導(dǎo) 《霸氣江湖》評(píng)測(cè): 炫酷真武俠 卡牌新紀(jì)元 飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,金庸的武俠小說伴隨著幾代人的成長,筆者也是自高中時(shí)代便被那些經(jīng)典的劇情所吸引,刀光劍影的江湖令人神往,刻骨銘心的愛戀魂?duì)繅?mèng)...

《霸氣江湖》評(píng)測(cè): 炫酷真武俠 卡牌新紀(jì)元

飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,金庸的武俠小說伴隨著幾代人的成長,筆者也是自高中時(shí)代便被那些經(jīng)典的劇情所吸引,刀光劍影的江湖令人神往,刻骨銘心的愛戀魂?duì)繅?mèng)繞。好了言歸正傳,今天我們就來介紹一款最近公測(cè)的武俠題材產(chǎn)品《霸氣江湖》。

 第一章, 初入游戲感受

初入游戲,登錄界面上分明的各色大俠映入眼簾,不得不說游戲的畫風(fēng)充分的展示了每個(gè)大俠的風(fēng)范,與我心目中的角色外貌契合度很高。

點(diǎn)擊“進(jìn)入游戲”,一段經(jīng)典的高峰對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫激烈刺激,攪起了武林的紛爭,漸漸的朝廷中的陰謀浮出水面,玩家將扮演拯救整個(gè)武林,避免武林豪杰的武林盟主。整段動(dòng)畫緊湊而生動(dòng),抓住了玩家的心,也將玩家順理成章的帶入了《霸氣江湖》所營造出來的武林江湖中。

看完動(dòng)畫后,大家將正式踏上“江湖”之旅,迎接大家的是美若天仙冷若冰霜的小龍女,在新手引導(dǎo)中她將一直陪伴大俠。

第一場(chǎng)戰(zhàn)斗是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示,丐幫洪老幫主對(duì)戰(zhàn)東邪、其義子及隨從若干,戰(zhàn)斗畫面異常的華麗,雙方分別釋放各自的看家本領(lǐng),霸氣絢麗的降龍十八掌(居然還是群攻-0-),陰毒詭異的蛤蟆功,最后當(dāng)然還是邪不能勝正啦,洪老幫主以丐幫掌門人獨(dú)家秘技打狗棒法干脆利落的結(jié)束了整場(chǎng)比試,并在最后推薦給各位盟主推薦了三位骨骼驚奇的弟子。

這里要特別注意了,區(qū)別于以往武俠卡牌類游戲的,《霸氣江湖》提供的三個(gè)弟子除了以往的以武力攻擊為主的“外功型”弟子,以技能攻擊為主的“內(nèi)功型”弟子外,還特別設(shè)計(jì)了綜合性的“平衡性”弟子,既然是新的那就果斷選他好了,走你!

(PS:后來才發(fā)現(xiàn)這個(gè)選擇是多么的正確,平衡型的大俠在游戲里是相對(duì)稀缺的,鑒于游戲的設(shè)計(jì),內(nèi)功和外功型的大俠在遇到特定的對(duì)手后均會(huì)出現(xiàn)束手無策的境地,但是平衡性可內(nèi)可外,則完全沒有這種擔(dān)憂^_^)

接下來的戰(zhàn)斗都相對(duì)簡單,快速通過后游戲中的重點(diǎn)玩法,也是卡牌類游戲的核心來了,對(duì)就是“抽卡”環(huán)節(jié)?!栋詺饨返拇髠b卡牌分為白、綠、藍(lán)、紫、橙五種品質(zhì),在抽卡功能中只能抽到前面4種。

50元寶抽一次的可以抽到白卡和綠卡,100元寶抽一次的可以抽到藍(lán)卡和紫卡,并且兩種招募每日都有免費(fèi)的次數(shù),每天都要抽完哦,在霸氣的世界里是沒有所謂的“廢卡”的喲,即使是白卡也是有他的利用價(jià)值的,后面會(huì)提到。筆者在這里抽到了兩個(gè)外功型的藍(lán)卡,田伯光和沖虛道長,果斷選擇了默認(rèn)技能為紫色太極劍法的沖虛道長。

很快就升到了3級(jí),每次升級(jí)都會(huì)恢復(fù)一定的體力,獲得元寶及銀兩,并且在達(dá)到一定等級(jí)后,可以開啟新的上陣欄位。5級(jí)開啟第3個(gè),之后11、21、31、41、51級(jí)各開啟一個(gè),最多可以上陣8個(gè)大俠。

