手提高傷害,并獲得點燃野火的特性,但喪失一定精確度。

便宜非常的遠程部隊,適合防守城墻時大批大批的訓練,有效遠程壓制的同時,陣亡了也不心疼。

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弩手

所需資源:150食物 80木材 100鐵礦

前置建筑:箭術靶場

特色技能:齊射,火箭

齊射:消耗精神值,命令弩手朝一個固定位置持續(xù)射擊,可以射向有戰(zhàn)爭迷霧的區(qū)域。

火箭:提高傷害,并獲得點燃野火的特性,但喪失一定精確度。

弩手雖然昂貴,但卻對敵方馬上的馬下的騎士都具有毀滅性的殺傷力,齊射技能更是讓其擁有了視距外打擊能力,總體來說是一支非常實用的遠程作戰(zhàn)部隊。

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長弓手

所需資源:150食物 140木材

前置建筑:箭術靶場

特色技能:齊射,火箭

齊射:消耗精神值,命令弩手朝一個固定位置持續(xù)射擊,可以射向有戰(zhàn)爭迷霧的區(qū)域。

火箭:提高傷害,并獲得點燃野火的特性,但喪失一定精確度。

不知道是BUG還是別的什么原因,目前長弓手雖然介紹上寫明了增加射程,但實際數(shù)值上卻與弓箭手相同,那既然如此筆者當然更推薦雖然傷害少了點,但卻物美價廉的弓箭手了,畢竟可以數(shù)量來湊嘛。

騎兵部隊:

戰(zhàn)場上一錘定音的關鍵部隊,獨特的沖鋒能力能在恰當時機迅速擊垮敵軍,雖然造價不菲,但絕對不可或缺。但可惜的是,目前游戲中騎兵數(shù)量較少,設置沒有騎射的設定,較為可惜。

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輕騎兵

所需資源:140食物 150鐵礦

前置建筑:馬廄

特色技能:沖鋒陣型

沖鋒陣型:提高沖鋒與踐踏傷害,降低防御力。

脆脆的輕騎兵,適合用來清理敵軍的弓箭手,和在一定時刻發(fā)起沖擊,極度極度不適合沖擊敵軍的防御陣型里,尤其是在對方遠程扎堆的前提下。

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騎士

所需資源:250食物 280鐵礦

前置建筑:馬廄

特色技能:沖鋒陣型

沖鋒陣型:提高沖鋒與踐踏傷害,降低防御力。

持劍的騎士,在騎兵中防御力與生命值是最高的,也是最肉的騎兵。能扛能打,甚至可以一個猛子扎入步兵堆里大開殺戒。

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封建騎士

所需資源:450食物 210鐵

前置建筑:馬廄

特色技能:沖鋒陣型

沖鋒陣型:提高沖鋒與踐踏傷害,降低防御力。

攻城武器:

游戲作為一款主打攻守城的游戲,攻城武器的種類絕對不少,而且有一點設定有趣又真實,那就是遠程攻城武器沒有彈藥的設定,而是直接從國庫里扣石頭或者鐵礦資源作為補充砸向對手。

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防盾

所需資源:40木材

前置建筑:攻城車間

盾如其名,其實就是一個移動的大型盾牌,可以用來為攻城車,云梯,和所有部隊擋箭,甚至可以單獨放戰(zhàn)場上吸引AI火力,這么好的東西才需要40木材訓練,絕對物超所值。

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活動云梯

所需資源:10木材

前置建筑:攻城車間

你沒看錯,只要10木材,就能造一個自走云梯,非常適合配合遠程部隊一起進攻城墻,讓敵人面臨是優(yōu)先保護城墻,還是反擊我方遠程部隊的兩難抉擇。

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攻城錘

所需資源:30木材 50鐵礦

前置建筑:攻城車間

雖然理論上既能撞墻又能撞門,但其實大多數(shù)時候墻的地形都很難靠近甚至有的根本無法靠近。因此大多數(shù)時候只能撞門,但其實門又完全可以用投石機遠程來砸,因此筆者每次會象征性的造一個去撞門,然后一堆投石機砸門,往往攻城錘還沒走到就已經(jīng)把城門砸開了。。。

