導(dǎo) 《孤島驚魂5》是一系列作品的第五部,育碧在這個(gè)闊別已久的第五部中也做了不小的改動(dòng),其中一個(gè)就是去除了迷你地圖和爬塔開地圖的模式。 游戲的編劇德魯·霍姆斯(Drew Holmes)表示,這是為了讓...

《孤島驚魂5》是一系列作品的第五部,育碧在這個(gè)闊別已久的第五部中也做了不小的改動(dòng),其中一個(gè)就是去除了迷你地圖和爬塔開地圖的模式。

《孤島驚魂5》編劇表示 大改動(dòng)是為了增強(qiáng)玩家的緊張感

游戲的編劇德魯·霍姆斯(Drew Holmes)表示,這是為了讓玩家有緊張感。

《孤島驚魂5》編劇表示 大改動(dòng)是為了增強(qiáng)玩家的緊張感

霍姆斯說(shuō):“我們想讓玩家關(guān)注探索感,有一種不知道該干嘛或者去哪兒的感覺。刪除迷你地圖是為了讓玩家不去盯著屏幕的小角落,而是真正關(guān)注和體會(huì)這個(gè)游戲世界,自己通過(guò)游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)尋找地標(biāo)來(lái)自我定位?!?/p>

霍姆斯補(bǔ)充說(shuō),蒙大拿州的設(shè)置有助于探索,而這對(duì)美國(guó)觀眾來(lái)說(shuō)是很熟悉的。

“玩家要通過(guò)和角色交流互動(dòng)來(lái)挖掘秘密,而不是爬塔樓,這讓玩家能夠與人互動(dòng),注意周圍環(huán)境?!?/p>

《孤島驚魂5》編劇表示 大改動(dòng)是為了增強(qiáng)玩家的緊張感

如果執(zhí)行得好的話,這種改變也是會(huì)有利于游戲的

《孤島驚魂5》編劇表示 大改動(dòng)是為了增強(qiáng)玩家的緊張感

《孤島驚魂5》編劇表示 大改動(dòng)是為了增強(qiáng)玩家的緊張感

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。