導(dǎo) 我是火影尾獸選擇,我是火影尾獸怎么升級(jí)?可能很多玩家都對(duì)尾獸存在疑惑?,F(xiàn)在我們來對(duì)新尾獸技能做個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)分析。希望對(duì)玩家們有所幫助,特別是對(duì)尾獸不知如何選擇的友友們哦。 經(jīng)高人驗(yàn)證,影忍可享受任意屬性...

我是火影尾獸選擇,我是火影尾獸怎么升級(jí)?可能很多玩家都對(duì)尾獸存在疑惑?,F(xiàn)在我們來對(duì)新尾獸技能做個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)分析。希望對(duì)玩家們有所幫助,特別是對(duì)尾獸不知如何選擇的友友們哦。

經(jīng)高人驗(yàn)證,影忍可享受任意屬性尾獸的忍術(shù)效果加成,多個(gè)尾獸上陣,取等級(jí)最高尾獸的忍術(shù)效果加成數(shù)值,不受尾獸順序限制。因此,在合成影忍時(shí),主位可是任意屬性卡牌,并無必要洗成某一特定屬性。

 

1、一尾守鶴

優(yōu)點(diǎn):金鐘罩鐵布衫,防御試煉必備利器;

缺點(diǎn):硬說缺點(diǎn),只能說只持續(xù)一回合。。。

2、二尾又旅

優(yōu)點(diǎn):多v多放3號(hào)位,一旦觸發(fā),可復(fù)活玩家前排忍者一名,特別當(dāng)你前排是影忍就爽了,而且大多數(shù)情況下會(huì)比初始血量高喔!

缺點(diǎn):觸發(fā)幾率比其他尾獸低很多,少v少可以忽略之,觸發(fā)時(shí)沒死人可以忽略之;

3、三尾磯撫

優(yōu)點(diǎn):觸發(fā)后一旦我方忍者陣亡,可減少對(duì)方大幅血量,從7、8級(jí)開始就相當(dāng)可觀!滿級(jí)沒得說!試煉打到高層,如果想拼人品,就把自己最菜的忍者放1號(hào)位,10級(jí)磯撫放1號(hào)位。。。后果你懂的!

缺點(diǎn):比較看臉,如果對(duì)面殘血,效果可忽略,但對(duì)面高血就爽爆了!我放2號(hào)位,大多數(shù)時(shí)候我殘血忍者吃了磯撫技能后面對(duì)對(duì)面高血,很爽!目前8級(jí),正在通往10級(jí)的路上。

4、四尾孫悟空

優(yōu)點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)有嗎?最垃圾的尾獸木有之一。。。觸發(fā)幾率又低= =

缺點(diǎn):不言而喻

5、五尾穆王

優(yōu)點(diǎn):攻擊陣1號(hào)位給高血影忍加血效果不錯(cuò)

缺點(diǎn):若享受加血的忍者自身血量不高或者殘血效果大減

6、六尾犀犬

優(yōu)點(diǎn):主要體現(xiàn)在降低對(duì)手攻擊力上,級(jí)別高了有很大幾率使得當(dāng)前忍者不受屬性相克影響。如果試煉時(shí)1號(hào)位忍者非影忍,第一個(gè)尾獸必須放六尾拼臉。

缺點(diǎn):尾獸技能比較平庸

7、七尾重明

優(yōu)點(diǎn):主要體現(xiàn)在降低對(duì)手忍術(shù)觸發(fā)幾率上,對(duì)影忍較少的玩家很有用

缺點(diǎn):若玩家影忍較多,技能開在影忍身上等于0

8、八尾牛鬼

優(yōu)點(diǎn):主要體現(xiàn)在提高我方忍者防御上,試煉中打到高層后技能效果才能顯現(xiàn)

缺點(diǎn):如果對(duì)面本身血量較低或殘血,效果聊勝于無

9、九尾九摩柯

優(yōu)點(diǎn):主要體現(xiàn)在提高我方忍者攻擊力上

缺點(diǎn):試想一下,條件一雙方血量相差懸殊;條件二九尾等級(jí)較高(至少5、6級(jí)以上吧!);條件三恰好此時(shí)九尾技能開啟,滿足以上條件,能有幾次?

10、十尾神樹

優(yōu)點(diǎn):秒殺無敵

缺點(diǎn):碎片只能通過跨服戰(zhàn)取得,目前碎片數(shù)0

以上就是對(duì)一尾守鶴、二尾又旅、三尾磯撫、四尾孫悟空、五尾穆王、六尾犀犬、七尾重明、八尾牛鬼、九尾九摩柯、十尾神樹等尾獸進(jìn)行了詳細(xì)的優(yōu)缺點(diǎn)解析,希望大家看完這篇尾獸的分析之后對(duì)尾獸要如何選擇尾獸要怎么升級(jí)等有更加深入的了解。