導(dǎo) 賽季末了,本賽季因?yàn)椴荒芨钠嫜ǎ瑢?dǎo)致不少套路丐幫沒(méi)辦法在JJC里打出好的成績(jī),那么本賽季的丐幫該怎么打JJC呢?今天小編就給大家整理了些丐幫的JJC攻略,一起看看吧! 推薦兩個(gè)配裝 一...

賽季末了,本賽季因?yàn)椴荒芨钠嫜?,?dǎo)致不少套路丐幫沒(méi)辦法在JJC里打出好的成績(jī),那么本賽季的丐幫該怎么打JJC呢?今天小編就給大家整理了些丐幫的JJC攻略,一起看看吧!

《劍網(wǎng)3》日月凌空版丐幫JJC玩法攻略

推薦兩個(gè)配裝

《劍網(wǎng)3》日月凌空版丐幫JJC玩法攻略

《劍網(wǎng)3》日月凌空版丐幫JJC玩法攻略

一、意識(shí)訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)淺談與建議

意識(shí)這個(gè)詞,被有些人夸大的太神奇,高端,捉摸不透,有人說(shuō)意識(shí)是自己的經(jīng)驗(yàn)還有感覺(jué),沒(méi)法解釋的通,需要自己去感受。但是競(jìng)技場(chǎng)意識(shí),在我看來(lái)是能解釋的,意識(shí)是一種經(jīng)驗(yàn),說(shuō)白了就是一種動(dòng)動(dòng)腦子就會(huì)有的東西,并不是憑感覺(jué),也不是學(xué)不來(lái)的東西。意識(shí),是一種能學(xué)。也能想出來(lái)的東西。打個(gè)比方,丐幫和尚公平打斗,都是拿個(gè)棍子,突然和尚開(kāi)了擒龍爆發(fā),這時(shí)候好比和尚突然掏出了一把槍,這時(shí)候在繼續(xù)打,那就是傻了,這時(shí)候需要走,這個(gè)只需要?jiǎng)觿?dòng)腦子想一下,就可以,并沒(méi)有說(shuō)的那么玄乎。自己可以分析出來(lái)該不該打,該不該走,而不是憑感覺(jué)。

有人多人問(wèn)過(guò)我,為什么我老是猝死。為什么經(jīng)常被什么什么職業(yè)秒,還有問(wèn)我是不是我們連招不一樣。其實(shí)丐幫這個(gè)職業(yè)就那么幾個(gè)技能,連招大家都是最基礎(chǔ)的,并不能打出什么花來(lái),唯一不同的就是處理問(wèn)題這個(gè)方面,好比天策打雷鯨魚(yú)心無(wú)隱身,這時(shí)候如果還在推奶,那肯定要被秒,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有問(wèn)題的時(shí)候,自己去處理,而不是等著別人幫你,這才是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)玩家應(yīng)該想的,也是一種所謂的意識(shí)。

傻傻的執(zhí)著打眼前的,就是限制自己水平提升最大的枷鎖,要有大局觀,哪怕看一下別人導(dǎo)致奶媽小輕功躲了技能,也不算什么大事,該打,該走,該打誰(shuí),什么時(shí)候轉(zhuǎn),這才是提升自己競(jìng)技場(chǎng)水平的重點(diǎn)。很多時(shí)候限制你的不是你的個(gè)人技術(shù),而是你的全局觀。比如劍霸這配置,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你打?qū)γ婺痰臅r(shí)候,你腳下被落吞,對(duì)面墻過(guò)來(lái),這時(shí)候你剛用完龍躍,并沒(méi)有免控的時(shí)候,并且有煙雨行但是腳下有吞走不了,有的人會(huì)選擇蛟龍或者徒步走出去,如果劍純會(huì)玩,你已經(jīng)被劍沖大道地毯破釜打出笑或者死了,這時(shí)候就應(yīng)該毫不猶豫的用蜀犬這個(gè)霸體走位技能讓對(duì)面奶媽帶你走出吞日月,然后煙雨行跑路;只需要?jiǎng)右幌履X子,想一下最安全的辦法走出這個(gè)吞,這就是一個(gè)經(jīng)驗(yàn),意識(shí),只需要自己想一下,處理一下,思維稍稍運(yùn)轉(zhuǎn)一下,就算是一種意識(shí)的提升。

