導(dǎo) 要想在《巫師之昆特牌》中取得勝利,熟悉游戲的規(guī)則是首要前提。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《巫師之昆特牌》基礎(chǔ)規(guī)則詳細(xì)介紹,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 1、獲勝方式 昆特牌是一個(gè)三局兩勝的游戲,一場(chǎng)比賽分...

要想在《巫師之昆特牌》中取得勝利,熟悉游戲的規(guī)則是首要前提。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《巫師之昆特牌》基礎(chǔ)規(guī)則詳細(xì)介紹,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

1、獲勝方式

昆特牌是一個(gè)三局兩勝的游戲,一場(chǎng)比賽分為三個(gè)小局,猶如“田忌賽馬”。

在整局游戲里你都必須使用同一套牌。

在每小局游戲結(jié)束時(shí),如果你場(chǎng)面上單位(生物)戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)總和大于對(duì)手,那么你會(huì)獲得當(dāng)前小局的勝利,比賽采用三局兩勝制。

《巫師之昆特牌》基礎(chǔ)規(guī)則詳細(xì)介紹

如上圖所示: 我方62戰(zhàn)力,對(duì)手63戰(zhàn)力如果此刻結(jié)束這局游戲?qū)Ψ綍?huì)勝利。

在每場(chǎng)比賽的三局對(duì)決中,你可以合理安排戰(zhàn)術(shù),輸一小局并不意味著輸?shù)粽麄€(gè)比賽

2、游戲流程

1 雙方選擇套牌,并確定第一局比賽誰(shuí)先手誰(shuí)后手

2 雙方各從自己牌庫(kù)中抽取10張牌作為起手牌

3 然后你可以調(diào)度其中至多三張手牌

4 確認(rèn)好手牌后,通過(guò)擲硬幣方式隨機(jī)決定先后手出牌順序

5 通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會(huì)在每回合開(kāi)始階段抓牌,每張牌是沒(méi)有費(fèi)用或者資源限制的。

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6 如果有一方選擇不出牌(放棄跟牌),則本局游戲中他將不再有行動(dòng)回合,另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他不出牌(放棄跟牌)或者無(wú)牌可出為止。

7 如果任意一方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)既不讓過(guò)(放棄跟牌)也不出牌,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)丟棄其一張手牌。

8 當(dāng)雙方都不想再出牌時(shí)(放棄跟牌),本局游戲結(jié)束,結(jié)算雙方分?jǐn)?shù),宣布勝負(fù),場(chǎng)上所有牌都進(jìn)入墓地,然后進(jìn)入下一局比賽。

9 第二局比賽開(kāi)始時(shí),雙方各自再?gòu)淖约旱呐茙?kù)里抽2張牌

10 在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局游戲開(kāi)始

11 第三局比賽開(kāi)始時(shí)(如果需要進(jìn)行第三局),雙方從自己的牌庫(kù)里抽1張牌。

12 三局比賽結(jié)束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會(huì)獲得整場(chǎng)游戲勝利。

平局:

如果前兩局戰(zhàn)成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結(jié)果為2比2,平局。

如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個(gè)勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方比賽結(jié)果為2比2,平局。

3、戰(zhàn)場(chǎng)介紹

昆特牌戰(zhàn)場(chǎng)如圖所示,每方擁有3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)排:近戰(zhàn)排、遠(yuǎn)程排以及攻城排。每個(gè)單位對(duì)應(yīng)相應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)排,一般不可以隨意擺放。戰(zhàn)場(chǎng)排對(duì)戰(zhàn)局的影響在于:天氣的作用范圍、單位增益以及減益范圍等。

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4、勢(shì)力介紹

昆特牌中共有五大勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力擁有其獨(dú)特的勢(shì)力技能。

