《導(dǎo)彈卡(Missile Cards)》是一款像素風(fēng)格的卡牌策略手游,整個(gè)游戲的過程圍繞著敵方拋東西下來,我們把東西打掉的這么一個(gè)規(guī)則進(jìn)行,你需要通過使用卡牌來消除各種威脅,比如隕石、導(dǎo)彈等等,保證下方基地的安全。
這款游戲早些時(shí)候已經(jīng)率先登陸 Steam,玩家們對(duì)游戲都持好評(píng)態(tài)度。游戲并沒有向我們講述什么故事劇情,不過玩家們也可以自行腦補(bǔ),無(wú)非就是需要拿起武器來保衛(wèi)我們的家園,與其說是正邪交戰(zhàn),倒不如說是塔防守護(hù)題材。
游戲畫面可能有些同學(xué)不太喜歡,其采用的是2D像素風(fēng)格,畫面中的元素也比較少,場(chǎng)景探索什么的完全沒這個(gè)設(shè)定。這里提供了若干關(guān)卡,地點(diǎn)設(shè)在地球的不同位置,不過要想解鎖新的關(guān)卡那么就必須達(dá)成一些條件,具體的條件就不細(xì)說了,其實(shí)只要玩家不斷挑戰(zhàn)很快就會(huì)解鎖后續(xù)關(guān)卡。
關(guān)于教程,玩家可以選擇看或不看,說實(shí)話對(duì)于初次嘗試的玩家來說還是看一下教程比較好,畢竟將卡牌與塔防類玩法相融合之后確實(shí)有一些需要我們?nèi)ダ斫獾牡胤?。?zhàn)斗開始之后我們可以看到操控界面分為幾個(gè)部分,第一部分就是上方的卡槽,顧名思義這里就是給你放置卡牌的,玩家拖拽下方的卡牌放置進(jìn)去,能夠拖拽的卡牌只有武器類型,其余的卡牌只能看看。
除了武器卡牌,這里還會(huì)出現(xiàn)能量補(bǔ)充卡牌,這個(gè)是被動(dòng)卡牌,玩家無(wú)法對(duì)其拖拽,只能讓其一步一步向右移動(dòng)直至獲得能量。一同向右移動(dòng)的還有來自敵人的攻擊卡牌,這些攻擊也會(huì)以卡牌的形式呈現(xiàn)在操作面板中,達(dá)到終點(diǎn)之后就會(huì)出現(xiàn)在左邊的戰(zhàn)斗畫面中,玩家的任何一次操作都算是一步。
有一點(diǎn)需要注意的是,當(dāng)我們將武器卡牌放入卡槽之后,需要等待三個(gè)回合對(duì)其充滿能量才能發(fā)射。傳統(tǒng)的武器對(duì)敵人炮火的攻擊順序都是以最前方的為最優(yōu)先,而敵人的炮火有生命值一說,玩家需要發(fā)射出對(duì)應(yīng)攻擊力的激光或其他攻擊手段來招呼,這里就涉及到簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算,此外為了能夠順利完成挑戰(zhàn),我們還要盡可能使用最少的炮火來消滅敵人,這就存在一個(gè)出牌順序的問題。
此外,游戲與一些卡牌游戲一樣具有一定的隨機(jī)性,在操控界面中出現(xiàn)什么樣的卡牌完全隨機(jī),如何安排卡牌的放置也很有講究。挑戰(zhàn)結(jié)束之后系統(tǒng)會(huì)給我們清算分?jǐn)?shù)和金幣,當(dāng)然這些金幣需要自己在戰(zhàn)斗中用對(duì)應(yīng)的卡牌獲取。在場(chǎng)外我們可以使用金幣和技能點(diǎn)來升級(jí)技能或是購(gòu)買新的武器,或是配置一些大招,可以說越往后游戲的可玩性和可看性就越高。
綜合來說這款結(jié)合了卡牌元素的塔防類游戲給人的感覺十分獨(dú)特,看似簡(jiǎn)單的操作和玩法實(shí)際上隱藏著不小的策略考驗(yàn),每一次行動(dòng)都有可能影響到挑戰(zhàn)的成敗,喜歡非一般的塔防游戲的同學(xué)可以來試試。
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