《霸氣江湖》評測: 炫酷真武俠 卡牌新紀元 飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,金庸的武俠小說伴隨著幾代人的成長,筆者也是自高中時代便被那些經典的劇情所吸引,刀光劍影的江湖令人神往,刻骨銘心的愛戀魂牽夢...

《霸氣江湖》評測: 炫酷真武俠 卡牌新紀元

飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,金庸的武俠小說伴隨著幾代人的成長,筆者也是自高中時代便被那些經典的劇情所吸引,刀光劍影的江湖令人神往,刻骨銘心的愛戀魂牽夢繞。好了言歸正傳,今天我們就來介紹一款最近公測的武俠題材產品《霸氣江湖》。

 第一章, 初入游戲感受

初入游戲,登錄界面上分明的各色大俠映入眼簾,不得不說游戲的畫風充分的展示了每個大俠的風范,與我心目中的角色外貌契合度很高。

點擊“進入游戲”,一段經典的高峰對戰(zhàn)動畫激烈刺激,攪起了武林的紛爭,漸漸的朝廷中的陰謀浮出水面,玩家將扮演拯救整個武林,避免武林豪杰的武林盟主。整段動畫緊湊而生動,抓住了玩家的心,也將玩家順理成章的帶入了《霸氣江湖》所營造出來的武林江湖中。

看完動畫后,大家將正式踏上“江湖”之旅,迎接大家的是美若天仙冷若冰霜的小龍女,在新手引導中她將一直陪伴大俠。

第一場戰(zhàn)斗是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示,丐幫洪老幫主對戰(zhàn)東邪、其義子及隨從若干,戰(zhàn)斗畫面異常的華麗,雙方分別釋放各自的看家本領,霸氣絢麗的降龍十八掌(居然還是群攻-0-),陰毒詭異的蛤蟆功,最后當然還是邪不能勝正啦,洪老幫主以丐幫掌門人獨家秘技打狗棒法干脆利落的結束了整場比試,并在最后推薦給各位盟主推薦了三位骨骼驚奇的弟子。

這里要特別注意了,區(qū)別于以往武俠卡牌類游戲的,《霸氣江湖》提供的三個弟子除了以往的以武力攻擊為主的“外功型”弟子,以技能攻擊為主的“內功型”弟子外,還特別設計了綜合性的“平衡性”弟子,既然是新的那就果斷選他好了,走你!

(PS:后來才發(fā)現(xiàn)這個選擇是多么的正確,平衡型的大俠在游戲里是相對稀缺的,鑒于游戲的設計,內功和外功型的大俠在遇到特定的對手后均會出現(xiàn)束手無策的境地,但是平衡性可內可外,則完全沒有這種擔憂^_^)

接下來的戰(zhàn)斗都相對簡單,快速通過后游戲中的重點玩法,也是卡牌類游戲的核心來了,對就是“抽卡”環(huán)節(jié)?!栋詺饨返拇髠b卡牌分為白、綠、藍、紫、橙五種品質,在抽卡功能中只能抽到前面4種。

50元寶抽一次的可以抽到白卡和綠卡,100元寶抽一次的可以抽到藍卡和紫卡,并且兩種招募每日都有免費的次數,每天都要抽完哦,在霸氣的世界里是沒有所謂的“廢卡”的喲,即使是白卡也是有他的利用價值的,后面會提到。筆者在這里抽到了兩個外功型的藍卡,田伯光和沖虛道長,果斷選擇了默認技能為紫色太極劍法的沖虛道長。

很快就升到了3級,每次升級都會恢復一定的體力,獲得元寶及銀兩,并且在達到一定等級后,可以開啟新的上陣欄位。5級開啟第3個,之后11、21、31、41、51級各開啟一個,最多可以上陣8個大俠。

至此我們已經順利的通過了新手教程,對游戲的玩法也有了一定的了解,返回首頁發(fā)現(xiàn)一個公測的寶箱,為了一陽指、為了靖哥哥沖啊~

第二章, 游戲玩法介紹

【江湖】-正常的游戲推圖,PVE部分也是用戶初期獲取裝備、武功秘技的根據地,借用的武俠經典劇情,從洛陽市集-燕子塢-惡人谷-孤山梅莊-杏子林-少林寺-絕情谷-靈鷲宮-桃花島-…,筆者能力有限桃花島的靖哥哥一直不讓我過去T.T。

【福地】-獲得特殊獎勵的重要地點。

1、 神仙姐姐每天送禮5天一個輪回,分別為10萬銀兩、100元寶、隨機藍色武功、隨機藍色裝備、隨機紫色武功,中間可以間斷但循環(huán)繼續(xù);

2、 討伐宋兵和蒙古兵分別會獲得一定銀兩或者大俠經驗,代價是高額的體力消耗,難度分為三種:普通、困難、英雄,筆者建議在能夠通過更高難度后就不要在重復打低難度的了。