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北方:金色單位獲得+2戰(zhàn)力。

特點(diǎn):通過(guò)晉升機(jī)制讓其部隊(duì)獲得增益以及免疫傷害的能力。

怪獸:每局結(jié)束后,最后從手牌中打出的非金單位會(huì)留在場(chǎng)上。

特點(diǎn):不受惡劣天氣影響,依靠吞噬自己的同類來(lái)獲取強(qiáng)大的力量。

松鼠黨:在每小局開(kāi)始時(shí),可以選擇誰(shuí)先出牌(每場(chǎng)比賽至多使用一次)。

特色:靈活的站位,擅長(zhǎng)伏擊敵人,能夠多次利用強(qiáng)力單位及特殊牌。

史凱利杰群島:每小局結(jié)束后,你的所有非金單位初始戰(zhàn)力+1,不管他們?cè)谑裁吹胤健?/p>

特色:能夠從墓地復(fù)活強(qiáng)大的單位,受到傷害反而能激發(fā)其戰(zhàn)斗力。

尼弗迦德帝國(guó):每小局開(kāi)始前可以調(diào)換一張手牌。

特色:善于利用間諜及外交手腕獲得優(yōu)勢(shì),摧毀敵方強(qiáng)大的單位。

5、卡牌分類

目前昆特牌中有300多張不同種類的卡牌,這個(gè)數(shù)量也在不斷的增加。

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按照卡牌類型分為:?jiǎn)挝?、事件、領(lǐng)袖三種

按照套牌構(gòu)筑限制條件分為:銅色牌、銀色牌、金色牌和領(lǐng)袖牌四種

按照稀有度分為:普通、優(yōu)秀、史詩(shī)和傳奇四種

按照勢(shì)力分為:中立卡牌和五個(gè)勢(shì)力卡牌

當(dāng)然,昆特牌還擁有史上最強(qiáng)的閃卡制作工藝,未來(lái)每一張卡都會(huì)獲得閃卡版,閃卡的合成費(fèi)用是普通卡的2倍。

重點(diǎn)!以上這些分類的關(guān)系為:

卡牌的邊框顏色,即金銀銅,與卡牌的強(qiáng)度有關(guān),所以每套牌會(huì)限制銀牌和金牌的攜帶數(shù)量;

卡牌稀有度(傳奇、史詩(shī)、稀有)決定了獲得它的難易程度以及合成費(fèi)用;

而卡牌類型決定了它們的使用方法。

目前卡牌顏色與稀有度的關(guān)系為:

領(lǐng)袖牌全都是史詩(shī)級(jí)稀有度。

金色牌只有史詩(shī)和傳奇兩種稀有度。

銀色牌只有稀有、史詩(shī)和傳奇三種稀有度。

銅色牌只有普通和稀有兩種稀有度。

領(lǐng)袖牌:

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目前昆特牌中有5大勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力擁有3個(gè)領(lǐng)袖。每位領(lǐng)袖都有其獨(dú)特的技能,若你使用自己的領(lǐng)袖牌,相當(dāng)于打出一張牌。每場(chǎng)游戲只能發(fā)動(dòng)一次領(lǐng)袖技能。配合不同的領(lǐng)袖,同一勢(shì)力也能打出不同的風(fēng)格。

單位牌:

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其他游戲里可以稱呼為隨從、生物、怪獸等,單位牌上的戰(zhàn)力直接影響雙方的總戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)。一個(gè)單位的戰(zhàn)力會(huì)隨著場(chǎng)面變化和不同卡牌之間的相互作用而發(fā)生變化,當(dāng)一個(gè)單位的戰(zhàn)力值成為0或以下,則該單位離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入墓地。單位進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)要根據(jù)它本身的位置限定來(lái)放入,位置分近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和攻城還有多功能型四種。

示例:

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蘿卜:銀色牌傳奇稀有度,可放置在任意排的單位,戰(zhàn)力值為3。

看邊框顏色辨認(rèn)出這是張銀卡,稀有度顯示在卡牌右下方的小方框中,左上第二個(gè)圖標(biāo)“圈狀圖案”指可以放置在任意排。左邊的布條顏色表示這張卡是中立卡。左邊第三個(gè)圖標(biāo),也就是那團(tuán)紅色的小火焰表示,這張牌有持續(xù)性效果。

事件牌:

昆特牌把所有非單位非領(lǐng)袖的牌都稱為事件牌,這些牌在其他游戲里可以分為法術(shù)、結(jié)界、陷阱等等更加詳細(xì)的分類,而昆特牌只分一類,所以你要讀清牌面來(lái)區(qū)分是一次性效果還是持續(xù)效果。