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鐘塔

所需資源:375木材

前置建筑:攻城車間

貴,很貴的攻城建筑,雖然大多數(shù)時候能安穩(wěn)到達敵方城墻,但部隊爬上去的速度還是很慢,與其相比筆者更愿意選擇10個活動云梯。

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弩車

所需資源:140鐵礦

前置建筑:攻城車間

特殊技能:火攻

火攻:增加傷害,并獲得點燃野火的特性。

需要消耗鐵礦作為彈藥,擁有極高的命中度與傷害,但很脆,非常脆,適合守城時用來摧毀敵軍如云梯,鐘塔等一系列攻城武器。

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投石機

所需資源:180木材 80鐵礦

前置建筑:攻城車間

特殊技能:火攻

火攻:增加傷害,并獲得點燃野火的特性。

需要消耗石頭作為彈藥,擁有游戲目前最遠的射程,適合大批量建造給守城部隊感受一下什么叫恐怖如斯。筆者很建議別的攻城武器意思意思就行了,而一堆投石機能解決你的一切問題,砸天砸地。

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投石車

所需資源:80木材 160鐵礦

前置建筑:攻城車間

特殊技能:火攻

火攻:增加傷害,并獲得點燃野火的特性。

頂著攻城武器的名頭,其實卻是步兵殺手,跟著大部隊后面走,看到大股敵軍就上去來它一炮,物超所值。

總結:

《中世紀王國戰(zhàn)爭》本身是一款以攻守城為主的戰(zhàn)爭策略游戲,那么在攻城武器的多樣性以及功能上,是足夠的。并且游戲里遠程部隊萬箭齊發(fā)時的震撼感也很到位。

只是目前來說,戰(zhàn)斗的主力軍---近戰(zhàn)部隊種類還是較少,除了長矛就是劍盾,玩家可能需要更多一些的功能性兵種來增加戰(zhàn)斗的多變性,而不是每場戰(zhàn)斗都打成雙方步兵部隊的絞肉機。

總體來說,游戲想要達成的大規(guī)模攻防場面,在一定程度上是達到了,玩家也不需要花費太多心思去運營,大多數(shù)情況下只需要打好仗就行了,只是希望游戲的造兵能更簡化一些就好了。。。

全建筑篇:

游戲中建筑分為四大體系---工業(yè)生產(chǎn)類,城鎮(zhèn)建筑類,軍事類,雜類。工業(yè)生產(chǎn)類主要為石礦與鐵礦的生產(chǎn),因為目前游戲中大多數(shù)情況下是沒有這兩個礦挖的。

城鎮(zhèn)建筑類主要為交易以及牧場和科研功能,而軍事類顧名思義則是軍事單位的訓練,最后的雜類是住房,城墻,各種防御建筑的統(tǒng)類。

目前游戲的建筑體系還是比較完善的,不過看著地圖諸多的水域,不排除以后推出港口等水上建筑的可能,如果正式版有更多的建筑加入,筆者會及時為大家更新的。

游戲里,前三類建筑都是一個蘿卜一個坑,只能建造在建筑工地之上,因此很需要玩家權衡什么樣的坑種什么樣的蘿卜。

該款游戲中幾乎所有建筑都自帶升級功能,工業(yè)生產(chǎn)類升級后可以增加生產(chǎn)效率,城鎮(zhèn)類增加研究速率減少研究消耗,軍事類升級后減少訓練時間增加士兵等級,因此筆者就不再多費筆墨介紹建筑升級的功能了。

而更為有趣的是,游戲中所有的城墻都是玩家耗費一定資源后自動建造的,完全不需要玩家去操心,只需要把相關資源準備好就行,這個設定對多數(shù)玩家來說肯定很貼心。只是不能由玩家自由建造城墻這個設定到底是好是壞,還得看玩家自己如何感覺了。

工業(yè)生產(chǎn)類:

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石頭營

所需資源:350木材

建造時間:30秒

功能:自動增加石礦資源

游戲中大多數(shù)情況下唯一獲得石頭的方式,建議建造后優(yōu)先升滿級,不宜建造太多浪費工地位置,除非你真的很缺石頭,不然回本太慢還不如去市場換石頭應急來的實在。

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鐵營

所需資源:150木材 250鐵礦

建造時間:30秒

功能:自動增加鐵礦資源

與石頭營一樣,自動增加鐵資源,但鐵營筆者建議可以多造幾個,因為幾乎所有重裝兵種都需要大量的鐵資源,暴兵的必需品。

城鎮(zhèn)建筑:

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鐵匠

所需資源:250木材 250石礦

建造時間:1分30秒

功能:提供單位盔甲武器,建筑升級,采集效率升級

非常關鍵的科技建筑之一,建議盡早建筑并完成采集效率升級,提高資源獲得數(shù)量,畢竟某位偉大想星際玩家教過我們,學好了運營接下來只要A過去就行了。

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市場

所需資源:200木頭 100鐵礦

建造時間:2分15秒

功能:提供食物,石礦,木材,鐵礦四者之間的相互交易關系

游戲里除了木材是有限的,其它資源都幾乎是永動機形式,會一直持續(xù)生產(chǎn),所以市場在游戲前期并不是很需要,但當玩家進入到后期的決戰(zhàn)攻城時,就會需要市場來兌換大量的木材建造攻城武器了,到那時候再建造市場也不遲。

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學院

所需資源:350石礦

建造時間:1分15秒

功能:提供科技升級,增加各單位的作戰(zhàn)能力,訓練效率,解鎖前置科技等

大部分士兵特技的前置科技都需要在學學院里解鎖,但全部解鎖之后學院也就沒有了作用,適合在游戲中期建造,然后在后期拆除,頗有卸磨殺驢之感,哈哈哈,一切都是為了王國嘛。

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畜棚

所需資源:250木材

建造時間:1分鐘

功能:提供4種家畜以供馴養(yǎng),并獲得食物

家畜是食物獲得的主要方式之一,可以選擇馴養(yǎng)可以養(yǎng)著持續(xù)增長食物(雞會生蛋,牛會出奶)的家畜,也可以馴養(yǎng)長大了就宰殺的(豬宰殺后食物別的家畜多),筆者建議瘋狂養(yǎng)豬就好,并且設定長大了就宰,只要注意別停止馴養(yǎng),沒一會就食物完全不愁了。

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倉庫

所需資源:220木材

建造時間:1分鐘

功能:存放資源,訓練農(nóng)奴,研究科技提升農(nóng)奴效率,馬車油車建造

可以放在森林旁邊方便農(nóng)民存放資源,里面有關提升農(nóng)奴效率的科技越早升級越好,油車的油可以倒出來讓火箭點燃,比較好用。

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盔甲鋪

所需資源:100木材 150石礦

建造時間:1分鐘30秒

功能:提供士兵盔甲與武器的升級

功能與鐵匠鋪學院有些重復,不建議前期部隊較少的時候研究,適合后期錦上添花時再造。

軍事類:

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醫(yī)院

所需資源:250木材 300鐵礦

建造時間:1分鐘15秒

功能:可以訓練強大的醫(yī)院騎士,并提供戰(zhàn)場醫(yī)療科技的研究

醫(yī)院騎士能抗能打能奶,很適合攻堅作戰(zhàn),只要別全體陣亡了配合僧侶都能很快奶回來,是一個性價比很高的兵種,因此醫(yī)院必造。

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兵營

所需資源:550鐵礦

建造時間:1分鐘

功能:提供近戰(zhàn)步兵的訓練

只要提供三種步兵,劍盾,長矛,錘子。都是屬于消耗量最大的單位,因此建議兵營早早升滿級,提升訓練單位的作戰(zhàn)能力。

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馬廄

所需資源:650鐵礦

建造時間:1分鐘

功能:提供騎兵的訓練

目前唯一能造騎兵的建筑,和兵營一樣,建議盡早滿級。

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教堂

所需資源:100木材 250鐵礦

建造時間:1分鐘

功能:可以訓練僧侶,并提供僧侶的能力研究

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箭術靶場

所需資源:250木材 350鐵礦

建造時間:1分30秒

功能:可以訓練遠程射擊部隊

提供三種遠程部隊的訓練,這里尤其推薦物美價廉數(shù)量多的普通弓箭手。

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攻城車間

所需資源:350木材

建造時間:1分15秒

功能:提供攻城武器建造

所有的攻城武器都在這里建造,是突破要塞的關鍵之一,建議滿級。

雜類:

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行軍帳篷

所需資源:120木材

建造時間:20秒

功能:提供2個人口

唯一的人口提供建造,可以隨意擺放,可以用來當圍墻使用。

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城墻

所需資源:7木材/塊

建造時間:依地形長度來定

功能:自動生成城墻,塔樓,城門,可以幫助防御部隊駐守

非常方便的城墻建造功能,開啟建造后便會自動依照拒馬位置生成城墻,在前期就可以開始建造了,方便防守。研究石墻科技后更是能解鎖石墻的升級。

全研究科技篇:

(未完待續(xù)……)

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