在我看來(lái),意識(shí)就是思維,處理方式。買一臺(tái)電腦,要考慮配置,打一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)也要考慮技能。在不同的情況,放不同的技能,把技能用活,而不是沉溺呆板的固定連招套路,這才是提升自己水平的路,而不是誤入歧途的研究自己連招,挑自己隊(duì)友毛病。有的時(shí)候自己明明能動(dòng)一下腦子自己處理一下,卻不愿意動(dòng),讓隊(duì)友去幫你,然后幫不了死了還怪隊(duì)友,這種人也活該沒(méi)人愿意跟他一起打,這就是為什么排名選手都愿意跟排名選手在一塊打,而摸爬滾打噴隊(duì)友的人也只能抱怨為什么競(jìng)技場(chǎng)這么難打自己沒(méi)有好隊(duì)友。

普通玩家與高端玩家在競(jìng)技場(chǎng)里相差的只有意識(shí)問(wèn)題,處理問(wèn)題方式,大家都是這么多技能,同一個(gè)門派,我技能放的時(shí)機(jī)正確,我就贏,你亂放技能,你就輸。他比你玩的好?他醉月10秒你醉月5秒嗎?人家能控住人,你就專門往免控上放控制,這難道不是自己處理問(wèn)題的方式有問(wèn)題嗎?而不是別人比你玩的好吧。這個(gè)就是最簡(jiǎn)單的例子。當(dāng)現(xiàn)實(shí)中有人在追著你打,你要想的是怎么不挨打怎么反擊,還是先讓他打你然后等著別人來(lái)救你。

忘記所謂的固定連招,固定套路,競(jìng)技場(chǎng)是6個(gè)人的戰(zhàn)斗,不是一個(gè)依靠固代碼運(yùn)行的程序,天有不測(cè)風(fēng)云,為什么說(shuō)天下武功出策藏,策藏有無(wú)限種可能,是因?yàn)檫@個(gè)配置打什么都有機(jī)會(huì),打什么都不好打。策藏可以抓點(diǎn)擊殺任何人,沒(méi)有固定的章法沒(méi)有固定的套路,不要被連招與套路限制,靈活分析局勢(shì),多切目標(biāo)看看對(duì)方每個(gè)人都交什么技能,不要說(shuō)好打誰(shuí)就全程打誰(shuí)。一個(gè)沒(méi)技能滿血的人要比一個(gè)殘血全技能的人更有擊殺的可能性。這是一種轉(zhuǎn)集火意識(shí)與應(yīng)用方式,多切目標(biāo),多聽(tīng)隊(duì)友報(bào)技能。競(jìng)技場(chǎng)中,很多局都是轉(zhuǎn)火或者抓點(diǎn)獲得勝利,而不是一個(gè)人單殺獲得勝利。抓住對(duì)方的失誤,抓住他交錯(cuò)技能的一波,要比任勞任怨專心打一個(gè)兩耳不聞窗外事要強(qiáng)很多。這屬于一個(gè)轉(zhuǎn)集火意識(shí)的思考建議。試著為自己打開(kāi)一個(gè)新的大門,試著讓自己不拘泥于之前的想法。