3、 777大搖獎,游戲中固定的獲得元寶的功能,非VIP每天搖2次,30元VIP每天搖5次,200元VIP每天搖15次,每次搖獎可獲得16-44個元寶不等,遇到3個數字相同還可以翻3倍喲,搖中777更是可以獲得超級大獎500元寶。

4、 許愿燈,可以通過游戲中獲得的聚魂丹來兌換制定的**魄,每次消耗5個聚魂丹換取一個魂魄,在急需某個大俠的魂魄時是非常好的功能喲。

【聚賢堂】-盟主所有獲得的大俠齊聚此處,可以通過這里對擁有的大俠有更深入的了解,也能夠及時調整使自己的陣容更加犀利。

【奇遇】-特殊事件,各位盟主通過闖蕩江湖而獲得的隨機事件,特殊事件包括領取銀兩、元寶和大俠經驗或通過銀兩、元寶、一定等級一定數量的制定大俠卡牌換取元寶、高品質裝備和武功、大俠整卡、**魄,這里需要注意的是特殊事件一般都有換取的時間限制,在制定的時間內換取有效,逾期作廢。

【比武廳】-盟主等級達到14級后開啟,游戲中的PVP部分,在這里各位盟主可以與其他人進行切磋,勝利后不但排名可以提升也會額外獲得4點體力贈送。比武獎勵分為每日獎勵和周獎勵,每日獎勵每天晚上22點進行結算,結算時的排名為當日排名,根據排名可獲得一定銀兩,周獎勵每周五晚上22點進行結算,排名為本周日排名的最低名次,即本周排名分別為2、4、7、3、6、1,則本周結算排名為第7位,周排名越高可獲得的獎勵越多,前10甚至可以直接獲得紫色武功和紫色裝備。戰(zhàn)績中可以看到你與對手或對手與您切磋的戰(zhàn)斗回放,您可以根據回放研究對方的陣容,俗話說知己知彼百戰(zhàn)不殆嘛!

【古墓】-盟主等級達到20級后開啟,類似于副本的地方,大家可以調整不同的關卡,勝利后可以獲得價值不菲的獎勵(綠藍紫色武功),獎勵為大轉盤抽獎方式,可以通過50元寶進行獎品重新抽取,每個副本也分為普通、苦難和英雄三個難度,難度越高獎勵越好,每日可以免費挑戰(zhàn)一次,并可以通過300元寶重置一次(僅一次)。

【通天塔】-盟主等級達到35級后開啟,與指定好的隊伍組合進行對戰(zhàn),上陣大俠數量根據關卡不同而有所區(qū)別,戰(zhàn)斗勝利后可以活動銀兩、寶箱和**魄,層數越高獲得的獎勵也越好,每天可以挑戰(zhàn)兩輪。

【包裹】-盟主所擁有的裝備、武功、魂魄和道具,可以通過此處查看和使用。

【商城】-大俠招募、道具購買、獎勵領取及充值入口。

【其他】-公告、攻略查詢,客服咨詢,系統(tǒng)郵件收取,禮品兌換,圖鑒及系統(tǒng)設置。

 

第三章, 游戲特色玩法

《霸氣江湖》中有些玩法是獨創(chuàng)或者在前人的基礎上創(chuàng)新的,下面筆者就針對這些有意思的功能或玩法進行細致的解說,希望可以為新人做到一定的輔助作用,讓大家少走彎路。

? 奇遇系統(tǒng),游戲中提供的區(qū)別玩家間游戲節(jié)奏的帶有一定“運氣”成分的設置,玩家可以通過各自不同的選擇,將所擁有的資源進行選擇性的投入。領取類的奇遇自不必說,果斷取之,這里需要說明的就是如果得了EXP的獎勵建議將陣容調整成希望提升的大俠后再領取。兌換類的奇遇相比之下就比較多樣化了,筆者認為元寶兌換的東西需要慎重,大俠整卡和**魄需要有選擇性的不要都換,紫色武器建議非土豪玩家不要換,紫色武功不要兌換(之后古墓中的更為廉價);銀兩換的藍色武器建議不要換(江湖后面的關卡大部分都可以打出,后期藍色武器也會被替換掉,性價比不高,如果為了湊緣則可以考慮兌換),銀兩換的武功不要兌換道理同上;最后是通過低品質的卡牌來兌換高品質卡牌、裝備或元寶的,建議初期不要兌換,因為本身的陣容都需要快速提升,沒有太多的經驗分給這些卡牌,但是到游戲的中后期這些兌換將是性價比非常好的高級道具活動方式。(后期新甚至可以兌換無法通過游戲中非付費方式中獲得的紫色卡牌、橙色卡牌、橙色武功、橙色裝備等)

? 古墓系統(tǒng),目前獲得高品質武功的最佳途徑,前8關建議只打一次就好,之后有能力可以繼續(xù)挑戰(zhàn)困難和英雄難度,從“峨嵋祖師“郭襄開始關卡會掉落紫色的武功,之后的關卡建議每天多打一遍,且適當的用元寶進行重新抽取,以期獲得更多的紫色武功。

