關于新機制“吸血”,來看看大佬的看法。 爐石冰封王座新機制吸血,目前看下來是比較接近214痛苦女王的效果,是給英雄回血,補充血量資源。這也意味著下個版本中很可能多數(shù)職業(yè)都有了持續(xù)性的治療能力。 ...

關于新機制“吸血”,來看看大佬的看法。

爐石傳說-大佬分析爐石新機制吸血:可以有 但不重要

爐石冰封王座新機制吸血,目前看下來是比較接近214痛苦女王的效果,是給英雄回血,補充血量資源。這也意味著下個版本中很可能多數(shù)職業(yè)都有了持續(xù)性的治療能力。

爐石中的英雄血量,是一種多了沒感覺,少了很難受的資源。這種資源雖然直接決定勝利條件,但在優(yōu)先級上是低于場面隨從的。也就是說,只要場面沒崩,血高于對方斬殺線,我能賣臉換其他核心資源(場面,手牌等)的地方肯定選擇賣臉。

在面對搶血型快攻時(以前的t7獵,打臉薩),前期的血量又變得非常寶貴,因為多數(shù)情況下對方的后勁是很不足的,而多一點血可能意味著多撐一回合把場面扳回來。

而面對鋪場型快攻時(以前的機械法,現(xiàn)在的快攻德),前期的血又沒那么關鍵了。很多玩爐石的都知道,這些快攻靠的是站怪打臉。如果不利用aoe或強力嘲諷等來解決場面的問題,血量資源的恢復并不一定能延長存活的回合數(shù)。

現(xiàn)在環(huán)境了真正意義上搶血型快攻其實只有上個版本遺留下來的海盜戰(zhàn)了。雖然海盜戰(zhàn)也不是無腦傷害打臉,而是優(yōu)先用來保護自己的隨從,但卡組中多數(shù)都是直傷和武器,而直傷打臉的效率遠不如治療奶臉要高,武器砍吸血怪也是另一種形式的治療。所以新版本持續(xù)性的治療能力對海盜戰(zhàn)的克制不容小視。

那么問題就在于,暴雪如何衡量吸血牌持續(xù)吸血能力的價值,以及在吸血隨從上的設計有什么特點來契合大家對持續(xù)吸血能力的需求。

現(xiàn)在有痛苦女王和自走炮做參考,214是2費身材,但每次只吸1,要貼buff才能發(fā)揮威力。322有個圣盾嘲諷,身材本身不虧,在阻擋快攻的攻擊頻率上也有突出貢獻,吸血則有點白送的感覺。當然這兩張牌都是加上buff之后會變得更厲害一些,畢竟吸血量和攻擊力是直接掛鉤的。

當然持續(xù)性的回血效果,并不是所有人都得利的,甚至如果虧身材的話會在一些快攻和節(jié)奏卡組里無人問津。事實上只有控制卡組和otk卡組比較依賴回血效果,快攻和中速寧可賣血也要讓隨從身材超模。

持續(xù)性的吸血效果也和單發(fā)大奶有區(qū)別。單發(fā)大奶可以讓你在場面扳回但血量危機(對面開始搶血)的情況下,一下抬血脫離斬殺。這種時候一般你的水晶應用在場面上的需求已經(jīng)不大了,但急需抬血穩(wěn)定優(yōu)勢時,這種情況也并不罕見。而持續(xù)性的回血有很多時候會治療溢出(除了527鑄甲),價值其實并不是很高。

所以在這里大膽猜測如下結論

- 吸血aoe牌普遍不弱,帶上法傷更強,尤其符合otk卡組的需求。

- 吸血嘲諷如果身材不是特別虧的就還可以(425嘲諷吸血,527嘲諷吸甲),吸血沖鋒如果攻不高則毫無意義(4費3/2用來解場等于4費怒襲),純吸血隨從則毫無單卡質(zhì)量。

- 如果給到的牌不是太弱,持續(xù)賣臉型職業(yè)收益最大,可能也能玩控制卡組了,如盜賊、術士。

- 對快攻,中速卡組而言,帶吸血意義不大。鑒于快攻中速卡組的普及度,吸血很可能成為冷門關鍵詞。

- 吸血機制與場面無關,聯(lián)動空間很小。

- 大多數(shù)時候,單發(fā)大奶強于小額細碎的吸血。

- 如果吸血強卡多,那么搶血型快攻會收到壓制,茍活卡組得到加強,同時拔起一波青玉德。鋪場型快攻會不會被壓制取決于整體aoe質(zhì)量。

- 總的來說,吸血機制不能給游戲帶來多少新玩法,不看好這個機制成為該版本的亮點。

p.s. 更可能像劇毒一樣,是把一系列“可以有、不重要”的效果整合成一個關鍵詞,便于衍生牌的制作。

此外還有個疑問有待解決:進化出不出吸血?

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