在手游時代,游戲內置的社交系統與時俱進,好友、組隊、師徒、公會已是很多游戲,特別是MMORPG的標配,連語聊和LBS都不稀奇了。然而,在這么多系統支持下的玩家間社交關系卻未必與時俱進,甚至呈現出退化的...

在手游時代,游戲內置的社交系統與時俱進,好友、組隊、師徒、公會已是很多游戲,特別是MMORPG的標配,連語聊和LBS都不稀奇了。然而,在這么多系統支持下的玩家間社交關系卻未必與時俱進,甚至呈現出退化的跡象。于是,我們看到了這樣的怪狀:玩家耗費了大量的精力和資金,玩了幾周所謂的MMORPG,到頭來還是一個人在戰(zhàn)斗。

擬酷游戲與韓國Bluehole Studio聯合研發(fā)的暗黑風MMORPG手游《黑暗信仰》對這種怪狀堅決說不,并在游戲里內置了也許99.9%的游戲都想不到的社交玩法!

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

《黑暗信仰》的師徒深度社交,你敢信?

許多游戲都對所謂社交進行獎勵,傳統的師徒系統正是一個典型的例子。但這種獎勵往往以結果為判斷標準,例如拜師成功給獎勵、徒弟出師給獎勵,卻并不注重社交行為的過程,即不重視師徒之間究竟發(fā)生了什么。這就導致這些游戲的師徒系統變成了師徒各自掛名拿獎勵的系統。

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

《黑暗信仰》的師徒系統不做表面文章,而是設法讓師徒關系真正變得緊密。它既看重結果,也看重社交的過程。師徒組隊有獎、拜師有獎、出師有獎,甚至師徒間聊天也有獎勵。閑聊也好,有幫助的指導也好,師徒間的有效社交正是建立在這些充分互動的基礎上。

《黑暗信仰》給閑聊發(fā)獎,并非多此一舉

或許有人會說“這不是多此一舉嗎?話癆們不給獎勵也會聊天的,好人們不給獎勵也會帶新人的?!?/p>

然而當我們看到《魔獸世界》里曾經有過的齊心協力的公會團變質為金團,又從金團進一步蛻變?yōu)轳R云團,拍賣行地精的那句“時間就是金錢,我的朋友”變得嘲諷意味十足之時,就知道給閑聊發(fā)獎并非多此一舉。

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

缺乏系統支持的、玩家自發(fā)的社交行為固然值得贊賞,但這種社交的弱點也是明顯的——它們往往敵不過時間和金錢的力量。

《黑暗信仰》的師徒系統正是邁出了堅持傳統并升級傳統的關鍵一步,讓老手與新手們真正互動起來。

《黑暗信仰》沒有標準答案的答題,怎么答?

我們都擁有與陌生人社交的潛在愿望,若非如此,陌陌也不會火爆到上市。然而我們又天性內斂,在游戲里想結交新朋友,常常會開不了口,又常常會心存疑慮。

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

《黑暗信仰》的組隊答題系統幫你破冰,“逼”你踏出交友的第一步。和其他游戲的常規(guī)答題系統不同,《黑暗信仰》的組隊答題是一個沒有標準答案的系統,更是一場突如其來的社交風暴。

在《黑暗信仰》里,玩家組隊完成任務、下副本時,系統會給隊伍成員推送非常私人化的問題,例如“隊長今天午飯吃了什么”、“隊長喜歡什么樣的妹子”。這樣的問題是百度不出答案的。隊員們只有直接向隊長詢問答案,然后答對問題,才能獲得額外的獎勵。

讓通過組隊剛剛認識的玩家們迅速的熟悉彼此,幫助大家成為熟人、朋友,是《黑暗信仰》組隊答題玩法的出發(fā)點。

回歸初心,《黑暗信仰》做真MMORPG

聊天獎勵、組隊答題,《黑暗信仰》回歸初心,深耕社交玩法,也鼓勵玩家回歸初心,積極社交。

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

回到最初,當我們提到游戲內社交,我們究竟在說什么?

其實答案可以很單純:與小伙伴們一起愉快的探索世界,或許就是絕大部分玩家玩MMORPG的理由,也是游戲內社交的最本真狀態(tài)?!逗诎敌叛觥氛窃诒M力為玩家們創(chuàng)造出最理想的社交環(huán)境,打造一個最真的MMORPG手游。

無論有沒有錢,有沒有時間都可以玩得開心

如果你沒有太多的時間,不想對游戲投入太多成本,又想在游戲中活的精彩不落后,不妨試試《黑暗信仰》——每天手動操作時間只需30分鐘,跟隨掛機照樣飛速成長;全自由交易,發(fā)布任務即可懸賞殺敵,沒事還可以賣個裝備換些小錢,人品爆發(fā)打到極品一夜暴富不是夢!

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