這賽季是丐幫大增強(qiáng)的一個(gè)賽季,也是丐幫按理來(lái)說(shuō)不懼怕任何配置的一個(gè)賽季,但是卻突然傳來(lái)了不讓改奇穴的噩耗,讓一個(gè)把丐幫改動(dòng)貼近競(jìng)技場(chǎng)大部分玩家的時(shí)候,又遠(yuǎn)離了大部分玩家,這才是這賽季丐幫比較尷尬的局面,有應(yīng)對(duì)外功的奇穴,有應(yīng)對(duì)內(nèi)功的奇穴,有應(yīng)對(duì)同配的奇穴,然而,沒(méi)卵用,內(nèi)外不可兼得,怎么辦,賭臉吧,賭上了,賺,賭不上,賠。就是這么尷尬,所以這個(gè)版本丐幫競(jìng)技場(chǎng)意識(shí)格外重要,既然改不了奇穴,就只能用意識(shí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)補(bǔ)充。

有人多人說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)這方面不好教學(xué),因?yàn)樗蚕⑷f(wàn)變,我也是這么覺(jué)得,沒(méi)有固定的教學(xué)方法,連打法或者套路,都是推薦參考,但是與其推薦參考套路,不如分享一些關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)意識(shí)的磨練方法,可能最開(kāi)始會(huì)覺(jué)得不按照原來(lái)的套路,有些茫然無(wú)措,

但是時(shí)間久了你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在競(jìng)技場(chǎng)中如魚(yú)得水,可能自己沒(méi)有一套讓對(duì)方從頭到尾都動(dòng)不了的連招,但是卻可以讓對(duì)方在一個(gè)失誤的情況下含痕而終,競(jìng)技場(chǎng)一直都是一個(gè)不看個(gè)人細(xì)致連招,而是看大局觀,抓點(diǎn)與轉(zhuǎn)火的游戲。

適當(dāng)忘記一些自己熟記于心的技能順序與固定不變的打法套路,當(dāng)你卡在某個(gè)段位的時(shí)候,試著換個(gè)方式去理解jjc,換個(gè)方法去打jjc,

競(jìng)技場(chǎng)的能打到誰(shuí)打誰(shuí),給迷信了去打別人,不要執(zhí)著于一個(gè)人,免控太多,執(zhí)著一個(gè)人,浪費(fèi)dps,免控不打,免控過(guò)了再打

二、關(guān)于意識(shí)的培養(yǎng)中幾種危機(jī)的產(chǎn)生

1.血線危機(jī),這個(gè)詞是我覺(jué)得形容自己有危險(xiǎn)迫不得已發(fā)現(xiàn)的,哎。這個(gè)大概得意思就是,當(dāng)你血線下降到50%,那么你就得注意了,這時(shí)候你已經(jīng)瀕臨被斬殺的血線了,可能就是一個(gè)無(wú)我無(wú)劍接八荒的事,這個(gè)時(shí)候哪怕你有在強(qiáng)的連招,你也得趕緊放下,觀察一下四周,看看四周有沒(méi)有過(guò)來(lái)打你的dps,并且自己要準(zhǔn)備自?;蛘吆瓣?duì)友來(lái)幫你,血線危機(jī)不要慌,優(yōu)先自己交技能,你要知道,你只有活著,才有輸出,丐幫是個(gè)永動(dòng)機(jī)職業(yè),不存在沒(méi)爆發(fā),沒(méi)回復(fù)一說(shuō),

而且我發(fā)現(xiàn)很多丐幫,對(duì)自己血線沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的估計(jì),都覺(jué)得自己死不了,不瞞你們說(shuō),每次我自己打老板隊(duì)的時(shí)候,總會(huì)因?yàn)樾Σ怀鰜?lái),或者是笑的太晚了而被gg!這就是自己明知道要死,但是還是貪刀的下場(chǎng)。你們看看比賽,進(jìn)入八強(qiáng)之后,有哪個(gè)是貪刀的,難道那些打比賽的不如我們?還是他們不會(huì)打輸出,為什么人家沒(méi)技能了能跑起來(lái),而我們沒(méi)技能還在那繼續(xù)打,這就是我一會(huì)要說(shuō)的關(guān)于技能危機(jī)的處理方法

