導(dǎo) 老秦:為什么你們都覺(jué)得我打仗是白板,我tm可是一統(tǒng)六國(guó)的人。 可是還是有各種吐槽老秦白板的。 老秦又說(shuō)了:咱的虎尊炮和長(zhǎng)城確實(shí)征服沒(méi)啥用,但咱可是有5個(gè)技能!但你們抓著這倆黑是幾個(gè)意思?起碼虎...

《文明6》中國(guó)特殊能力及領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì)作用解析

老秦:為什么你們都覺(jué)得我打仗是白板,我tm可是一統(tǒng)六國(guó)的人。

可是還是有各種吐槽老秦白板的。

老秦又說(shuō)了:咱的虎尊炮和長(zhǎng)城確實(shí)征服沒(méi)啥用,但咱可是有5個(gè)技能!但你們抓著這倆黑是幾個(gè)意思?起碼虎尊炮可以讓無(wú)戰(zhàn)的時(shí)候可以讓城墻直接上50攻,城墻起碼還能文化勝利時(shí)候種幾個(gè)玩玩(……能賺七八個(gè)箱子)

哪個(gè)文明征服沒(méi)點(diǎn)白板技能?除了金字塔以外所有ui(什么墳墩,獅身人面像,莊園,波斯莊園),哪個(gè)征服靠譜的?

以及好多用不上的ub,ud(木板教堂、阿拉伯大學(xué)、蹴球場(chǎng)啥的),對(duì)吧,憑啥就拿老秦的倆白板技能黑老秦白板,其他文明的不能?

眾吃瓜群眾:可是老秦的其他技能也很白啊。

老秦:三個(gè)也能說(shuō)白,差點(diǎn)給你們從兵馬俑里氣活過(guò)來(lái)!

好吧,下面正經(jīng)(嚴(yán)肅臉)分析下老秦剩下三個(gè)技能在征服向到底有啥用。

最簡(jiǎn)單的UA——革故鼎新

尤里卡和鼓舞從50%-60%。

人文線(xiàn):

到政治哲學(xué)之前,假設(shè)國(guó)家勞動(dòng)力運(yùn)氣不好無(wú)法觸發(fā)(不然還能多7),法典無(wú)法觸發(fā)。

那么賺的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26點(diǎn)不少呢,按40多快50t到政治哲學(xué),每t多了0.5+文化了,而如果是到雇傭兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,總計(jì)117,跑到雇傭兵需要745,文化線(xiàn)可以賺到16%的加成單看文化就絕不能說(shuō)是聊勝于無(wú)的技能。

科技線(xiàn):

科技線(xiàn)比較特殊,需要細(xì)分如下情況來(lái)考慮:

直奔煉銅的路上,觸發(fā)能賺8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此時(shí)20-30t的時(shí)候一般瓶子是6-7左右,能快上1-2t;

走小馬征服箭術(shù)-騎馬,能賺17瓶子,能快3t左右;

走制陶的著作+灌溉,能賺10瓶子,也能快2t左右。

所以早期老秦不管走什么路線(xiàn),都能略微快上2t,而后期奔軍事學(xué),奔火藥,基本是觸發(fā)一個(gè)ulk,就快1t的進(jìn)度。

所以革故鼎新不是非常直觀(guān)的讓我們獲得什么實(shí)質(zhì)上的收益感受(像波斯+2速,女希臘殺人給文化,司機(jī)太強(qiáng)無(wú)敵的清兵能力)但是它在隱隱的加快咱們的進(jìn)度。

LA

LA的第一條技能:

可謂是老秦的招牌技能,工人多一次,配合大金+封建可以達(dá)到驚人的7次,那么工人多一次的具體用途在哪兒呢?

舉個(gè)直觀(guān)的例子,開(kāi)局工人敲3次觸發(fā)技藝之后,能還剩一次,這一次嘛,最平常的用法是再開(kāi)個(gè)礦,多一點(diǎn)產(chǎn)出,也能配合插卡砍一波樹(shù)來(lái)一波溢出錘,這時(shí)候的溢出錘基本是給小碑的,如果樹(shù)多可以考慮溢出一個(gè)工人,這點(diǎn)要看當(dāng)時(shí)的情形判斷。

當(dāng)然,從大宏觀(guān)的角度來(lái)說(shuō),一局下來(lái)會(huì)買(mǎi)上幾個(gè)妹子以及錘幾個(gè)妹子,那老秦相當(dāng)于就是把妹子的數(shù)量減少了1/4左右(封建前1/3,封建后1/5),從宏觀(guān)來(lái)說(shuō)仍然是比較間接的效果。只有前兩個(gè)個(gè)看起來(lái)收益比較直接。

LA的第二條技能:

第二條技能加速15%是大大地重要的第二條技能。

首先能錘奇觀(guān)本身就是一件很爽的事情,工人一下幾十錘,一下幾十錘,別提多爽了,duang掉AI的大金,duang掉AI的神諭,duang掉AI的兵馬俑,duang掉AI的大圖……等。那么征服向到底能錘啥奇觀(guān)?

