《巫師之昆特牌》中的換牌其實是受排序影響的,接下來小編給大家?guī)淼氖恰段讕熤ヌ嘏啤窊Q牌技巧介紹,希望對各位玩家有所幫助。
從根本上來講,昆特牌是個看排序的游戲。這點我們都懂,但我們不都懂的是換牌也遵循這個原則:簡單來講,就是它受排序影響。
當(dāng)前存在的隱藏換牌機制是:換掉一張牌后,在剩余的換牌中所有其他同名牌會被拉黑。也就是說,你丟掉的牌以及所有的同名牌都不會在換牌中再被你抓到。
這或許對于某些人來講有點奇怪,不那么直觀,然而這在一定程度上是真實的,大部分的電子卡牌游戲都有一些隱藏的公式,包括換牌,這讓換牌機制更加有影響力。
如果這個機制不存在,那么換牌將會變得弱很多,因為經(jīng)常會發(fā)生這種情況:總有一張牌被換走后又回來了,白白浪費了換牌的機會。這個機制的實戰(zhàn)應(yīng)用對游戲設(shè)定產(chǎn)生了一些影響,最重要的是它創(chuàng)造了一個有效的換牌方式。
讓我們進入第一個案例來闡釋一下。
案例1
這里有一些卡是我們不想看到的。我們先忽略對陣情況,首先我們可以看到有兩張手牌是我們絕對不應(yīng)該留的,小霧妖和一張多余的狂獵騎兵。
此外,如果我們換掉3張卡,很有可能會抓回來一個小霧妖、一個狂獵騎兵甚至一個老巫婆,那將會讓我們用3次換牌機會,更糟糕的情況就是白留一張死牌在手里。這里就是換牌大法的應(yīng)用之處了。
我們知道卡庫里面還有2張小霧妖、1個狂獵騎兵還有2個老巫婆。在知道第一張被換掉的卡以及其同名卡是不會再被抓到的后,第一換應(yīng)該是換掉小霧妖。
如果我們首先換掉一個狂獵騎兵,那么我們可能會抓到2個余下的小霧妖。你可能要問,換掉小霧妖為什么比老巫婆要好:那是因為老巫婆在這個機制下算3張單獨的卡,所以換掉老巫婆不會拉黑任何其他的卡。
假設(shè)我們換掉了小霧妖,卻不幸抓到了一個老巫婆。目前來看非常倒霉。但是我們知道我們應(yīng)該接下來丟掉狂獵騎兵,即便我們不需要2個老巫婆留在手里,但換掉狂獵騎兵能讓我們避免抓到卡庫里剩余的兩張騎兵,而第二換換掉老巫婆卻沒這個功能。所以我們接下來換到了大蟾蜍。
看起來不錯吧,然后我們用第三次機會安全的換掉多余的這張老巫婆。
小結(jié)
我們開局手牌質(zhì)量很差,然后成功的挽救了這個局面,用的是一點點技巧和一點點運氣。觀眾朋友們,你們之中一些比較機敏的少年應(yīng)該已經(jīng)意識到了第一次換牌是最重要的一個環(huán)節(jié)。
第一次被換走拉黑的牌,影響著后面的3抓,第二次換牌影響了2抓,第三次只影響1抓。認識這些規(guī)則后,你的前兩次換牌應(yīng)該總是不同的,如果你有一些卡你要換掉但是用不到拉黑的功能,像蘿卜(小馬、Roach),它非常適合放在第三換?,F(xiàn)在我們已經(jīng)從這個換牌機制中獲得了更深、更細的理解,那么我們進入下一個案例。
案例2
我們一眼就看到了3個海盜同時在場的情況。無疑是要去掉他們其中的2個的。但是,且慢!你的卡組有3張布洛克伐家族獵人,你的對手是個怪物族的,怪物族沒什么值得獵人消滅的目標(biāo)。因此,與其著急換掉2張海盜,不如先把獵人換掉以此來增加之后3抓的質(zhì)量。
可能你不想這么做的原因是這樣:如果不小心前兩抓抓到了蘿卜(同樣在你的卡組中),換掉它的優(yōu)先級比獵人更高一些。這就是一個風(fēng)險。你可以先換掉兩張海盜,留著一手給可能抓到蘿卜的狀況,或者先換掉獵人以確保不再抓到他們。讓我們好好思考下。
在這個情況下,我必然要先換掉獵人。與三抓到抓到獵人的概率(25-30%)相比,頭兩抓抓到單蘿卜的概率很低(10%),況且,獵人在這個對局中并不比蘿卜好到哪里去。當(dāng)然,即使蘿卜被抓到,把它留在手里仍然比留一個海盜強,因為戰(zhàn)爭長船現(xiàn)在非常重要(3力,丟隨從打2)。
進階規(guī)則
我們還發(fā)現(xiàn)另外一點與這個機制相影響,即便看起來非常隨機的兩個角色——法蘭西斯卡(丟1-3摸1-3)和塔勒(丟1隨機摸1)也繼承了拉黑的功能。塔勒給你金卡和銀卡的概率非常大,這是因為你在使用他之前已經(jīng)拉黑了6-8張銅卡。如果你使用他們中的任何一張卡,你要記住哪些卡你已經(jīng)拉黑了,試著比平時更多的增加拉黑的種類,尤其是開局就看到塔勒。
結(jié)語
非常希望大家能通過閱讀這篇文章學(xué)到一些有助于提升自己技巧的東西??赡苡行┡笥褧|(zhì)疑說,這個機制根本不存在,但它在電子卡牌游戲普遍存在是有原因的。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論