總結(jié)一下就是,當(dāng)你覺(jué)得你血線有問(wèn)題的時(shí)候,你就該考慮叫保命技能而不是繼續(xù)瘋狂打輸出,這就是為什么經(jīng)常減傷炸了還是死了,笑了還是死了,有技能要早交,不要貪刀,再能自保的情況下打輸出,一定要有這個(gè)血線危機(jī)意識(shí),這就是為什么有的丐幫笑都沒(méi)交就死了,有的丐幫非常難殺的原因

2.技能危機(jī),這個(gè)詞就比較嚴(yán)重了,當(dāng)你達(dá)到這個(gè)情況的時(shí)候,基本就要gg了,這時(shí)候如果你滿血,不要慌,對(duì)面一個(gè)封內(nèi)奶媽打你一套爆發(fā)你就死了,對(duì),現(xiàn)在丐幫就是這么脆,現(xiàn)在別的職業(yè)爆發(fā)就是這么高。那當(dāng)遇到這種情況怎么辦呢,當(dāng)你看到自己龍嘯,笑醉都沒(méi)有鍀時(shí)候,首先,問(wèn)隊(duì)友,有沒(méi)有保護(hù)你得技能,然后問(wèn)奶媽,有沒(méi)有減傷給你。但是,自己重要的是,要走,有這么一句話,他強(qiáng)任他強(qiáng),飛天繞柱羊,沒(méi)技能一定要走,不跑等啥呢,人家看你沒(méi)技能了,肯定要?dú)⒛懔耍y道你還傻乎乎的等著被打死不跑嗎

當(dāng)你沒(méi)技能地時(shí)候,你就要給自己敲響一個(gè)警鐘,一個(gè)自己有危險(xiǎn)要小心的警鐘,不要覺(jué)得隊(duì)友關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)救你,我可以負(fù)責(zé)的告訴你,40以下血有風(fēng)袖被劍霸集火你也得死,更何況現(xiàn)在如果有霸刀的墻,你隊(duì)友技能都給不上你你就得死

技能危機(jī),是你這場(chǎng)要被打死的開(kāi)始,好多人也是在這個(gè)問(wèn)題上犯難,因?yàn)樗挥X(jué)得自己雖然滿血,但是沒(méi)技能不會(huì)死,其實(shí)這也是對(duì)方的擊殺點(diǎn),把你技能打出來(lái)之后控奶殺你,這時(shí)候一定一定,再三強(qiáng)調(diào),一定要跟對(duì)面dps保持距離,不要被打中爆發(fā)。沒(méi)技能趕緊跑,去卡柱子,不要貪刀老哥們。哎,這個(gè)問(wèn)題我就說(shuō)這么多你要知道在你推人的時(shí)候,很多時(shí)候都是等隊(duì)友那邊制造機(jī)會(huì),或者是你這邊對(duì)手有失誤你喊隊(duì)友過(guò)來(lái)集火,發(fā)現(xiàn)對(duì)面開(kāi)爆發(fā)了,就趕緊走,等他爆發(fā)過(guò)了,回來(lái)再繼續(xù)打啊。

不要浪費(fèi)自己的dps,也不要執(zhí)著的去打一個(gè)人,比如你再打毒經(jīng),發(fā)現(xiàn)他給迷心了,但是好多丐幫都會(huì)跟著他走,等迷心結(jié)束,但是你想沒(méi)想過(guò),迷心這么久的免控你可以打出一套傷害給奶媽或者另一個(gè)dps,現(xiàn)在有免控的職業(yè)太多了,要能打到誰(shuí)打誰(shuí),可能你無(wú)意中打了一下奶媽。發(fā)現(xiàn)奶媽是個(gè)麻瓜不會(huì)玩,這不就是一個(gè)突破口嗎,寧可去打麻瓜dps,也不要執(zhí)著的不放去打一個(gè)非常會(huì)玩的dps,你可以發(fā)現(xiàn),你打了一套奶媽,那邊迷心免控也消失了,可以回去繼續(xù)打,這么多秒不能白白浪費(fèi)dps,在丐幫眼里,任何職業(yè)都是可以抓的,不要一棵樹(shù)上掉死!

