導(dǎo) 在游戲《少年江湖志》中,每位俠客均有5個(gè)貼身定制的技能。在戰(zhàn)斗中,玩家通過(guò)釋放俠客技能,發(fā)動(dòng)較高收益的攻擊、或增加有益己方的效果?;蛲ㄟ^(guò)某些非主動(dòng)釋放技能給自己帶來(lái)屬性或效果上的收益。 主動(dòng)技...

在游戲《少年江湖志》中,每位俠客均有5個(gè)貼身定制的技能。在戰(zhàn)斗中,玩家通過(guò)釋放俠客技能,發(fā)動(dòng)較高收益的攻擊、或增加有益己方的效果?;蛲ㄟ^(guò)某些非主動(dòng)釋放技能給自己帶來(lái)屬性或效果上的收益。

主動(dòng)技能

在戰(zhàn)斗中,需要玩家手動(dòng)點(diǎn)擊釋放的技能,被稱為俠客的主動(dòng)技能。俠客主動(dòng)技能多是傷害技能,或增加己方有利的Buff效果。

每名俠客擁有3個(gè)主動(dòng)技能,其定位和具體參數(shù)如下:

在戰(zhàn)斗中,俠客的三個(gè)主動(dòng)技能位于屏幕的右側(cè)(若使用左右手偏好設(shè)定,則可能位于左側(cè)。)玩家只需點(diǎn)擊相應(yīng)的技能圖標(biāo)即可釋放技能。

釋放主動(dòng)技能需要消耗SP值。

被動(dòng)技能

被動(dòng)技能不需要玩家手動(dòng)釋放。他通過(guò)學(xué)習(xí)為玩家提供屬性加成,或在某些條件下自動(dòng)觸發(fā)為玩家的戰(zhàn)斗帶來(lái)增益效果。

每名俠客擁有2個(gè)被動(dòng)技能,其定位和具體參數(shù)如下:

若被動(dòng)技能帶有觸發(fā)冷卻時(shí)間,則在戰(zhàn)斗中,玩家的被動(dòng)技能顯示在當(dāng)前俠客頭像上方。其冷卻時(shí)間會(huì)在當(dāng)前的圖標(biāo)上,以讀秒的方式予以反應(yīng)。

真氣值SP

俠客的真氣值為俠客的一個(gè)重要基礎(chǔ)屬性。俠客發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能需要消耗相應(yīng)的SP值。

真氣值在俠客進(jìn)入游戲時(shí)為滿的狀態(tài)。通過(guò)俠客發(fā)動(dòng)普通攻擊累積,同時(shí)俠客受擊也會(huì)累積相應(yīng)的真氣值。

使用寶石鑲嵌于裝備上,可以追加俠客的真氣值上限。

技能加點(diǎn)

玩家在俠客養(yǎng)成面板的技能分頁(yè)中,可對(duì)當(dāng)前俠客已開(kāi)啟技能進(jìn)行加點(diǎn)升級(jí)。提升技能等級(jí)可增加技能的傷害、效果、某些幾率觸發(fā)型技能的概率。

技能升級(jí)須消耗技能點(diǎn)數(shù)、金幣。其中技能點(diǎn)數(shù)是通過(guò)時(shí)間進(jìn)行回復(fù),有回復(fù)上限10點(diǎn)(開(kāi)啟VIP5的等級(jí)可提升至回復(fù)上限20點(diǎn))