導(dǎo) 鐵甲雄兵爭(zhēng)奪戰(zhàn)解析,今天我們就一起來看看到底應(yīng)該如何在鐵甲雄兵爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得勝利,當(dāng)雙方的陣容選擇的差不多的時(shí)候,更加合理的戰(zhàn)術(shù)配合能夠幫助玩家們更好的贏得比賽。 爭(zhēng)奪戰(zhàn)中兩方軍團(tuán)將在戰(zhàn)術(shù)與操作上進(jìn)行...

鐵甲雄兵爭(zhēng)奪戰(zhàn)解析,今天我們就一起來看看到底應(yīng)該如何在鐵甲雄兵爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得勝利,當(dāng)雙方的陣容選擇的差不多的時(shí)候,更加合理的戰(zhàn)術(shù)配合能夠幫助玩家們更好的贏得比賽。

爭(zhēng)奪戰(zhàn)中兩方軍團(tuán)將在戰(zhàn)術(shù)與操作上進(jìn)行對(duì)決,圍繞地圖中央唯一的據(jù)點(diǎn)展開廝殺,在激烈交火與近身格斗過后,全滅對(duì)手或是成功占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的一方將獲得勝利。雖說爭(zhēng)奪戰(zhàn)大多地圖較大,但如果一味避戰(zhàn)將導(dǎo)致?lián)c(diǎn)被對(duì)手占據(jù),最終仍會(huì)被迫接戰(zhàn)。

鐵甲雄兵爭(zhēng)奪戰(zhàn)解析 強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決戰(zhàn)術(shù)為王

爭(zhēng)奪戰(zhàn)雙方無論交戰(zhàn)情況如何,最終都會(huì)圍繞據(jù)點(diǎn)展開爭(zhēng)斗。一旦進(jìn)入拉鋸戰(zhàn),據(jù)點(diǎn)附近的高臺(tái)就成為了壓制對(duì)手視野與射程的最佳地點(diǎn),雙方弓箭手可以在盾兵的掩護(hù)下登上高臺(tái),或是壓制對(duì)方弓箭手,或是輸出高臺(tái)下的敵人,都能為隊(duì)友提供實(shí)質(zhì)性的幫助;槍兵、雙手劍等武將則需要找到即不會(huì)被對(duì)方遠(yuǎn)程輸出到又能保護(hù)隊(duì)友殺傷敵人的位置;騎兵可以遵循常規(guī)打法,尋找機(jī)會(huì)偷襲敵后,也可以選擇正面集中突破對(duì)方薄弱位置,從而沖散敵方陣型,為隊(duì)友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)。

鐵甲雄兵爭(zhēng)奪戰(zhàn)解析 強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決戰(zhàn)術(shù)為王

鐵甲雄兵爭(zhēng)奪戰(zhàn)解析 強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決戰(zhàn)術(shù)為王

當(dāng)前該模式擁有“西西里”、“云夢(mèng)澤”與“夷陵八陣”三張地圖,其中西西里屬于城市地形,雙方部隊(duì)將依靠高臺(tái)消耗對(duì)手,并在街道與草地內(nèi)埋伏以求大量殺傷對(duì)手;夷陵八陣雖是野外地圖,但其曲折的山道與開闊的高臺(tái)與城市地形相似;云夢(mèng)澤作為純平原地圖,更考驗(yàn)步弓之間的協(xié)調(diào)與默契,騎兵在其中有著無限的發(fā)揮空間。

鐵甲雄兵爭(zhēng)奪戰(zhàn)解析 強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決戰(zhàn)術(shù)為王

鐵甲雄兵爭(zhēng)奪戰(zhàn)解析 強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決戰(zhàn)術(shù)為王

在爭(zhēng)奪戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上,雙方站在同一起跑線上,機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)并存。在這強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗中,只有尋覓戰(zhàn)機(jī)、精細(xì)操作、默契配合,根據(jù)不同的地圖屬性設(shè)計(jì)最佳戰(zhàn)術(shù),才能摘得最豐碩的勝利果實(shí)。

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