導(dǎo) 《真三國無雙7猛將傳》真三國無雙戰(zhàn)可以說是玩家研究最多也是可玩性最高的關(guān)卡之一了,那么每個(gè)武將、每個(gè)武器模組要在這個(gè)關(guān)卡中怎么打呢?下面就跟隨小編一起來看看《真三國無雙7猛將傳》全模組真三國無雙戰(zhàn)打法...

《真三國無雙7猛將傳》真三國無雙戰(zhàn)可以說是玩家研究最多也是可玩性最高的關(guān)卡之一了,那么每個(gè)武將、每個(gè)武器模組要在這個(gè)關(guān)卡中怎么打呢?下面就跟隨小編一起來看看《真三國無雙7猛將傳》全模組真三國無雙戰(zhàn)打法視頻吧!

流派問題

大體上可分為數(shù)據(jù)平砍、無雙、覺醒亂舞、屬性平砍四大類。前三者統(tǒng)歸數(shù)據(jù)流的大范疇,后者是專門的屬性流(僅指以武器上有的風(fēng)雷斬等比例扣血屬性輸出,輔助類如結(jié)冰屬性,馬超c3ex等自帶的斬屬性不包含在內(nèi))。另外,覺醒buff對數(shù)據(jù)和屬性平砍都有很大增益。在本合集里會(huì)按以下標(biāo)準(zhǔn)簡明地標(biāo)明視頻流派:

1、覺醒亂舞流:以覺醒亂舞對群主打。完全不排斥數(shù)據(jù)平砍和無雙亂舞的運(yùn)用,若有用到屬性則會(huì)額外標(biāo)注。另外,由于vc蓄覺醒的變態(tài)性以及戰(zhàn)庭歡呼的酒帶來的超長續(xù)航太過無腦,不特別標(biāo)注的話(應(yīng)該也只有袁紹例外)技能默認(rèn)不帶后者,前者可保證不是在沒覺醒的情況下刻意使用,當(dāng)然在易武時(shí)有時(shí)會(huì)誤觸發(fā),印象里例子有樂進(jìn)、劉禪等。

2、屬性流:以風(fēng)雷斬等屬性武器對將進(jìn)行主力輸出。由于覺醒buff更多是在刷兵效率和安全性方面于之有增益與屬性本身無關(guān),若用到覺醒buff輔助出招會(huì)在后面標(biāo)明,若未標(biāo)注,則是默認(rèn)不使用無雙和覺醒。

3、無雙流:以無雙亂舞作為對將清場的主要手段,默認(rèn)禁用覺醒(包括buff和亂舞)和屬性(若有會(huì)額外標(biāo)注)數(shù)據(jù)平砍盡可能減少到只蓄夠無雙,總的標(biāo)準(zhǔn)是不僅僅對將,清兵主力手段也會(huì)是無雙。(因此只以投技無雙殺將,平砍清兵的類型不算在內(nèi))

4、覺醒buff流:若單獨(dú)寫出這一項(xiàng),則是指以覺醒buff下,未帶比例扣血屬性(不含結(jié)冰蝸牛等)的方技,c技,ex,易武,vc等等數(shù)據(jù)平砍招式作為對將與清場主力。另外,所有標(biāo)注有覺醒(包括作為其它流派的輔助)的視頻都不排斥無雙亂舞和覺醒亂舞的使用,但單獨(dú)標(biāo)注覺醒buff流或者屬性+覺醒buff流的基本僅用于危急時(shí)快速蓄氣、保命或趕時(shí)間。前期的視頻不太注意這方面,但后期視頻會(huì)盡量不完成戰(zhàn)功二(當(dāng)然還是有例外)

5、四禁:算是在覺醒buff流上進(jìn)化而來,依然是數(shù)據(jù)平砍,故此不會(huì)使用武器屬性中的旋風(fēng)、斬?fù)魞蓚€(gè),在此基礎(chǔ)上同時(shí)禁止無雙和覺醒(包括buff和亂舞)的使用。若是五禁,則在基礎(chǔ)上再多一項(xiàng)禁用技能中的戰(zhàn)庭歡呼。