天氣牌:

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天氣牌沒(méi)有戰(zhàn)力,也沒(méi)有站位。

陷阱牌:

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陷阱牌跟普通單位牌沒(méi)有明顯區(qū)別,只不過(guò)只有觸發(fā)后才會(huì)產(chǎn)生作用。

6、套牌構(gòu)筑

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首先需要進(jìn)入卡牌構(gòu)筑界面,

然后選擇一個(gè)勢(shì)力再選擇一個(gè)領(lǐng)袖

現(xiàn)在你可以選擇將哪些卡牌放入你的套牌里面。

構(gòu)筑規(guī)則:

一套昆特牌由最少25最多40張牌組成,其中銅色牌中同名牌可以放3張;銀色牌最多放6張且同名牌只能放1張;金色牌只能放4張,同名牌只能放1張。

7、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

每日任務(wù):昆特牌每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,其中包括以下四個(gè)階段:6局、12局、24局、24局勝利(注:三局兩勝,贏一場(chǎng)比賽算2局勝利)。每個(gè)階段分別獲得100礦、75礦、50礦、25礦。

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也就是說(shuō)每天以1-2的比分輸?shù)舯荣愐材芡瓿擅咳杖蝿?wù)!而每日任務(wù)的極限獎(jiǎng)勵(lì)高達(dá)3卡桶。

每場(chǎng)匹配賽后通過(guò)對(duì)手發(fā)給玩家“打得不錯(cuò)”(GG)的獎(jiǎng)勵(lì)也不容忽視,每個(gè)“GG”可獲得5碎布或者5礦。

新手教程獎(jiǎng)勵(lì):進(jìn)入和完成游戲的新手任務(wù)可以一次性獲得大量礦石、卡桶和碎布等獎(jiǎng)勵(lì)。

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):每場(chǎng)比賽都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值反映了一個(gè)玩家的游戲時(shí)間。目前天梯有至少100級(jí),肝帝們可以獲得多種獎(jiǎng)勵(lì)。

天梯段位獎(jiǎng)勵(lì):在玩家等級(jí)到達(dá)10級(jí)后,就會(huì)解鎖天梯模式。天梯模式勝利會(huì)獲得對(duì)戰(zhàn)匹配值(MMR)分值,達(dá)到一定分?jǐn)?shù)會(huì)獲得段位提升,每個(gè)段位都會(huì)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。

8、游戲模式

目前昆特牌有4種游戲模式:天梯模式、休閑匹配、好友對(duì)戰(zhàn)(國(guó)服先遣服暫時(shí)未開(kāi)放)以及人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式。每種模式都有獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

將來(lái)還會(huì)有競(jìng)技模式以及劇情模式。

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天梯模式:天梯模式會(huì)在玩家等級(jí)到達(dá)10級(jí)后開(kāi)啟。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(對(duì)戰(zhàn)匹配值)分值和其相應(yīng)的段位。

休閑模式:休閑模式和天梯模式一樣,都會(huì)在國(guó)服正式上線后進(jìn)行全球匹配,這里的比賽不會(huì)影響MMR或段位。

好友對(duì)戰(zhàn):與游戲中的指定好友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

人機(jī)對(duì)戰(zhàn):如果你是《昆特牌》的新手玩家,還不太清楚游戲的基本玩法,那么你應(yīng)該先跟電腦過(guò)過(guò)招,以防被其他有經(jīng)驗(yàn)的玩家輕易擊敗!

9、位置系統(tǒng)

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0.8.72版本新增位置系統(tǒng),使得每張卡都可以選擇該單位所在排的具體位置。

每一個(gè)單位在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前,都可以選擇其在相應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)排的對(duì)應(yīng)位置。

10、表情(嘲諷)系統(tǒng)

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在我們打牌過(guò)程中,不論是興奮還是悲傷,都可以與對(duì)手分享。昆特牌目前提供以上幾項(xiàng)表情,請(qǐng)合理使用它們。

恭喜你閱讀完了整個(gè)昆特牌基礎(chǔ)規(guī)則介紹,你的基本功肯定得到了很大的提升,趕緊去游戲里面試試身手吧!

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