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首先大金大家肯定不會(huì)忘記,只要出生地到第一家鄰居這一廣袤的土地上有一點(diǎn)泛濫或者沙漠,就能錘個(gè)大金出來(lái)。而大金對(duì)于老秦來(lái)說(shuō),是0成本!0成本!0成本!

操作如下:

一般來(lái)說(shuō)自己錘一個(gè)工人,買(mǎi)一個(gè)工人,這下我們有兩個(gè)工人。

一個(gè)工人用3次加速,然后剩1次先別動(dòng),另一個(gè)工人4次直接用完,總共花了7次,而用完的那個(gè)工人會(huì)因?yàn)樾糯焊缭貜?fù)活變成1次(精不精彩,刺不刺激),然后剩1次的工人又多了1次,又會(huì)賺1個(gè)5次的工人,1+1+5=7,又賺回了7次。

大金給的工人也不會(huì)加工人的錘子,所以這是個(gè)0成本的買(mǎi)賣(mài)。

而咱們獲得了一個(gè)小碑(60錘)奇觀(guān)錘溢出5%=11錘,以及大金的永久收益。

這樣一來(lái)就是賺了71錘(理論上掛奇觀(guān)加成能賺更多,這里不計(jì)算插卡)+永久工人多一次在40t左右完成一套這個(gè)操作當(dāng)真美滋滋。

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神諭

神諭雖好,但不要貪錘哦。

理論上神諭是個(gè)不錯(cuò)的選擇,首都如果錘完大金還會(huì)剩8次工人,7次把神諭錘出來(lái)還能賺個(gè)14.5錘,但是畢竟錘神諭雖然成本不高,但作為一個(gè)賺點(diǎn)數(shù)的奇觀(guān)卻要消耗7個(gè)回合,基本是對(duì)拿古典大軍加速不了多少了,但卻浪費(fèi)了早期工人的7次錘子,不是非常合算,如果有額外搶到AI的工人使得工人次數(shù)比較寬?;蛟S可錘一錘,因?yàn)?點(diǎn)數(shù)在后期就是10錘子,軍營(yíng)+學(xué)院就是20錘子,還有購(gòu)買(mǎi)打折,效果還是很顯著的,當(dāng)然,搶AI的神諭應(yīng)該是最好的選擇。

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嘛,神諭不是很靠譜,還是有靠譜的。

兵馬俑大軍點(diǎn)數(shù)加一,等于后期錘項(xiàng)目的5錘/t,而全晉升相當(dāng)于一次免費(fèi)回50血的機(jī)會(huì)以及,騎士能迅速到2級(jí)吃到對(duì)區(qū)域+7力的技能,雙大軍下對(duì)區(qū)域(主要是攻城)就有65力靠譜,城防50很厲害么?吃我大秦鐵騎而AI錘兵馬俑的傾向也不是很高,基本穩(wěn)在手里,不像神諭還有被duang的風(fēng)險(xiǎn)。所以兵馬俑也是征服向比較靠譜的一個(gè)奇觀(guān)。

大競(jìng)技場(chǎng)因?yàn)樾枰徑訆蕵?lè)區(qū),娛樂(lè)區(qū)需要錘起碼146錘子,太虧節(jié)奏了,加上征服不密鋪,buff的效果較低,不考慮。

阿帕因?yàn)樵缙?次只給2使者,相當(dāng)于獲得一個(gè)單3的城邦加成,效果十分有限,提供的萬(wàn)能槽并不能派上用場(chǎng),因?yàn)锳I一旦起了圣地,遺物就不能白菜價(jià)買(mǎi)來(lái),而50t不起圣地的AI不存在的!所以阿帕不考慮。

而大圖解鎖太晚沒(méi)啥效果不考慮,剩下的基本都不靠譜,嘛征服首推大金和兵馬俑,剩下的愛(ài)敲就敲唄,咱有興致敲個(gè)空花也不是不可以嘛。敲奇觀(guān)的樂(lè)趣還是很明顯的。

嘛,最后如果要打分的話(huà),按10分制來(lái)算,LA兩個(gè)技能合起來(lái)可以給7分,UA可以給6分,UU+UI是0分。所以總的來(lái)說(shuō)我大秦技能還是能擺得上臺(tái)面的。

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