至此我們已經(jīng)順利的通過了新手教程,對(duì)游戲的玩法也有了一定的了解,返回首頁發(fā)現(xiàn)一個(gè)公測(cè)的寶箱,為了一陽指、為了靖哥哥沖啊~

第二章, 游戲玩法介紹

【江湖】-正常的游戲推圖,PVE部分也是用戶初期獲取裝備、武功秘技的根據(jù)地,借用的武俠經(jīng)典劇情,從洛陽市集-燕子塢-惡人谷-孤山梅莊-杏子林-少林寺-絕情谷-靈鷲宮-桃花島-…,筆者能力有限桃花島的靖哥哥一直不讓我過去T.T。

【福地】-獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)的重要地點(diǎn)。

1、 神仙姐姐每天送禮5天一個(gè)輪回,分別為10萬銀兩、100元寶、隨機(jī)藍(lán)色武功、隨機(jī)藍(lán)色裝備、隨機(jī)紫色武功,中間可以間斷但循環(huán)繼續(xù);

2、 討伐宋兵和蒙古兵分別會(huì)獲得一定銀兩或者大俠經(jīng)驗(yàn),代價(jià)是高額的體力消耗,難度分為三種:普通、困難、英雄,筆者建議在能夠通過更高難度后就不要在重復(fù)打低難度的了。

3、 777大搖獎(jiǎng),游戲中固定的獲得元寶的功能,非VIP每天搖2次,30元VIP每天搖5次,200元VIP每天搖15次,每次搖獎(jiǎng)可獲得16-44個(gè)元寶不等,遇到3個(gè)數(shù)字相同還可以翻3倍喲,搖中777更是可以獲得超級(jí)大獎(jiǎng)500元寶。

4、 許愿燈,可以通過游戲中獲得的聚魂丹來兌換制定的**魄,每次消耗5個(gè)聚魂丹換取一個(gè)魂魄,在急需某個(gè)大俠的魂魄時(shí)是非常好的功能喲。

【聚賢堂】-盟主所有獲得的大俠齊聚此處,可以通過這里對(duì)擁有的大俠有更深入的了解,也能夠及時(shí)調(diào)整使自己的陣容更加犀利。

【奇遇】-特殊事件,各位盟主通過闖蕩江湖而獲得的隨機(jī)事件,特殊事件包括領(lǐng)取銀兩、元寶和大俠經(jīng)驗(yàn)或通過銀兩、元寶、一定等級(jí)一定數(shù)量的制定大俠卡牌換取元寶、高品質(zhì)裝備和武功、大俠整卡、**魄,這里需要注意的是特殊事件一般都有換取的時(shí)間限制,在制定的時(shí)間內(nèi)換取有效,逾期作廢。

【比武廳】-盟主等級(jí)達(dá)到14級(jí)后開啟,游戲中的PVP部分,在這里各位盟主可以與其他人進(jìn)行切磋,勝利后不但排名可以提升也會(huì)額外獲得4點(diǎn)體力贈(zèng)送。比武獎(jiǎng)勵(lì)分為每日獎(jiǎng)勵(lì)和周獎(jiǎng)勵(lì),每日獎(jiǎng)勵(lì)每天晚上22點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算,結(jié)算時(shí)的排名為當(dāng)日排名,根據(jù)排名可獲得一定銀兩,周獎(jiǎng)勵(lì)每周五晚上22點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算,排名為本周日排名的最低名次,即本周排名分別為2、4、7、3、6、1,則本周結(jié)算排名為第7位,周排名越高可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多,前10甚至可以直接獲得紫色武功和紫色裝備。戰(zhàn)績中可以看到你與對(duì)手或?qū)κ峙c您切磋的戰(zhàn)斗回放,您可以根據(jù)回放研究對(duì)方的陣容,俗話說知己知彼百戰(zhàn)不殆嘛!

【古墓】-盟主等級(jí)達(dá)到20級(jí)后開啟,類似于副本的地方,大家可以調(diào)整不同的關(guān)卡,勝利后可以獲得價(jià)值不菲的獎(jiǎng)勵(lì)(綠藍(lán)紫色武功),獎(jiǎng)勵(lì)為大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)方式,可以通過50元寶進(jìn)行獎(jiǎng)品重新抽取,每個(gè)副本也分為普通、苦難和英雄三個(gè)難度,難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,每日可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,并可以通過300元寶重置一次(僅一次)。

