根據(jù)《2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,2016,中國移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。移動游戲市場成為整體游戲市場主要增長動力,并首次超越客戶端游戲市場。
從收入上來看,在月流水千萬級別以上的游戲中,角色扮演類游戲占據(jù)最大市場份額,占比達(dá)到66.8%。一系列角色扮演類客戶端游戲改編的移動游戲,成為市場收入主力。且其中IP改編占比最高,又以“端改手”最出色,占整體收入42.1%。
過去的一年,是手游MMO爆發(fā)的一年,也是端游IP改編熱潮的一年。盡管端改手在市場上表現(xiàn)如此驚艷,但除了這些成功之作,也不乏反響平平者。熱門端改手,在IP優(yōu)質(zhì)的情況下,往往有著通往成功的捷徑,但卻不是全部。在MMO市場漸顯紅海之時,《洛奇英雄傳》手游正式入局,并于6月28日開啟了渠道測試。那么這款六年老IP,又帶來哪些端改手的新思路?
簡化動作 提煉多元化玩法
IP的優(yōu)勢在于產(chǎn)品識別度高,核心用戶獲取成本低且效率驚人。然而核心用戶對IP產(chǎn)品的熟悉程度卻往往會成為端改手的一個難關(guān)。核心用戶和泛用戶存在一定的需求差異,還原和創(chuàng)新的微平衡把握便至關(guān)重要。
《洛奇英雄傳》端游其核心在于動作和時裝,而動作之王的美譽也讓其手游化的動作表現(xiàn)更受端游玩家關(guān)注。本次測試中,可以看到,在動作上,洛英手游選擇的是最為成熟的虛擬搖桿加上技能釋放模式。而玩法上,在保留副本戰(zhàn)斗模式的同時進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新。
這種操作上的簡化對于核心玩家而言,初感略有些不舒服,不過隨著游戲的進(jìn)一步體驗,IP的情懷價值便開始顯現(xiàn),熟悉的人物形象、動作設(shè)計以及場景和BOSS等開始在視覺上讓老IP用戶產(chǎn)生情感認(rèn)同,同時又以豐富的玩法來帶去新鮮體驗。
以核心組隊戰(zhàn)斗副本玩法搭配藏寶圖、賞金獵人等休閑玩法,在緊抓核心用戶的同時輻射MMO泛用戶,最大化IP價值,這便是《洛奇英雄傳:永恒》對MMO市場的新嘗試。
洛英的特色在于極致動作和性感時裝,在簡化動作的同時,洛英還帶來了性感的深化,
在手游日趨重度的同時,洛英卻選擇為玩家減壓,在角色形象和交互上深耕。
深化性感 打造社群化交互
《洛英:永恒》的特色時裝系統(tǒng)是本次測試中的一大亮點,也是端游除了動作之外給人的最深印象,而這其中又以內(nèi)衣時裝最受歡迎。內(nèi)衣傳的調(diào)侃讓性感之名傳播,而《洛英:永恒》便順勢欲要成為最性感的MMO手游。性感動作手游的設(shè)定,讓《洛奇英雄傳:永恒》無論是在角色扮演的沉浸上,還是宣傳噱頭上,都有著不錯的效果。
盡管MMO市場依然被看好,也依然是手游市場的主力,但是從今年上線的MMO來看,或多或少都有些后勁不足,不乏大作。玩家流失嚴(yán)重,MMO的沉浸感在復(fù)雜的游戲系統(tǒng),繁重的日常中變得沉重。在當(dāng)下MMO越來越重度,碎片化時間越來越被各類任務(wù)糅合,玩家疲憊不堪時,洛英手游選擇以時裝的視覺享受去為玩家減壓,同時打造自己特有的社群化交互。
在洛英手游中,公會承擔(dān)了絕大部分的交互功能,這種社群化的交互,讓玩家抱團(tuán),更容易產(chǎn)生凝聚感,其近一半的活動圍繞著公會展開,且形式多樣,有2人飲酒的愜意,同樣不乏GVG大戰(zhàn)的熱血。在結(jié)婚師門系統(tǒng)橫行的交互體系下,選擇回歸并重塑公會這一經(jīng)典玩法或許會柳暗花明。
把老IP玩出新花樣,把經(jīng)典融于新潮,在動作上做減法,在交互時裝上做加法,《洛奇英雄傳:永恒》的性感之路已經(jīng)出發(fā)。解除動作的桎梏,一切靜待市場檢驗。
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