6、無戰(zhàn)庭:由于以下視頻均默認(rèn)符合了最初吧里活動(dòng)的規(guī)則(主要包含:究極28殺完成戰(zhàn)功二和s評價(jià);除dlc外角色不使用非ex武器;不使用稀有屬性;不使用凱歌、治愈、卷土重來等回血技能屬性和刻意回復(fù)馬回復(fù);護(hù)衛(wèi)武將除戰(zhàn)功二外不發(fā)動(dòng)護(hù)衛(wèi)技能等)所以回復(fù)手段里戰(zhàn)庭歡呼相當(dāng)重要,因此,除了五禁和覺醒亂舞流默認(rèn)禁止外,其余若有不帶這個(gè)技能會(huì)有額外說明。

武器配置和技能

由于雖然總數(shù)很多,但實(shí)際運(yùn)用中用到的其實(shí)也就那幾個(gè),加上每個(gè)視頻開頭會(huì)有展示,所以不一一列出了。主流屬性技能列如下:

標(biāo)配屬性:神速 連擊

平砍類:誘爆 誘雷 猛攻 相揚(yáng)

屬性類:旋風(fēng) 斬?fù)?雷擊(少)

無雙類:亂擊 激昂

蓄氣類:咆哮 戰(zhàn)吼

輔助類:結(jié)冰 蝸牛

技能:戰(zhàn)庭歡呼 攻擊高昂 戰(zhàn)吼 斗志之陽炎 無雙之奔流 覺醒之奔流 白刃一擊(少)

人物順序及流派選擇

流派選擇以探究型為主,因此會(huì)有一些(或許算很多)非主流打法,有成功的,也有失敗的(張郃……)也有會(huì)有多版本多流派的視頻,為了整齊主樓我都會(huì)放其中一個(gè)版本并且附上一些自己的心得(持續(xù)啰嗦中……),若有要補(bǔ)充的會(huì)在樓中樓進(jìn)行。至于順序,除了熟悉我的都知道會(huì)前移的前三人外,為了方便,就按默認(rèn)的名字排序(不要糾結(jié)樂進(jìn)的讀音和張郃的神奇排序)

張苞

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覺醒亂舞

應(yīng)該是他相關(guān)的唯一一個(gè)沒在吧里發(fā)過的吧,所以還是放這版。無戰(zhàn)庭覺醒流的重制,還是不甚理想。c5ex,覺醒亂舞,沒什么太多說的打法。連刃刺……給我的感覺還是很一般,除了無腦至極的c5ex外幾乎也沒什么了。嗯,唯一特點(diǎn)大概是轉(zhuǎn)身組唯一不排斥轉(zhuǎn)身的吧。

四禁

依然不是很有趣的打法,當(dāng)然是很無腦的打法,不需要靠腦子和太多刻意的操作。懶,單純想割草時(shí)限定。c5ex,sr,其它什么都不用管。

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朱然

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四禁

不用解釋,向天國的火焰弓問好吧,如今也已經(jīng)完全燃燒了。聽說火焰弓離了風(fēng)斬和無雙很廢?冰火兩重天,c3ex,c5,c6ex,c4,馬c,該用什么用什么。原本或許想重開一帖心得的,不過估計(jì)也沒人有興趣可能也就算了。中間,嗯,馬上風(fēng)景很不錯(cuò),所以駐足了一會(huì)兒。

無雙流

毀天滅地?zé)o雙一,戰(zhàn)場核心空無,穩(wěn)定殺將r無。還是那句話,能夠也必須靠三無雙混用,主打這關(guān),而且用時(shí)并不算長的人,總歸是神奇的存在。朱然讓我服氣的原因之一。

屬性流

c3ex,c5,c6.老套路,但比上一次的時(shí)間提升得有點(diǎn)可怕。從此扭轉(zhuǎn)我對他清場效率不佳的看法。不靠覺醒的屬性流打出這成績,妥妥頂級(jí)強(qiáng)人。與主樓四禁一起,朱然之打臉三連

