導(dǎo) 碧藍(lán)航線炮巡、雷巡、驅(qū)逐的定位特點(diǎn),實(shí)際上說的不是炮巡與雷巡的問題,而是雷巡與驅(qū)逐定位沖突的問題擦汗,其中驅(qū)逐的問題可以通過設(shè)備大幅提升雷擊來解決,但雷巡在這點(diǎn)上卻是個(gè)死胡同。 先說巡洋。 首先,...

碧藍(lán)航線炮巡、雷巡、驅(qū)逐的定位特點(diǎn),實(shí)際上說的不是炮巡與雷巡的問題,而是雷巡與驅(qū)逐定位沖突的問題擦汗,其中驅(qū)逐的問題可以通過設(shè)備大幅提升雷擊來解決,但雷巡在這點(diǎn)上卻是個(gè)死胡同。

先說巡洋。

首先,如果是pvp的話,說實(shí)話雷巡其實(shí)不算弱。雖然大家都在說魚雷開幕不穩(wěn)定,但這依然是pvp中最好用的sl打法,不像炮巡打不過就是打不過,重來多少遍也沒多大區(qū)別。

這一點(diǎn)的杰出代表就是高雄和多賽特郡,現(xiàn)在多了一位貝爺。

原因很簡(jiǎn)單,pvp前排茍斗只有十多秒,炮巡在這段時(shí)間里主炮+1帶來的額外輸出是可以被魚雷彌補(bǔ)甚至超越的。

但pve因?yàn)檫^圖時(shí)間較長(zhǎng)和自律魚雷不穩(wěn)定的關(guān)系,雷巡可以說在機(jī)制上有著總輸出量的巨大劣勢(shì)。

所以,在這個(gè)前提下,雷巡的“預(yù)裝填+1”是絕對(duì)不能丟的,這是雷巡站住演習(xí)的幾乎唯一理由。

另一個(gè)是是魚雷底座+1。

剛才說過,魚雷預(yù)裝填+1可以說是給了雷巡出現(xiàn)在演習(xí)的絕對(duì)理由,但對(duì)推圖卻幾乎沒有任何幫助,而這一點(diǎn)本該由底座+1來彌補(bǔ)。

當(dāng)然,彌補(bǔ)是確實(shí)有所彌補(bǔ),魚雷加一枚容量給了雷巡包括驅(qū)逐攢雷騎臉的機(jī)會(huì),在一輪爆發(fā)上確確實(shí)實(shí)地增加了一倍的輸出。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),導(dǎo)致了雷巡自律較弱,總輸出與炮巡天差地別。這也是一般所認(rèn)為的“雷巡弱”的核心原因。

不知道這樣對(duì)比能不能比較清晰,這里我想先問一個(gè)問題——雷巡究竟在游戲中的定位是什么?或者說,魚雷的存在意義是什么?

個(gè)人認(rèn)為,魚雷就是為了爆發(fā)存在的。而且也非常不希望雷巡最后變成一個(gè)持續(xù)輸出的種類,要知道瞬間造成毀滅性傷害,無論是在pve還是pvp都是炮巡永遠(yuǎn)無法做到的,這是雷巡的特征

突破從容量加1改為減少魚雷CD,隔一段時(shí)間自動(dòng)觸發(fā)一枚魚雷,這些是比較常見的提議,但這樣做并不會(huì)提高爆發(fā),而是讓雷巡向炮巡定位靠近的妥協(xié)。(不反對(duì)減少cd,但容量加1是必須保留的,這是雷擊船在boss點(diǎn)爆發(fā)的根本)

可以說,如果從驅(qū)逐的角度去考慮,預(yù)裝填+1的同時(shí)底座+1加容量,這其實(shí)并沒有問題。驅(qū)逐能時(shí)刻打出炮巡哪怕是接近炮巡的火力,雷巡持續(xù)輸出能力與炮巡相近,那才是真的有問題。

驅(qū)逐的問題在于,作為完全放棄炮擊特化魚雷(除了z系)的類型,驅(qū)逐的魚雷爆發(fā)傷害并未達(dá)到預(yù)期,即使不以總輸出為標(biāo)準(zhǔn),單以爆發(fā)來說,驅(qū)逐也依然不達(dá)標(biāo)。

因?yàn)轵?qū)逐的雷和雷巡的是一樣的,炮卻是單獨(dú)分了個(gè)驅(qū)逐炮出來,這意味著驅(qū)逐必須依靠自身遠(yuǎn)超雷巡的雷擊值和技能buff魚雷才能“成為一個(gè)驅(qū)逐”,如果這兩點(diǎn)不符合,那么驅(qū)逐就是一個(gè)被雷巡三百六十度吊打的類型。如果說高機(jī)動(dòng)提高了驅(qū)逐生存的能力,那么低耐久就等于又變相把高機(jī)動(dòng)的優(yōu)勢(shì)給抵消了。

而雷巡的問題在于,其突破與驅(qū)逐一模一樣,卻普遍給了極低的雷擊值。要知道驅(qū)逐的突破是為了特化魚雷輸出,但雷巡終究還是一艘巡洋艦,既然本身就相當(dāng)于弱化了魚雷強(qiáng)化了炮擊的驅(qū)逐,那為什么突破上卻又回過頭去只加強(qiáng)那個(gè)弱化了的魚雷?