【通天塔】-盟主等級(jí)達(dá)到35級(jí)后開啟,與指定好的隊(duì)伍組合進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),上陣大俠數(shù)量根據(jù)關(guān)卡不同而有所區(qū)別,戰(zhàn)斗勝利后可以活動(dòng)銀兩、寶箱和**魄,層數(shù)越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越好,每天可以挑戰(zhàn)兩輪。

【包裹】-盟主所擁有的裝備、武功、魂魄和道具,可以通過此處查看和使用。

【商城】-大俠招募、道具購買、獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取及充值入口。

【其他】-公告、攻略查詢,客服咨詢,系統(tǒng)郵件收取,禮品兌換,圖鑒及系統(tǒng)設(shè)置。

 

第三章, 游戲特色玩法

《霸氣江湖》中有些玩法是獨(dú)創(chuàng)或者在前人的基礎(chǔ)上創(chuàng)新的,下面筆者就針對(duì)這些有意思的功能或玩法進(jìn)行細(xì)致的解說,希望可以為新人做到一定的輔助作用,讓大家少走彎路。

? 奇遇系統(tǒng),游戲中提供的區(qū)別玩家間游戲節(jié)奏的帶有一定“運(yùn)氣”成分的設(shè)置,玩家可以通過各自不同的選擇,將所擁有的資源進(jìn)行選擇性的投入。領(lǐng)取類的奇遇自不必說,果斷取之,這里需要說明的就是如果得了EXP的獎(jiǎng)勵(lì)建議將陣容調(diào)整成希望提升的大俠后再領(lǐng)取。兌換類的奇遇相比之下就比較多樣化了,筆者認(rèn)為元寶兌換的東西需要慎重,大俠整卡和**魄需要有選擇性的不要都換,紫色武器建議非土豪玩家不要換,紫色武功不要兌換(之后古墓中的更為廉價(jià));銀兩換的藍(lán)色武器建議不要換(江湖后面的關(guān)卡大部分都可以打出,后期藍(lán)色武器也會(huì)被替換掉,性價(jià)比不高,如果為了湊緣則可以考慮兌換),銀兩換的武功不要兌換道理同上;最后是通過低品質(zhì)的卡牌來兌換高品質(zhì)卡牌、裝備或元寶的,建議初期不要兌換,因?yàn)楸旧淼年嚾荻夹枰焖偬嵘瑳]有太多的經(jīng)驗(yàn)分給這些卡牌,但是到游戲的中后期這些兌換將是性價(jià)比非常好的高級(jí)道具活動(dòng)方式。(后期新甚至可以兌換無法通過游戲中非付費(fèi)方式中獲得的紫色卡牌、橙色卡牌、橙色武功、橙色裝備等)

? 古墓系統(tǒng),目前獲得高品質(zhì)武功的最佳途徑,前8關(guān)建議只打一次就好,之后有能力可以繼續(xù)挑戰(zhàn)困難和英雄難度,從“峨嵋祖師“郭襄開始關(guān)卡會(huì)掉落紫色的武功,之后的關(guān)卡建議每天多打一遍,且適當(dāng)?shù)挠迷獙氝M(jìn)行重新抽取,以期獲得更多的紫色武功。

? 通天塔,高品質(zhì)**魄獲得主要途徑,也是獲得寶箱的重要功能,每天可以挑戰(zhàn)兩次,也是大家每天最需要花心思去琢磨的功能,不同的隊(duì)伍配置,不同的站位都可以能影響整個(gè)戰(zhàn)局,這也是《霸氣江湖》游戲魅力的體現(xiàn)之一。

 

第四章, 平民快速上手

如果想體會(huì)到《霸氣江湖》游戲真正的魅力,筆者建議大家最好可以充個(gè)30塊錢體驗(yàn)一下VIP功能,可以每日比其他人多獲得大量元寶和銀兩,還可以開啟1000元寶必出紫卡(或魂魄)的VIP招募,有能力者一次充到200塊錢那將會(huì)在初期遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拋開非R用戶。針對(duì)本次的公測(cè)來說,沒有開通支付系統(tǒng),用戶會(huì)在第二日獲得一個(gè)相當(dāng)于充值30元的VIP福利,所以之后的看法都基于此來展開。

首先說說每天上線必做的幾件事和順序建議,福地-古墓-江湖-比武廳-通天塔;

2 福地中參拜神仙姐姐(日常必做),777抽元寶(日常必做),討伐宋兵/蒙古兵(日常必做,需要選擇更合適的時(shí)間來做),許愿(有需求時(shí)使用)。

2 古墓優(yōu)先把可以升級(jí)或者繼續(xù)配緣的關(guān)卡清理掉,對(duì)于未開啟的關(guān)卡進(jìn)行1-2次嘗試,如實(shí)力差距較大則果斷放棄。(體力還是最為珍貴的資源啊)