3.抓點(diǎn)方面,這個(gè)我的給你們解釋一下,在劍三這個(gè)游戲,其實(shí)你仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)職業(yè)都差不多,比如藏劍的驚濤醉月鶴歸連控,換算到和尚就是千斤墜獅子吼再加摩柯?lián)舻?,雖然技能名稱不一樣,但是造成的效果還有控制都是一樣的。比如氣純的八卦和和尚的搶珠,都是一個(gè)類型的技能,你看來(lái)看去就會(huì)發(fā)現(xiàn),不一樣的只是職業(yè)名字還有技能,至于每個(gè)職業(yè)的抓點(diǎn)殺人套路基本都差不多,氣純北斗八卦紫氣四象,和尚五蘊(yùn)搶注擒龍韋陀,一樣的效果不一樣的名稱,不要覺(jué)得每個(gè)職業(yè)都是難以理解,其實(shí)每個(gè)職業(yè)套路都差不多,天策的開(kāi)風(fēng)上馬破重圍造成的效果跟鯨魚(yú)的心無(wú)隱身追命箭,都是爆發(fā)技能,要小心,所以適當(dāng)了解一下別的門派技能,是提升自己jjc水平最好的方法!

在打jjc的時(shí)候,要有自己的想法還有套路,學(xué)別人永遠(yuǎn)不如別人,也永遠(yuǎn)不可能學(xué)別人的套路然后超越別人,要有自己的想法,才能讓自己更上一層樓,要試著打出一套自己的風(fēng)格,別人的方法你可以借鑒,但是你一定要有你自己的想法,大腦留著就是干這個(gè)的,而不是買買買,雖然我已經(jīng)買了新的青色盒子,但是這不是我吹B的資本!嗯!jjc中有自己的想法 有自己的見(jiàn)解和套路就證明你已經(jīng)離自己期待的路不遠(yuǎn)了,有自己的打法之后,就要去思考怎么把這個(gè)初具模型的打法完善起來(lái),比如細(xì)致的一些小配合,蒼丐的蒼云盾毅丐幫給惡狗封輕功。

jjc是一個(gè)需要配合的玩法,你要換位思考一下別的職業(yè)的技能跟你配合,而不是狹隘的之考慮丐幫該怎么打,現(xiàn)在的jjc并不是你有無(wú)縫套就可以秒人,也不是你手里沒(méi)有無(wú)縫套就沒(méi)法殺人,這是一個(gè)配合游戲,你要把你隊(duì)友的技能考慮到你jjc戰(zhàn)斗之中,比如策藏的破重圍風(fēng)車配合,氣純丐幫的八卦紫氣無(wú)縫套,天策丐幫的破重圍接輸犬套,我說(shuō)到這你可能發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,奇穴?不重要了已經(jīng),只要套路深,什么奇穴都能打死人,這就是為什么每次開(kāi)直播都有人問(wèn)我奇穴,我都會(huì)點(diǎn)開(kāi)給他們看,但是也會(huì)說(shuō)一句這賽季什么奇穴都一樣,沒(méi)有奇穴限制,就像策丐奶媽沒(méi)解控給降唇天策破重圍丐幫接輸犬?dāng)貧⒁粯?,看的是配合與輸出互補(bǔ),控制互補(bǔ)!

三、說(shuō)說(shuō)轉(zhuǎn)集火意識(shí)!

