槍?xiě)?zhàn)英雄戰(zhàn)斗地圖介紹,有哪些好玩的地圖呢?下面和小編一起來(lái)看看吧!
1. 雪地
CS的老玩家,一定對(duì)IceWorld這張經(jīng)典的雪地Solo圖毫不陌生,四根高大的巨柱把地面分割成田字形,四周的通道上分布著交叉的掩體矮墻。玩家在這樣一個(gè)狹小的冰天雪地中,利用聲音來(lái)判斷對(duì)手的走位和意圖,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。如果你想鍛煉自己的槍法,那么在這張圖里進(jìn)行1V1,一定是個(gè)最佳選擇。
2. 米國(guó)小鎮(zhèn)
米國(guó)小鎮(zhèn)以復(fù)古形式展現(xiàn)了美國(guó)市井風(fēng)貌的小鎮(zhèn)景致,磚砌的房屋四周停靠著各式汽車(chē),黎明的日光映射在街道的路燈上,仿佛讓人回到美國(guó)西部片的小鎮(zhèn)中,充滿(mǎn)復(fù)古的趣味感和別致感。兩棟高大房屋和街上眾多汽車(chē)帶來(lái)的狹小又復(fù)雜的視野,非常有利于玩家在地圖兩端展開(kāi)狙擊大戰(zhàn)。
3. 廢棄工廠
不同于雪地的四四方方井井有條,廢棄工廠的整體結(jié)構(gòu)可以用錯(cuò)綜復(fù)雜來(lái)形容,而這也造就了它獨(dú)特的魅力,廠房外部密布的集裝箱充滿(mǎn)了無(wú)數(shù)的戰(zhàn)略要素,而雙方陣營(yíng)內(nèi)部又各有一道長(zhǎng)長(zhǎng)的甬道可以直通地圖中心點(diǎn)。玩家可以在外部占據(jù)有利地形步步推進(jìn),也可以在內(nèi)部利用甬道占據(jù)高點(diǎn),發(fā)動(dòng)突襲,每一種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,都能得到充分的體現(xiàn)。
4. 港口
港口場(chǎng)景同樣是布滿(mǎn)了集裝箱的地圖,乍看之下與廢棄工廠相似無(wú)幾,但是港口中卻有眾多的小道和各種相連的通道,玩法也與廢棄工廠完全不同。地圖的不對(duì)稱(chēng)特性決定了兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)分別處于攻守雙方的位置,攻方如何突破防守的狙擊火力,守方如何應(yīng)對(duì)進(jìn)攻的突擊火力,絕對(duì)值得你去嘗試。
5. 回廊
簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一條回形走廊,最直接的正面迎敵,跳狙、閃狙、跳墻狙、爆頭,回廊就是用來(lái)考驗(yàn)玩家一瞬間反應(yīng)的地圖。各種槍械,包括貼身的近戰(zhàn)匕首,都能在這里有一席之地。如果你喜歡短兵相接的刺激戰(zhàn)斗,那回廊可以說(shuō)是最合適的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
6. 集中營(yíng)
昏暗的燈光和矗立的高墻,集中營(yíng)作為活死人的天堂,是生化模式的專(zhuān)屬地圖。被囚禁在同一個(gè)牢獄內(nèi)的人類(lèi)和喪尸,在開(kāi)闊的走廊上和狹窄的樓道里展開(kāi)生死較量。生化模式作為最受玩家喜愛(ài)的娛樂(lè)玩法,經(jīng)常在集中營(yíng)地圖中爆發(fā)出一陣陣歡聲笑語(yǔ)。
7. 沙漠2
不朽的傳世經(jīng)典!沙漠2致敬了CS中迄今為止最著名的地圖Dust Ⅱ,是游戲中最為平衡的一張地圖。作為爆破模式玩法的經(jīng)典地圖,沙漠2給人的感覺(jué)十分開(kāi)闊,一方面是新手入門(mén)的必修地圖,一方面又是難度最高的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
在沙漠2中,對(duì)地形的理解非常重要,團(tuán)隊(duì)的武器也必須是相互彌補(bǔ)、相互配合的,非常講究團(tuán)隊(duì)合作。隊(duì)友之間相互依靠,真正的槍?xiě)?zhàn)兄弟情義,只有在沙漠2中才能找到!
8. 新沙漠
新沙漠是一張dust2升級(jí)版地圖,整體風(fēng)格放棄壓抑而變得更加明亮。和沙漠2相比,除了地圖的樣貌有所改變以外,尺寸也擴(kuò)大到完美契合經(jīng)典版本的dust2,讓高端玩家有更強(qiáng)的PVP體驗(yàn)和更大的戰(zhàn)術(shù)布置余地。同時(shí)修改了一些對(duì)戰(zhàn)點(diǎn)位的設(shè)計(jì),讓玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中產(chǎn)生更大的變數(shù)。
9. 玩具城
策劃小哥如是說(shuō):玩具城是一張純腦洞原創(chuàng)PVP地圖,設(shè)計(jì)完之后我仿佛覺(jué)得自己腦洞大了許多。
玩具城第一眼看上去就是卡哇伊風(fēng)格的巔峰制作,同時(shí)這也是一張適合快節(jié)奏打發(fā)的地圖。雖然是一張小地圖,交火點(diǎn)卻一點(diǎn)也不少,并且十分立體,多個(gè)跳板的設(shè)計(jì)讓每種武器都能在交戰(zhàn)中找到一席之地。地圖設(shè)計(jì)上比以往的地圖更加鼓勵(lì)進(jìn)攻,但要組織起有效的進(jìn)攻卻更加著重配合,適合殲滅戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等強(qiáng)競(jìng)技性的玩法,快速的打發(fā)緊湊的節(jié)奏,一下子就讓人沸騰起來(lái)了!