而驅(qū)逐爆發(fā)不足的問題在磁性雷實(shí)裝后或許會(huì)有較大改善。但一旦到了這一步,驅(qū)逐的爆發(fā)力大幅超過雷巡之后,雷巡就真的可能會(huì)淪為尷尬的存在了。

演習(xí)sl開幕雷?磁性雷poi開幕秒殺就是了。

前面也說過,魚雷機(jī)制本身就不適合提自律,在手操情況下魚雷容量加1實(shí)際上是有作用的。即使瞬間爆發(fā)的定位導(dǎo)致總輸出不如炮巡,但這確實(shí)是簡(jiǎn)單粗暴的讓對(duì)方快速減員的方式。用自律無用來貶低魚雷作用,個(gè)人認(rèn)為并不是可取的看法。

再回到雷巡的問題上,剛才已經(jīng)得出結(jié)論雷巡的問題來自于與驅(qū)逐相同的突破,但之所以雷巡的問題遲遲無法下定論,是因?yàn)榧訌?qiáng)炮擊會(huì)影響炮巡,加強(qiáng)雷擊會(huì)影響驅(qū)逐,雷巡注定只是個(gè)夾在中間的。

一個(gè)雷巡要想上場(chǎng),不是像高雄這樣炮擊頂級(jí)buff和魚雷頂級(jí)buff同時(shí)擁有,就是像貝爺這樣技能極其富有針對(duì)性,換句話說,沒有一個(gè)頂級(jí)技能支撐,雷巡根本無法出場(chǎng)。

比如說,雷巡專用的魚雷(比如二連發(fā)三聯(lián),總傷害不高但密度大cd短,射程也只有30的近身魚雷),雷巡專用的設(shè)備(貼臉雷時(shí)傷害適當(dāng)提升,與驅(qū)逐的磁性雷對(duì)應(yīng))

尤其是給雷巡一個(gè)獨(dú)有的近身魚雷分支,這是個(gè)人最推薦的做法。既不會(huì)與驅(qū)逐相沖突(驅(qū)逐皮脆不適合貼臉雷,況且驅(qū)逐雷傷更高),也不會(huì)影響到炮巡,自身還保證了實(shí)力(高密度雷有清場(chǎng)效果,并且pvp可以穩(wěn)定削減對(duì)方血量),只要注意拉開與驅(qū)逐的魚雷傷害差距就可以了

仔細(xì)想了想,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)或許可以很好地解決問題的方法——減少魚雷10s的cd。

目前主流的四聯(lián)金裝填時(shí)間為28s,而如果減少10s,加上艦?zāi)镒陨硌b填大約可以降低至16s左右一輪,其他裝填更快的魚雷,則可以達(dá)到15s甚至13s以內(nèi)。

對(duì)pve的作用自然不用提,而15s,通常也是演習(xí)前排戰(zhàn)斗到達(dá)尾聲的時(shí)間。

也就是說,以這個(gè)裝填時(shí)間的話,無論是雷巡還是驅(qū)逐都有機(jī)會(huì)做到在一場(chǎng)演習(xí)里投兩次魚雷。不僅放大了驅(qū)逐與雷巡的作用,也順利放大了驅(qū)逐與雷巡的魚雷傷害差,雷巡則因?yàn)樽陨淼呐趽艉湍途酶菀渍镜降诙嗶~雷,也會(huì)有相應(yīng)的地位

并且,炮巡由于有15s時(shí)間來依靠炮擊迅速解決戰(zhàn)斗,也不至于退出舞臺(tái),或許這才是最好的辦法?

總結(jié):

1、驅(qū)逐的問題在于磁性雷未實(shí)裝,魚雷打滿傷害需要貼臉,且導(dǎo)致pvp爆發(fā)不夠

2、雷巡的問題在于巡洋的底子卻給了驅(qū)逐的定位(主要表現(xiàn)在突破上),定位上有誤。

3、驅(qū)逐問題的解決可以依賴于磁性雷

4、雷巡問題的解決方法是:新增只屬于雷巡的近身雷裝(高密度,低傷害,低射程,短cd)和雷巡專屬設(shè)備,取消雷巡使用驅(qū)逐魚雷的設(shè)定

5、個(gè)人建議的方案是:減少魚雷10s的cd,提升整體傷害的同時(shí)達(dá)到一場(chǎng)演習(xí)兩次投雷的效果,從而提升驅(qū)逐與雷巡的作用

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