轉(zhuǎn)集火意識(shí),很多都說(shuō)這個(gè)需要很多經(jīng)驗(yàn)并且需要有一定的競(jìng)技場(chǎng)意識(shí),其實(shí)沒(méi)這么復(fù)雜,換個(gè)理解方式就是,隊(duì)友喊你轉(zhuǎn)火,你就去,不要因?yàn)槟阍跓o(wú)縫奶媽或者在打別人打的正嗨就不轉(zhuǎn),有的時(shí)候當(dāng)對(duì)面兩個(gè)人都沒(méi)有技能的時(shí)候,如果繼續(xù)分壓,可能會(huì)拖到兩個(gè)人技能都好,所以能轉(zhuǎn)火擊殺,就轉(zhuǎn)火,不要哪怕你交了最后一個(gè)技能去轉(zhuǎn)火你們打死了,哪怕沒(méi)有技能了,那也是一個(gè)3打2的局面,怕什么

打競(jìng)技場(chǎng)要有一個(gè)報(bào)技能,并且聽(tīng)隊(duì)友報(bào)技能的習(xí)慣,這樣你能知道對(duì)方不是你打的那個(gè)人的技能,還能知道你隊(duì)友交什么技能,競(jìng)技場(chǎng),主要是交流,在你報(bào)技能地時(shí)候,你得隊(duì)友也在聽(tīng),他們也在想,他們?cè)谙肽氵@邊能否擊殺,或者是你有沒(méi)有危險(xiǎn),競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)配合交流的玩法,并不是一個(gè)自己?jiǎn)嗡⒏北?,要交流,這個(gè)很重要,有很多人覺(jué)得為什么奶媽的減傷跟自己龍嘯經(jīng)常交重合,然后一味地埋怨奶媽亂給技能,但是如果你提前說(shuō)一聲,這一波我交減傷不要給風(fēng)袖等等,可能就不會(huì)出現(xiàn)這種事,而且一定要?jiǎng)觿?dòng)腦子啊,有的職業(yè)的爆發(fā)技能會(huì)打你滿滿一管的血,這個(gè)時(shí)候如果你身上有奶媽的風(fēng)袖,并且你30%的血,對(duì)面花間有亂灑,如果你不跑你還是會(huì)死。就拿悠悠一掌來(lái)說(shuō),點(diǎn)明辨韓紅的,會(huì)心能打5w左右,你滿血45000,如果你30%血就是16000,如果你頂著風(fēng)袖40%減傷,一掌5w的傷害頂著風(fēng)袖就是3w得血,其他職業(yè)的爆發(fā)同理,這就是為什么經(jīng)常有人說(shuō)頂著減傷都能打死,減傷不是無(wú)敵,也會(huì)掉血,頂著減傷無(wú)非就是讓你有個(gè)對(duì)自己血線處理的緩沖期,讓你不至于猝死,讓你有一個(gè)緩沖時(shí)間來(lái)思考自己下一步是安全可以打,還是需要跑一下穩(wěn)一下血線

四、丐幫競(jìng)技場(chǎng)套路

這個(gè)版本丐幫競(jìng)技場(chǎng)的套路其實(shí)多種多樣,但是大體的我還是可以分成兩類,控殺與點(diǎn)殺形,其實(shí)我在直播的時(shí)候回答過(guò)很多次這種問(wèn)題,連招或者是什么的,我具體解釋一下。

1.控殺,是一種類似用小連招,精確的順序爭(zhēng)取讓對(duì)手很難卡出動(dòng)作的打法,類似撥狗蛟龍無(wú)狗這種連招,這種連招的特點(diǎn)就是沒(méi)有太大的爆發(fā),讓對(duì)面的血線一點(diǎn)一點(diǎn)的掉下去但是他卻沒(méi)什么辦法,磨著磨著他的技能就都交完了。這種事我理解上的控殺!

2.點(diǎn)殺,這種打法屬于我現(xiàn)在用的,可能連招跟雜亂,對(duì)方很輕易就用出來(lái)小技能或者是什么,但是在他覺(jué)得隨便跑。隨便交技能的時(shí)候,可能突然會(huì)發(fā)現(xiàn)他被抓了已經(jīng)只能靠隊(duì)友或者奶媽救了。這種打法可以在很短的時(shí)間內(nèi)對(duì)他造成大量致命傷害,可以快速打亂對(duì)方陣腳。他可能覺(jué)得你連招不是那么縝密,但是突然的一套會(huì)讓他措手不及。