? 通天塔,高品質**魄獲得主要途徑,也是獲得寶箱的重要功能,每天可以挑戰(zhàn)兩次,也是大家每天最需要花心思去琢磨的功能,不同的隊伍配置,不同的站位都可以能影響整個戰(zhàn)局,這也是《霸氣江湖》游戲魅力的體現(xiàn)之一。

 

第四章, 平民快速上手

如果想體會到《霸氣江湖》游戲真正的魅力,筆者建議大家最好可以充個30塊錢體驗一下VIP功能,可以每日比其他人多獲得大量元寶和銀兩,還可以開啟1000元寶必出紫卡(或魂魄)的VIP招募,有能力者一次充到200塊錢那將會在初期遠遠的拋開非R用戶。針對本次的公測來說,沒有開通支付系統(tǒng),用戶會在第二日獲得一個相當于充值30元的VIP福利,所以之后的看法都基于此來展開。

首先說說每天上線必做的幾件事和順序建議,福地-古墓-江湖-比武廳-通天塔;

2 福地中參拜神仙姐姐(日常必做),777抽元寶(日常必做),討伐宋兵/蒙古兵(日常必做,需要選擇更合適的時間來做),許愿(有需求時使用)。

2 古墓優(yōu)先把可以升級或者繼續(xù)配緣的關卡清理掉,對于未開啟的關卡進行1-2次嘗試,如實力差距較大則果斷放棄。(體力還是最為珍貴的資源啊)

2 江湖優(yōu)先刷前面有獎勵的關卡,根據個人需求選擇掉落藍/紫武功、藍/紫裝備或碎片的關卡進行,當隊伍實力有了一定的提升后可以進行一下推新圖的嘗試,直至再次被“卡住“為止。

2 體力沒有了我們能干些什么事情呢,沒錯去比武廳,這里需要特別提示一下,由于目前的比武廳是“先到先得“原則,所以越先使用這個功能點的玩家將會有更為靠前的排名,當然前面也會有一些NPC作為比武廳中基礎的被挑戰(zhàn)者。比武的最基礎的原則就是要保證勝利,如果前面沒有可以挑戰(zhàn)成功的NPC或者玩家,那可以選擇替換下自己的大俠,讓后來者將自己的排名降低,然后在更換回來繼續(xù)挑戰(zhàn),保證在每天晚上10點有一個好的排名就好了。在前期重置第一次比武次數后如果全勝可以獲得48點體力的額外獎勵,比直接花元寶購買體力還要劃算喲!

天梯頂點的10組NPC對手,名字設計的還蠻有意思的^_^!

2 前面的都做完了,就該來琢磨這個有次數限制,但沒有體力限制也沒有時間限制的通天塔了,在通天塔里要好好的利用好攻克血,血克內,內克防,防克攻這條游戲的基本準則。盡量使自己的陣容全面的發(fā)展,即內功型、外功型、平衡型的大俠都有,根據不同的情況派遣不同的陣容出戰(zhàn)。另外值得一說在游戲里還有一種特殊型的大俠,要么血多,要么防高,針對特殊戰(zhàn)斗可能會起到意想不到的作用。

總之一句話,在有體力的時候古墓優(yōu)先于江湖,江湖中老關卡優(yōu)先于新關卡,沒體力了以后先去比武廳賺體力,所有的次數都花完了,開始挑戰(zhàn)通天塔,實力有一定的提升后再對新關卡進行挑戰(zhàn)會比較有利。

 

第五章, 游戲整體印象

統(tǒng)觀游戲的整體,是近期設計比較有特點,游戲玩法多且算法嚴謹。游戲的可玩性很強,大招釋放起來也很爽快,大俠之間的緣分配備也很有意思。古墓和通天塔的設計也讓游戲更富于挑戰(zhàn)性和可玩性。

跟所有的新游戲一樣,產品對于用戶的“玩點“上還有一定的欠缺,無法滿足每天有大量時間花在游戲里的人群,到了中后期,每天可以干的事仍然是那幾個,不免會產生膩煩的心理喲。

另外游戲的用戶操作便利性上還有待提高,如游戲中的裝備雖然可以一鍵強化到當前限制的最高等級,但是每次升級都要將所有大俠身上的裝備一件一件的強化,6×8=64次,不免有點繁瑣;另通天塔里沒有跳過戰(zhàn)斗的功能,筆者就經常因為時間拉的太長沒能在半夜23點58分前打完通天塔而錯失了不少獎勵T.T;關于古墓如果可以挑戰(zhàn)失敗而不消耗體力就更好了;關于比武廳是否可以在排名較為靠后的時候每次不是只能爬5名,而且可以前進的更快一些。

我還是相信《霸氣江湖》是一款非常有潛力的產品,也真心希望開發(fā)團隊能夠更多的為用戶考慮,給予大家更加優(yōu)質的產品,期待產品后續(xù)越來也多的玩法。