導(dǎo) 不過換個(gè)思路,老任可以從中學(xué)到些什么......2016年底,《超級馬里奧跑酷》以難以想象的大陣仗出現(xiàn)在玩家面前,蘋果的鼎力相助以及老任旗下馬里奧 IP 在全球范圍內(nèi)的影響力,使得本作迅速成為了爆款。...

不過換個(gè)思路,老任可以從中學(xué)到些什么......2016年底,《超級馬里奧跑酷》以難以想象的大陣仗出現(xiàn)在玩家面前,蘋果的鼎力相助以及老任旗下馬里奧 IP 在全球范圍內(nèi)的影響力,使得本作迅速成為了爆款。而如今七個(gè)月國區(qū)了,它究竟交出了一份怎樣的成績單呢?

下載量破億!但《馬里奧跑酷》卻笑不起來

近日,任天堂現(xiàn)任社長君島達(dá)己在股東說明會(huì)上公布了《超級馬里奧跑酷》這款游戲所取得的成績,他表示目前本作已經(jīng)獲得了超過1.5億次的下載,不得不說這個(gè)數(shù)字相當(dāng)?shù)钠?,也足以證明了如今這個(gè)游戲快餐化時(shí)代,“馬里奧”這個(gè) IP 仍然有著現(xiàn)象級的吸引力。不過就是這樣一個(gè)數(shù)字,《超級馬里奧跑酷》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)以及任天堂方面卻笑不起來,因?yàn)檫@令人震驚的下載量背后,本作的付款率僅為10%。對此,君島達(dá)己解釋道,“可能是價(jià)格或者付款方式的原因,未來我們將考慮設(shè)置不同定價(jià),同時(shí)尋求多種方法以吸引盡可能多的付費(fèi)玩家?!?/span>

下載量破億!但《馬里奧跑酷》卻笑不起來

或許真的是付費(fèi)方式出現(xiàn)了問題,要知道,任天堂的另一款手機(jī)游戲《火焰紋章:英雄》在上市之后下載次數(shù)僅管不到1500萬,但為任天堂帶來的收入?yún)s已經(jīng)超過了《超級馬里奧跑酷》。當(dāng)然也有不少小伙伴們表示任天堂旗下的《超級馬里奧跑酷》成績不好,主要是因?yàn)槿鄙倭藝@樣一塊情懷之地,這樣說不無道路,畢竟國內(nèi)手游玩家數(shù)量以及“超級馬里奧”的名號(hào)就已經(jīng)是相當(dāng)給力了。而如今在游戲人氣趨于穩(wěn)定的情況下,以任天堂的策略來看,未來這部手游作品登陸國服的可能性也不會(huì)太大了。

下載量破億!但《馬里奧跑酷》卻笑不起來

當(dāng)然除了上述介紹的兩款作品之外,前段時(shí)間任天堂北美總裁 Reggie Fils-Aime 在接受媒體采訪時(shí)也表示《動(dòng)物之森》手游開發(fā)順利,并將采取和《精靈寶可夢》、《火焰紋章:英雄》、《超級馬里奧跑酷》采用相似的思路,在回饋原有玩家的情況下努力擴(kuò)展用戶群體,對任天堂主機(jī)業(yè)務(wù)產(chǎn)生積極的推動(dòng)作用。

下載量破億!但《馬里奧跑酷》卻笑不起來

手機(jī)游戲市場的爆炸式發(fā)展,讓任天堂不得不將一部分注意力分到手游的開發(fā)與運(yùn)營當(dāng)中,而在主機(jī)方面稱霸一方的老任似乎在手游這一新領(lǐng)域上目前還沒有完全進(jìn)入狀態(tài),或許我們還需要給它一些時(shí)間。

下載量破億!但《馬里奧跑酷》卻笑不起來

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