屬性+覺醒亂舞

最早期作品之一。很菜,前半程就被打得紅血,后半程奇跡般地存活下來了。很神秘。算是覺醒流里打得最亂的。c3ex,c5,c6ex,馬c,空無,r無,覺醒亂舞。

司馬昭

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四禁

轉(zhuǎn)身組中流砥柱,即便只論平砍。除了被卡墻角會(huì)難受外找不出缺點(diǎn)的c6ex,飄逸且威力不俗的普方。結(jié)冰減少吹飛影響效率的概率。這版運(yùn)氣很差,真實(shí)實(shí)力遠(yuǎn)不止這個(gè)通關(guān)時(shí)間,曾經(jīng)用過非ex轉(zhuǎn)身組武將輕松打出過23分以內(nèi)的成績。

覺醒亂舞

最早期的覺醒亂舞流。當(dāng)時(shí)很菜,全得益于空無之變態(tài)才能勉強(qiáng)打完,時(shí)間也是不夠看。c6ex,空無,覺醒亂舞。丟人的。

五禁戰(zhàn)功二試水

并非完整的一關(guān)。重在司馬昭五禁可行性探究上。本身招式的輸出和安全性是過關(guān)的。難點(diǎn)在于主力招式畢竟不是sr這樣的無敵招,馬方一樣不優(yōu)秀,所以被弓手摸還是難免,然后墻角很難受。要真正打成估計(jì)不輕松。

鮑三娘

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四禁

說不出話……帶上蝸牛,保證不打嘆號(hào)后無腦到無恥的n5循環(huán)基本能應(yīng)付一切,尤其第五方,自帶突進(jìn),段數(shù)超高,實(shí)在優(yōu)秀。

蔡文姬

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覺醒buff

拒絕馬戰(zhàn)。學(xué)了點(diǎn)l大神的套路但始終還是學(xué)不到精髓。6方,c5ex,易武+輕功+jc起手浮空,可出sr,帶了雙地,帶了戰(zhàn)庭還打成這樣,丟人的。

曹操

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覺醒buff

sr強(qiáng)大且霸氣到可怕??上榱税踩院驼w清場效率考慮只能用作偶爾的爆發(fā)式輸出。c4ex可較快蓄氣破水晶,c4接無影則作為平時(shí)清場手段,打得挺艱難。

曹丕

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四禁

算是比較穩(wěn)健的選手。c6,sr對將輸出,c5ex清場都算中規(guī)中矩,要說不足,大概算是轉(zhuǎn)身特性+主力靠后+易武一般的情況下,自身安全性略欠了一點(diǎn)。

曹仁

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四禁

以往把目光都集中在他的覺醒上而忽略其它方面真的是絕大的錯(cuò)誤。c1控場后c5c6瞎打就十分暴力,易武用作起手破防和遇險(xiǎn)脫逃也都十分優(yōu)秀。

陳宮

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覺醒buff

平砍流試驗(yàn)產(chǎn)物。大概是因?yàn)楹芏郼技無法帶雙誘效果的緣故?他的平砍稍微有點(diǎn)尷尬。c1ex放風(fēng)箏清兵配合c6,近身安全性還是要稍微注意一下。

大喬

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四禁

手殘。無論如何都感覺不是很順手導(dǎo)致結(jié)果也很難看。普方不俗,但有站樁的問題,最好多以輕功作機(jī)動(dòng)。c1ex人堆里起手破水晶很容易,算是另一主力輸出手段吧。

鄧艾

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覺醒亂舞

屬性流,四禁,混合流應(yīng)該都有錄的了,所以用來水了一發(fā)無戰(zhàn)庭的覺醒流。c4,空無,覺醒亂舞,基本也還是屬于老一套。

典韋

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覺醒buff

早期平砍流試驗(yàn)之一。多種buff手段外加本身不俗的基礎(chǔ)威力,但實(shí)際用起來還是略顯尷尬,不很輕松。近身安全是一方面,清場效率是另一方面。c4c6主力,buff不要也可。

