關(guān)于新機(jī)制“吸血”,來看看大佬的看法。
爐石冰封王座新機(jī)制吸血,目前看下來是比較接近214痛苦女王的效果,是給英雄回血,補(bǔ)充血量資源。這也意味著下個版本中很可能多數(shù)職業(yè)都有了持續(xù)性的治療能力。
爐石中的英雄血量,是一種多了沒感覺,少了很難受的資源。這種資源雖然直接決定勝利條件,但在優(yōu)先級上是低于場面隨從的。也就是說,只要場面沒崩,血高于對方斬殺線,我能賣臉換其他核心資源(場面,手牌等)的地方肯定選擇賣臉。
在面對搶血型快攻時(以前的t7獵,打臉?biāo)_),前期的血量又變得非常寶貴,因為多數(shù)情況下對方的后勁是很不足的,而多一點(diǎn)血可能意味著多撐一回合把場面扳回來。
而面對鋪場型快攻時(以前的機(jī)械法,現(xiàn)在的快攻德),前期的血又沒那么關(guān)鍵了。很多玩爐石的都知道,這些快攻靠的是站怪打臉。如果不利用aoe或強(qiáng)力嘲諷等來解決場面的問題,血量資源的恢復(fù)并不一定能延長存活的回合數(shù)。
現(xiàn)在環(huán)境了真正意義上搶血型快攻其實(shí)只有上個版本遺留下來的海盜戰(zhàn)了。雖然海盜戰(zhàn)也不是無腦傷害打臉,而是優(yōu)先用來保護(hù)自己的隨從,但卡組中多數(shù)都是直傷和武器,而直傷打臉的效率遠(yuǎn)不如治療奶臉要高,武器砍吸血怪也是另一種形式的治療。所以新版本持續(xù)性的治療能力對海盜戰(zhàn)的克制不容小視。
那么問題就在于,暴雪如何衡量吸血牌持續(xù)吸血能力的價值,以及在吸血隨從上的設(shè)計有什么特點(diǎn)來契合大家對持續(xù)吸血能力的需求。
現(xiàn)在有痛苦女王和自走炮做參考,214是2費(fèi)身材,但每次只吸1,要貼buff才能發(fā)揮威力。322有個圣盾嘲諷,身材本身不虧,在阻擋快攻的攻擊頻率上也有突出貢獻(xiàn),吸血則有點(diǎn)白送的感覺。當(dāng)然這兩張牌都是加上buff之后會變得更厲害一些,畢竟吸血量和攻擊力是直接掛鉤的。
當(dāng)然持續(xù)性的回血效果,并不是所有人都得利的,甚至如果虧身材的話會在一些快攻和節(jié)奏卡組里無人問津。事實(shí)上只有控制卡組和otk卡組比較依賴回血效果,快攻和中速寧可賣血也要讓隨從身材超模。
持續(xù)性的吸血效果也和單發(fā)大奶有區(qū)別。單發(fā)大奶可以讓你在場面扳回但血量危機(jī)(對面開始搶血)的情況下,一下抬血脫離斬殺。這種時候一般你的水晶應(yīng)用在場面上的需求已經(jīng)不大了,但急需抬血穩(wěn)定優(yōu)勢時,這種情況也并不罕見。而持續(xù)性的回血有很多時候會治療溢出(除了527鑄甲),價值其實(shí)并不是很高。
所以在這里大膽猜測如下結(jié)論
- 吸血aoe牌普遍不弱,帶上法傷更強(qiáng),尤其符合otk卡組的需求。
- 吸血嘲諷如果身材不是特別虧的就還可以(425嘲諷吸血,527嘲諷吸甲),吸血沖鋒如果攻不高則毫無意義(4費(fèi)3/2用來解場等于4費(fèi)怒襲),純吸血隨從則毫無單卡質(zhì)量。
- 如果給到的牌不是太弱,持續(xù)賣臉型職業(yè)收益最大,可能也能玩控制卡組了,如盜賊、術(shù)士。
- 對快攻,中速卡組而言,帶吸血意義不大。鑒于快攻中速卡組的普及度,吸血很可能成為冷門關(guān)鍵詞。
- 吸血機(jī)制與場面無關(guān),聯(lián)動空間很小。
- 大多數(shù)時候,單發(fā)大奶強(qiáng)于小額細(xì)碎的吸血。
- 如果吸血強(qiáng)卡多,那么搶血型快攻會收到壓制,茍活卡組得到加強(qiáng),同時拔起一波青玉德。鋪場型快攻會不會被壓制取決于整體aoe質(zhì)量。
- 總的來說,吸血機(jī)制不能給游戲帶來多少新玩法,不看好這個機(jī)制成為該版本的亮點(diǎn)。
p.s. 更可能像劇毒一樣,是把一系列“可以有、不重要”的效果整合成一個關(guān)鍵詞,便于衍生牌的制作。
此外還有個疑問有待解決:進(jìn)化出不出吸血?
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