這兩種打法各有各的好,控殺需要非常沉穩(wěn)的基本功并且需要快速的反應(yīng)與高頻率得按鍵盤,點(diǎn)殺屬于心機(jī)型賣破綻請(qǐng)君入甕打法。這兩種打法對(duì)應(yīng)著是一種什么類型的丐幫,丐幫在競(jìng)技場(chǎng)里分好幾種類型風(fēng)格,下面會(huì)說(shuō)到。

3.先舉個(gè)例子,除去一些固定打法的隊(duì),比如,蒼丐毒對(duì)蒼丐秀這種,我把剩下的玩家類型分為三種,從初級(jí)到高級(jí)分為防守型選手,半防守半核心型選手,核心進(jìn)攻型選手。下面我挨個(gè)解釋一下這三種選手的特點(diǎn)

防守型選手,這類玩家屬于聽(tīng)話類型,讓打誰(shuí)就去打聽(tīng),聽(tīng)隊(duì)友的安排,這種選手需要的很簡(jiǎn)單,對(duì)自己職業(yè)技能了解,知道輸出循環(huán)知道保命報(bào)技能,這種玩家屬于如果隊(duì)長(zhǎng)戰(zhàn)術(shù)安排的好,就可以贏,不用去思考,聽(tīng)話就行。

半防守半進(jìn)攻型,這種玩家屬于晉級(jí)中選手,這種類型的特點(diǎn)是,基本功可以,也知道如何配合,知道跟隊(duì)友交換意見(jiàn),比如他在打奶,在奶媽覺(jué)得可以擊殺的時(shí)候去召喚隊(duì)友過(guò)來(lái)補(bǔ)刀,但是這種類型的選手對(duì)大局掌握的不是很好,這種類型的玩家有很多,他們很多時(shí)候思路處于半清晰,但是卻又總覺(jué)得自己哪里不對(duì),或者是覺(jué)得這個(gè)隊(duì)能贏,但是不知道為什么總差那么一點(diǎn),往往都是這把結(jié)束之后自己回想一下,才發(fā)現(xiàn)原來(lái)在某一時(shí)點(diǎn)可以去轉(zhuǎn)火,這種玩家就是普遍很多平戰(zhàn)績(jī)12段地水平處于的類型。

核心進(jìn)攻型選手,這類玩家一般都是可以輕松打排名或者是比較出名的大手子,這種玩家對(duì)大局觀掌握的很好,有一句話這么說(shuō),我不用看對(duì)面dps,他交什么技能都在我心里,這種玩家是通過(guò)大量的jjc戰(zhàn)斗鍛煉出來(lái)的,動(dòng)輒幾萬(wàn)場(chǎng)十幾萬(wàn)場(chǎng)的練習(xí),對(duì)各種配置了若指掌的,這種玩家的特點(diǎn)就是在任意的時(shí)刻都在抓點(diǎn),他可以發(fā)現(xiàn)對(duì)方de失誤或者真空期,可以利用技能給對(duì)方制造真空期或者失誤,這種玩家屬于競(jìng)技場(chǎng)意識(shí)里面的金字塔頂尖,數(shù)量跟普通玩家比起來(lái),很低。

這三種類型的選手需要相互搭配才能做到尋常好地互補(bǔ),防守型可以搭配半防守半進(jìn)攻型,但是兩個(gè)防守型不能一起打。半防守半進(jìn)攻型的兩個(gè)選手可以互相搭配。核心進(jìn)攻型可以隨意搭配,頂配排名隊(duì)莫過(guò)于都是進(jìn)攻核心型。但是競(jìng)技場(chǎng)一局中,一定要有一個(gè)大腦,安排一個(gè)大概戰(zhàn)術(shù),各打各的是大忌,要有一個(gè)核心思路,可以在明確的打法之中找機(jī)會(huì)。這三種類型就是在競(jìng)技場(chǎng)中成長(zhǎng)的路程,

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