貂蟬

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覺醒buff

也是平砍流試驗(yàn)之一。c2ex范圍清場,可配合c4ex的buff快速清盾牌兵,c6對無雙臉??赡芮鍒龇矫娌蝗缬X醒快,殺將方面也不如一個(gè)斧子r無帶走方便,但綜合下來效率還是不錯(cuò)。

丁奉

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屬性流

應(yīng)該算是傳統(tǒng)打法。派生c5對將秒,派生c6大范圍清場。和數(shù)據(jù)流相比還是顯得更方便一些。

四禁

屬性流的主力派生c5除非起手冰凍,否則在數(shù)據(jù)流方面表現(xiàn)不算太佳。派生c6清場,6方可直接對將,易武也可一用。由于很多招式段數(shù)高時(shí)間長,需謹(jǐn)防對面無雙。

董卓

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覺醒buff

站樁安全性依舊太差,相較之下輸出算很不錯(cuò)了。c4,c5投彈后c1引爆作為主要輸出手段,c3ex快速蓄氣可用。

峨嵋刺-朱然

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覺醒buff

超快速的節(jié)奏和不俗的對將輸出彌補(bǔ)了范圍和被盾牌克的不足。c4范圍技主力,普方亂打,c2+sr可偶爾爆炸式輸出。c3,c6可輔助對將。記得當(dāng)時(shí)打得很瘋。

法正

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四禁

也算是中規(guī)中矩的四禁選手。c1+c5ex+sr或c6對將。和殺將比起來,由于c1懸浮布的存在,c4清場效率顯得更低一些,另外,本身轉(zhuǎn)身組+轉(zhuǎn)身動(dòng)作極其智障+易武同樣智障,懂的。

飛蹴甲-關(guān)索

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屬性+覺醒buff

被清場效率和浮空易被無雙定身嚴(yán)重拖累的模組。加上關(guān)索用來應(yīng)急的無雙覺醒本身不強(qiáng),所以打起來還是相當(dāng)痛苦。同樣用不來l大神的c2+c6+jv破水晶大法,基本只用了c6,jv,c3主打的套路。丟人的。

甘寧

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四禁

本身是缺少強(qiáng)力的對將輸出技和清場技的。靠前的兩端屬性c3+帶屬性的無影腳彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。采用結(jié)冰下c3連續(xù)快打?qū)⑤敵觯琧4和斧子下跑方勉強(qiáng)用作清場。另,易武起手擊倒戰(zhàn)術(shù)沒法對嘆號(hào)用。

關(guān)平

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四禁

ex,尤其c5ex看起來很美好,用起來很要命。c1二階蓄力基本可替代c4ex用來拉火車,三階蓄力起手配合蓄力易武用來對c1無法擊飛的嘆號(hào)敵將和近身范圍清場輸出效率都不俗,絕對主力。

關(guān)索

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覺醒buff

不算特別弱的武將,至少在平砍方面。難點(diǎn)可以概括為有威力對將的招式(c3ex,普方連打)無范圍,有范圍清場的招式(易武)無威力,然后比較依賴vc和覺醒。因此考驗(yàn)一點(diǎn)戰(zhàn)場管理,陽炎或許比戰(zhàn)吼對他更有效。

關(guān)興

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屬性流+覺醒buff

很尷尬,雖然我也不想這么說。平砍輸出平庸怕定身,真覺醒難出又威力低,無雙同樣有范圍沒威力,有威力沒范圍,屬性c4三段及格,突進(jìn)范圍不小,應(yīng)該算最能主打的一套了,在對準(zhǔn)方面要適應(yīng)一下。

關(guān)銀屏

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四禁

和屬性流套路基本類似,唯一可能可以多用c3ex快速清場。c4exbuff下c6對將,沒秒殺還可出sr。結(jié)冰不算特別有用懶得打嘆號(hào)可帶。

關(guān)羽

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四禁

沒什么好說的,眾所周知的c1ex上buff,c6ex主打。自身安全性方面即便有了蝸牛還是要多多注意一下,尤其有了ex的霸體,謹(jǐn)防不知不覺被弓手射死。

郭淮

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四禁

輸出毫無疑問很爆炸,遠(yuǎn)近戰(zhàn)結(jié)合配合蝸牛屬性有效解決安全性問題。c3ex遠(yuǎn)程起手可清兵,利用蝸牛的減速可較輕松繞背,之后就是爆炸的c6一套輸出。易武可收招。