2 江湖優(yōu)先刷前面有獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)卡,根據(jù)個(gè)人需求選擇掉落藍(lán)/紫武功、藍(lán)/紫裝備或碎片的關(guān)卡進(jìn)行,當(dāng)隊(duì)伍實(shí)力有了一定的提升后可以進(jìn)行一下推新圖的嘗試,直至再次被“卡住“為止。

2 體力沒有了我們能干些什么事情呢,沒錯(cuò)去比武廳,這里需要特別提示一下,由于目前的比武廳是“先到先得“原則,所以越先使用這個(gè)功能點(diǎn)的玩家將會(huì)有更為靠前的排名,當(dāng)然前面也會(huì)有一些NPC作為比武廳中基礎(chǔ)的被挑戰(zhàn)者。比武的最基礎(chǔ)的原則就是要保證勝利,如果前面沒有可以挑戰(zhàn)成功的NPC或者玩家,那可以選擇替換下自己的大俠,讓后來者將自己的排名降低,然后在更換回來繼續(xù)挑戰(zhàn),保證在每天晚上10點(diǎn)有一個(gè)好的排名就好了。在前期重置第一次比武次數(shù)后如果全勝可以獲得48點(diǎn)體力的額外獎(jiǎng)勵(lì),比直接花元寶購買體力還要?jiǎng)澦銌?

天梯頂點(diǎn)的10組NPC對(duì)手,名字設(shè)計(jì)的還蠻有意思的^_^!

2 前面的都做完了,就該來琢磨這個(gè)有次數(shù)限制,但沒有體力限制也沒有時(shí)間限制的通天塔了,在通天塔里要好好的利用好攻克血,血克內(nèi),內(nèi)克防,防克攻這條游戲的基本準(zhǔn)則。盡量使自己的陣容全面的發(fā)展,即內(nèi)功型、外功型、平衡型的大俠都有,根據(jù)不同的情況派遣不同的陣容出戰(zhàn)。另外值得一說在游戲里還有一種特殊型的大俠,要么血多,要么防高,針對(duì)特殊戰(zhàn)斗可能會(huì)起到意想不到的作用。

總之一句話,在有體力的時(shí)候古墓優(yōu)先于江湖,江湖中老關(guān)卡優(yōu)先于新關(guān)卡,沒體力了以后先去比武廳賺體力,所有的次數(shù)都花完了,開始挑戰(zhàn)通天塔,實(shí)力有一定的提升后再對(duì)新關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)會(huì)比較有利。

 

第五章, 游戲整體印象

統(tǒng)觀游戲的整體,是近期設(shè)計(jì)比較有特點(diǎn),游戲玩法多且算法嚴(yán)謹(jǐn)。游戲的可玩性很強(qiáng),大招釋放起來也很爽快,大俠之間的緣分配備也很有意思。古墓和通天塔的設(shè)計(jì)也讓游戲更富于挑戰(zhàn)性和可玩性。

跟所有的新游戲一樣,產(chǎn)品對(duì)于用戶的“玩點(diǎn)“上還有一定的欠缺,無法滿足每天有大量時(shí)間花在游戲里的人群,到了中后期,每天可以干的事仍然是那幾個(gè),不免會(huì)產(chǎn)生膩煩的心理喲。

另外游戲的用戶操作便利性上還有待提高,如游戲中的裝備雖然可以一鍵強(qiáng)化到當(dāng)前限制的最高等級(jí),但是每次升級(jí)都要將所有大俠身上的裝備一件一件的強(qiáng)化,6×8=64次,不免有點(diǎn)繁瑣;另通天塔里沒有跳過戰(zhàn)斗的功能,筆者就經(jīng)常因?yàn)闀r(shí)間拉的太長沒能在半夜23點(diǎn)58分前打完通天塔而錯(cuò)失了不少獎(jiǎng)勵(lì)T.T;關(guān)于古墓如果可以挑戰(zhàn)失敗而不消耗體力就更好了;關(guān)于比武廳是否可以在排名較為靠后的時(shí)候每次不是只能爬5名,而且可以前進(jìn)的更快一些。

我還是相信《霸氣江湖》是一款非常有潛力的產(chǎn)品,也真心希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠更多的為用戶考慮,給予大家更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,期待產(chǎn)品后續(xù)越來也多的玩法。