導(dǎo) 迷霧世界紅龍諾斯奎恩怎么打?這一直是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn),很多玩家對(duì)于這個(gè)boss還不是很熟悉,接下來帶來詳細(xì)的介紹。 【推薦陣容 】 坦克:僵尸(提供15%吸血光環(huán),紅龍吐息及紅龍召喚僵尸大招可...

迷霧世界紅龍諾斯奎恩怎么打?這一直是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn),很多玩家對(duì)于這個(gè)boss還不是很熟悉,接下來帶來詳細(xì)的介紹。

迷霧世界紅龍諾斯奎恩打法介紹 紅龍諾斯奎恩陣容推薦

【推薦陣容 】

坦克:僵尸(提供15%吸血光環(huán),紅龍吐息及紅龍召喚僵尸大招可解。)

治療:3無敵+2光牧(光牧可以提供非??捎^的群體治療,確保團(tuán)隊(duì)生存。無敵是核心英雄,陷阱及火雨皆需無敵。)

輸出:推薦主流法師陣容,3火女/月季+1凋零/禁默+1小炮/光射。

輔助:羅琳(增益BUFF對(duì)治療和輸出的收益全程有效。)

【陣容搭配】

A隊(duì)員:無敵、光牧、僵尸、輸出(火女/雷諾/月季)

B隊(duì)員:無敵、光牧/輔助、輸出、小炮/光射

C隊(duì)員:無敵、光牧/輔助、輸出、凋零/禁默

注:B/C隊(duì)員在第一管怒氣的時(shí)候可以選擇帶羅琳的人開大招,令一人補(bǔ)無敵。后面會(huì)詳細(xì)說明。

【技能詳細(xì)】

技能順序:

烈焰陷阱→烈焰陷阱→虹吸爆裂→紅龍突襲→樹藤救援→烈焰陷阱→虹吸爆裂→流行火雨→烈焰陷阱→烈焰陷阱→紅龍召喚

此為一個(gè)循環(huán),BOSS最后一條血會(huì)釋放持續(xù)100秒的“流星火雨”技能。

技能詳情:

【烈焰陷阱】

對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)位置噴吐若干烈焰,施法結(jié)束后約1秒爆炸。

【虹吸爆裂】

持續(xù)將場(chǎng)上所有目標(biāo)吸至BOSS身邊,施法結(jié)束后造成高額范圍AOE(紅圈內(nèi))。

【紅龍吐息】

對(duì)距離最近的目標(biāo)施放持續(xù)8秒的扇形AOE。

【樹藤救援】

召喚2個(gè)持續(xù)放攻擊加成BUFF和1個(gè)恢復(fù)血量的樹藤,左側(cè)為魔法攻擊加成,下側(cè)為物理攻擊加成,上側(cè)為恢復(fù),3個(gè)樹藤皆為射線型技能。樹藤效果對(duì)玩家及BOSS都生效。

【流星火雨】

持續(xù)15秒的范圍AOE,3個(gè)無敵輪流釋放大招可解。

【紅龍召喚】

召喚若干小紅龍,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)目標(biāo)造成自爆傷害并對(duì)目標(biāo)施加降低治療效果的DEBUFF(可被驅(qū)散)。

【第一階段】:2陷阱1虹吸1吐息

(1)開局分散站位,躲避2個(gè)“烈焰陷阱”。

(2)覺醒槽在第一次“虹吸爆裂”的時(shí)候滿,B/C隊(duì)員開無敵抵擋傷害,另一人開羅琳,除僵尸外所有人迅速撤離BOSS身邊。僵尸身后扇形范圍內(nèi)不站任何人。

(3)虹吸之后BOSS會(huì)釋放“紅龍吐息”技能,此時(shí)僵尸開大招可解。

【第二階段】:1樹藤1陷阱1虹吸

(1)“樹藤救援”技能可作用于玩家。左側(cè)魔法樹藤讓1名光牧去抵擋,上側(cè)恢復(fù)樹藤讓1名傷害最高的法系輸出去抵擋,下側(cè)物理樹藤同上,物理輸出抵擋。

(2)樹藤之后第二管覺醒槽B/C隊(duì)員已滿,此時(shí)的陷阱開一個(gè)無敵,不用走位。

(3)目前不知是如此設(shè)定還是BUG,虹吸之前的無敵在陷阱施法結(jié)束的一瞬間釋放,會(huì)令BOSS的虹吸技能失效(只造成紅圈內(nèi)范圍AOE)。此時(shí)只需僵尸跑出紅圈,待AOE結(jié)束迅速回去接T。

【第三階段】:1火雨3陷阱1召喚

(1)“流星火雨”技能時(shí),A和B/C有兩人怒氣已滿,此時(shí)分配好無敵順序即可。建議A的無敵順序?yàn)榈诙?/p>

(2)因?yàn)閯偠冗^火雨階段,分兩種情況。第一種是火雨期間“吃傷害”快速回怒氣,那么火雨后的三個(gè)陷阱可以先開兩無敵再躲第三個(gè)。第二種情況是火雨期間“不吃傷害”,那么之后的第一個(gè)陷阱躲,第二第三個(gè)開無敵,具體時(shí)情況而定。(注:陷阱后需僵尸開怒氣,故A此時(shí)不開無敵。)

(3)“紅龍召喚”施法的時(shí)候僵尸蓄氣,待小紅龍顯示出來之后釋放。(此處建議僵尸戴命中飾品,小紅龍概率會(huì)閃避大招。)

【斬殺階段】:流星火雨

BOSS會(huì)在進(jìn)入最后一條血的時(shí)候持續(xù)釋放100秒的“流星火雨”,此階段考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)輸出及,若進(jìn)入該階段的時(shí)候剛度過上一次“流星火雨”,那么之前第一個(gè)施放無敵的隊(duì)員“狂點(diǎn)”無敵圖標(biāo),以此類推。具體節(jié)奏時(shí)具體情況而定。

【副本總結(jié) 】

副本的難度總體體現(xiàn)在玩家操作和配合默契度上,之后才是硬件。

兩個(gè)容易團(tuán)滅的點(diǎn):

1.陷阱的走位及無敵的施放

2.最后斬殺階段的節(jié)奏控制。

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