郭嘉

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屬性

相比較其它打法,屬性流應(yīng)該還是最能應(yīng)付各種場面的單一打法。不是很會(huì)用,c5ex配合c6主打。蓄球c4,蓄球jc的打法感覺還是不太適合這關(guān)。沒覺醒安全性稍差,算是最大弱點(diǎn)。

韓當(dāng)

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覺醒buff

依舊是被安全性拖累的人物之一,c3ex+蝸牛也不算很好解決,覺醒下就輕松很多。c6對將主力,jc在c3ex的buff或覺醒下用作清場,還是挺穩(wěn)健。

黃蓋

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覺醒buff

也是挺早期打的了,可能當(dāng)時(shí)也是打得比較菜,速度慢,甚至無雙護(hù)身完成戰(zhàn)功一了。還是以短c技主打,c1,c2ex,可兼做機(jī)動(dòng)手段。無雙在這關(guān)卡實(shí)用性不大。

黃忠

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屬性

安全性拖后腿+1,說實(shí)話是我最頭疼的站樁型之一,而且易武和vc都不行。c3近身秒將,c6打盾牌還可以,后接c5ex清場。數(shù)據(jù)方面可主打c2ex+sr,相對來說比較安逸。

賈充

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四禁

都知道是極度無腦的人物,但一直無腦c1ex對上綠皮很可能要吃癟,視情況對將當(dāng)用6方輸出,sr沒什么用,有什么危險(xiǎn)倒可以隨時(shí)用來護(hù)身。

賈詡

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屬性+覺醒buff

離了強(qiáng)力的主力無雙一后還是比較難過。c2ex即便在覺醒下,輸出和范圍總歸還是不甚令人滿意。c2兩段屬性連發(fā)用來殺將算是更有效率,ex還是更側(cè)重清場。

姜維

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四禁

又是一位無腦至極的四禁選手。c3(ex)+無影連發(fā)相當(dāng)不用腦子,輸出效率安全性都是一流。其余基本也用不到什么。無雙一還是相當(dāng)優(yōu)秀的。

樂進(jìn)

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覺醒無雙

相同流派里最艱難也最滿意的一個(gè)。平砍對將乏力,無雙一空無秒將不穩(wěn)定,覺醒威力差強(qiáng)人意。基本上是每一步都計(jì)算過后(包括馬無的特性)才能完成,其難度遠(yuǎn)超一大票所謂n禁。Ps:聽說雙鉤雷斬c3連打效率不錯(cuò),但對機(jī)器不是很友好。

李典

《真三國無雙7猛將傳》全模組真三國無雙戰(zhàn)打法視頻

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四禁

很諷刺。時(shí)常被調(diào)侃屬性三廢之一的他正是靠c3ex的冰凍才能完成這版四禁。冰凍要注意對浮空和暈厥敵人無效,后接5方或者c3ex連發(fā)對將,c6ex清場前可用c1起手確保安全。c1本身連發(fā)碰撞威力也還不錯(cuò)。

練師

《真三國無雙7猛將傳》全模組真三國無雙戰(zhàn)打法視頻

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四禁

和關(guān)銀屏比較類似,還是用類似屬性流的老套路,c4遠(yuǎn)程秒殺一切,c2ex可作機(jī)動(dòng)和近身清兵之用。結(jié)冰一樣隨意。

凌統(tǒng)

《真三國無雙7猛將傳》全模組真三國無雙戰(zhàn)打法視頻

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四禁

眾所周知的強(qiáng)人。c3對嘆號(hào)可接vc循環(huán),對水晶可出sr輸出,對將萬能技。c6ex范圍很不錯(cuò),用來清兵也很理想,總體上能非常安逸且高效。

覺醒亂舞

之前和張草包版同期錄的,算是試水作。兩人的共同特點(diǎn)是不靠無雙,僅靠平砍與覺醒兩環(huán)。當(dāng)然,他的r無對大眾臉還是可用。c3ex,sr,r無,覺醒亂舞。

