導(dǎo) 相對一名狂戀海賊王的人來說,當(dāng)玩過幾日《塔防海賊王》之后,感覺該游戲可圈可點處頗多,特別是游戲中塔防系統(tǒng)的設(shè)計,極符合海賊王的格調(diào),讓人忍不住想要深入研究。有別于司空見慣的塔防類游戲,它的塔防玩法融入...

相對一名狂戀海賊王的人來說,當(dāng)玩過幾日《塔防海賊王》之后,感覺該游戲可圈可點處頗多,特別是游戲中塔防系統(tǒng)的設(shè)計,極符合海賊王的格調(diào),讓人忍不住想要深入研究。有別于司空見慣的塔防類游戲,它的塔防玩法融入了一些原著動漫風(fēng)格和元素,像伙伴的配合推圖、PK,都著重表現(xiàn)出海賊王的意境。

它雖然改編自動漫海賊王,但它的根源還是游戲,目的也是讓我們玩家能夠賞心悅目,開心快樂,所以在保持一顆放松心態(tài)的前提下,本人用了幾天的時間對該游戲做了一番了解,之后便沉溺在塔防推圖中不可自拔。

從一開始的酒館招募伙伴,游戲就開始了海賊王的尋寶之旅,只不過尋寶過程用塔防推圖來替代,這就促使設(shè)計者們在防塔的過程中,增加無限的游戲可能性。繼而出現(xiàn)的伙伴職業(yè)分配,技能作用等特色,一切都只為塔防、推圖。

游戲中的塔防系統(tǒng),可謂將動漫原著與游戲之間做出的“私人定制”。挖坑防御塔,安插伙伴,全力開戰(zhàn),那或狹長或蜿蜒的戰(zhàn)道,仿佛伙伴們一同行進的遼闊海域,順勢而出的一波波敵人,像極了動漫中阻礙主角成為海賊王般男人的荊棘坎坷。

作為它的重彩,塔防對抗好玩的地方在于職業(yè)之間的搭配碾壓。跳過酒館招募或合成,我們直接來看現(xiàn)有四種職業(yè)在防塔戰(zhàn)斗中的作用。一般情況下,水手可以通過中毒效果來殿后,牽制補刀皆可,轉(zhuǎn)職劍豪或大劍俠后攻擊范圍提高將近兩倍,可彌補單體攻擊的不足。航海士作為主力DPS存在,通向法師之路后,火焰暴擊足以完美秒殺,借此推薦一下神級娜美,150的范圍幾乎觸及全屏。狙擊手的眩暈是出了名的好使,見過有些極端玩家推圖上陣清一色的狙擊手(或轉(zhuǎn)職后的彈弓受、大炮手),極端的牛掰。船醫(yī)的雷電和意念雙修,也提供了一定的輔助功能。

想在推圖過程中將防塔陣容盡善盡美,就需要不停的研究隊伍搭配,有時兩圖BOSS打發(fā)不同時,嘗試在塔坑職業(yè)的安置方面稍加改動,效果往往會出人意料。

此外,《塔防海賊王》中加入了如“海賊大戰(zhàn)”這樣的玩法,只為調(diào)劑游戲中單一存在的塔防,而這些林林總總的玩法,也并非我們想象中的那么低級。像海賊大戰(zhàn),這是一個典型“人PK人”社交對抗系統(tǒng),一群群“戰(zhàn)爭分子”在這里以武會友,挑選自己看不慣的戰(zhàn)船,發(fā)起挑戰(zhàn),進行你死我活的爭斗。勝利與否的條件,即取決于你團隊中伙伴的能力,也要看你所搭乘的戰(zhàn)船是否強力。戰(zhàn)船則又是另外一個重要的屬性加成項目。

海賊大戰(zhàn)、戰(zhàn)船、掠奪等都是游戲中獨一無二的附屬玩法,該游戲試圖讓它們喚起海賊王粉絲的記憶,雖不知道這種想法到底妥當(dāng)與否,但對游戲來說,它或多或少滿足了我追尋海賊王之路的一點好奇心。

《塔防海賊王》雙版本公測正式開啟!