關(guān)鍵詞:原創(chuàng)、卡哇伊、節(jié)奏快、注重配合
10. 玩具城
72街倉(cāng)庫(kù)以CT陣營(yíng)解救人質(zhì)為主題,是人氣最高的FPS對(duì)戰(zhàn)地圖之一。守護(hù)者和愛(ài)國(guó)者雙方圍繞一個(gè)高大的雙層倉(cāng)庫(kù),利用復(fù)雜的出口和建筑地形,展開(kāi)團(tuán)隊(duì)對(duì)決。
防守方需要抵御來(lái)自多個(gè)入口的突襲,進(jìn)攻方需要考慮建筑內(nèi)未知的埋伏,圖中的管道、屋頂、梯子、窗臺(tái)等等地形設(shè)計(jì),都是考驗(yàn)玩家操作水平和戰(zhàn)術(shù)意圖的關(guān)鍵點(diǎn),喜歡團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的玩家,絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景。
5. 回廊
簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一條回形走廊,最直接的正面迎敵,跳狙、閃狙、跳墻狙、爆頭,回廊就是用來(lái)考驗(yàn)玩家一瞬間反應(yīng)的地圖。各種槍械,包括貼身的近戰(zhàn)匕首,都能在這里有一席之地。如果你喜歡短兵相接的刺激戰(zhàn)斗,那回廊可以說(shuō)是最合適的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
6. 集中營(yíng)
昏暗的燈光和矗立的高墻,集中營(yíng)作為活死人的天堂,是生化模式的專(zhuān)屬地圖。被囚禁在同一個(gè)牢獄內(nèi)的人類(lèi)和喪尸,在開(kāi)闊的走廊上和狹窄的樓道里展開(kāi)生死較量。生化模式作為最受玩家喜愛(ài)的娛樂(lè)玩法,經(jīng)常在集中營(yíng)地圖中爆發(fā)出一陣陣歡聲笑語(yǔ)。
7. 沙漠2
不朽的傳世經(jīng)典!沙漠2致敬了CS中迄今為止最著名的地圖Dust Ⅱ,是游戲中最為平衡的一張地圖。作為爆破模式玩法的經(jīng)典地圖,沙漠2給人的感覺(jué)十分開(kāi)闊,一方面是新手入門(mén)的必修地圖,一方面又是難度最高的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
在沙漠2中,對(duì)地形的理解非常重要,團(tuán)隊(duì)的武器也必須是相互彌補(bǔ)、相互配合的,非常講究團(tuán)隊(duì)合作。隊(duì)友之間相互依靠,真正的槍?xiě)?zhàn)兄弟情義,只有在沙漠2中才能找到!
8. 新沙漠
新沙漠是一張dust2升級(jí)版地圖,整體風(fēng)格放棄壓抑而變得更加明亮。和沙漠2相比,除了地圖的樣貌有所改變以外,尺寸也擴(kuò)大到完美契合經(jīng)典版本的dust2,讓高端玩家有更強(qiáng)的PVP體驗(yàn)和更大的戰(zhàn)術(shù)布置余地。同時(shí)修改了一些對(duì)戰(zhàn)點(diǎn)位的設(shè)計(jì),讓玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中產(chǎn)生更大的變數(shù)。
9. 玩具城
策劃小哥如是說(shuō):玩具城是一張純腦洞原創(chuàng)PVP地圖,設(shè)計(jì)完之后我仿佛覺(jué)得自己腦洞大了許多。
玩具城第一眼看上去就是卡哇伊風(fēng)格的巔峰制作,同時(shí)這也是一張適合快節(jié)奏打發(fā)的地圖。雖然是一張小地圖,交火點(diǎn)卻一點(diǎn)也不少,并且十分立體,多個(gè)跳板的設(shè)計(jì)讓每種武器都能在交戰(zhàn)中找到一席之地。地圖設(shè)計(jì)上比以往的地圖更加鼓勵(lì)進(jìn)攻,但要組織起有效的進(jìn)攻卻更加著重配合,適合殲滅戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等強(qiáng)競(jìng)技性的玩法,快速的打發(fā)緊湊的節(jié)奏,一下子就讓人沸騰起來(lái)了!
關(guān)鍵詞:原創(chuàng)、卡哇伊、節(jié)奏快、注重配合
10. 玩具城
72街倉(cāng)庫(kù)以CT陣營(yíng)解救人質(zhì)為主題,是人氣最高的FPS對(duì)戰(zhàn)地圖之一。守護(hù)者和愛(ài)國(guó)者雙方圍繞一個(gè)高大的雙層倉(cāng)庫(kù),利用復(fù)雜的出口和建筑地形,展開(kāi)團(tuán)隊(duì)對(duì)決。
防守方需要抵御來(lái)自多個(gè)入口的突襲,進(jìn)攻方需要考慮建筑內(nèi)未知的埋伏,圖中的管道、屋頂、梯子、窗臺(tái)等等地形設(shè)計(jì),都是考驗(yàn)玩家操作水平和戰(zhàn)術(shù)意圖的關(guān)鍵點(diǎn),喜歡團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的玩家,絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景。
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