劉備

《真三國無雙7猛將傳》全模組真三國無雙戰(zhàn)打法視頻

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四禁

很艱險(xiǎn)。首先是易武,幾乎沒有護(hù)身作用。二是vc,一樣很差對嘆號(hào)乏力。c4ex破水晶+sr輸出基本是唯一能有效率的輸出手段,清場可用c5ex。蝸牛算是聊勝于無的提升安全手段。

覺醒亂舞

標(biāo)準(zhǔn)的覺醒流打法——平砍,無雙,覺醒——c5ex,無雙一,覺醒亂舞。覺醒很優(yōu)秀,沒什么說的,c4ex對單可破水晶輸出。

劉禪

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覺醒亂舞

一樣算是中規(guī)中矩的覺醒流打法。易武+jc,由于用的不算多,破綻不如想象得明顯,配合r無殺大眾臉,覺醒主打。覺醒移動(dòng)稍慢,但傷害非常高。

龍床幾-趙云

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覺醒buff

坑到說不出話。本身輸出范圍安全性都偏差,防御騙vc還會(huì)受防反干擾。不在必要位置靠無雙覺醒稍微輔助的話是真不好打。丟人的。普方+易武,c5.

魯肅

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四禁

強(qiáng)人+1.眾所周知的無腦c1配合c6ex推土機(jī)清場,效率奇高。要更無腦的話可用雙相性,可能清場效率會(huì)稍低但是打?qū)?huì)更簡單粗暴。

陸遜

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四禁

還是無腦系。c5ex可以包打天下,配合jn可以非??焖俚仄鹗质照校惶紫聛砜梢砸暻闆rsr補(bǔ)刀。本身機(jī)動(dòng)性一流所以安全性也非常高,這大概是早期錄視頻打得最輕松的一個(gè)。

螺旋弩-夏侯霸

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屬性+覺醒buff

傳聞中的c1派生數(shù)據(jù)流我是用不了了。螺旋弩屬性還是要靠旋風(fēng),只靠斬?fù)魰?huì)很難受。c4,c6.c3可偶爾清點(diǎn)雜兵。c4站樁稍危險(xiǎn),c6突進(jìn)命中度稍低,我還是傾向于后者。

(娛樂向)+(非雙ex)螺旋弩+石柱-混搭版,重點(diǎn)在于探究沒有旋風(fēng)只有斬?fù)舻穆菪髮?shí)戰(zhàn)會(huì)怎樣

呂布

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五禁

早期瞎打流。易武+c6,馬方。算是利用了可以馬上殺大眾臉的規(guī)則減少了相當(dāng)多的受傷機(jī)會(huì),不然憑我的避傷意識(shí)估計(jì)是要玩完,丟人的。

呂玲綺

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四禁

vc和sr相比還是更傾向于后者,傷害穩(wěn)定不易被雜兵干擾,范圍大可順便清雜兵,而且相對來說嘆號(hào)武將的小動(dòng)作比水晶多得多。c1+無影,c6ex。

呂蒙

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四禁

還是無腦系……c1ex,無需多解釋。相對不那么無腦的點(diǎn)是要注意點(diǎn)跑位保持與敵將的合適距離,不然傷害會(huì)打折扣,還可能未來得及引爆就被敵將逼到近身。

馬超

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還是無腦系+1……拒絕馬戰(zhàn)。c3ex,某種意義上也是暴力無匹的招式。c6ex基本只作清兵用,所以蓄不蓄力關(guān)系不大。人群中遇險(xiǎn)可利用易武的長時(shí)間,蝸牛又一次提高了無腦度。

馬岱

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四禁

嗯,總算是不那么輕松的。對將輸出的套路比較單一且效率不算突出。6方,c5是主力。值得提的是要善用易武引爆墨球提供自身安全性并浮空敵人,浮空后連打可出sr,傷害不俗。清兵可放棄出手更慢的ex,個(gè)人傾向于用c6+易武引爆墨球的套路,對盾牌也不慌。

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