95新同盟更新之后,不少職業(yè)的更新讓玩家們看的目不暇接,這次小編給大家?guī)淼木褪鞘周娺B鎖技落雷和重錘手的技能演示和實測,一起看看吧! 這次測試的是十字95掌握,也就是落雷和重錘手的連鎖技。 感謝...

95新同盟更新之后,不少職業(yè)的更新讓玩家們看的目不暇接,這次小編給大家?guī)淼木褪鞘周娺B鎖技落雷和重錘手的技能演示和實測,一起看看吧!

這次測試的是十字95掌握,也就是落雷和重錘手的連鎖技。

感謝@二勇的打手借的賬號。

老規(guī)矩,內容以嘴炮為主,能看多少算多少。

首先上技能描述:

ps:韓語是使用技能的描述,中文是找到對照或者翻譯的

《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實測

然后介紹下相關技能。

先說說落雷和重錘手。

落雷:

落雷傷害為2HIT,第一HIT物理,第二HIT魔法,打滿2HIT剛好一個面板。

落雷等級提升到11級以后第二HIT會分裂成均等的5個HIT,每HIT傷害變?yōu)樵瓉淼?0%,也就是第一HIT物理,第二到第六HIT魔法,打滿6HIT剛好一個面板。

所以大家在看GIF的時候,如果看到落雷時候落下很多電,那并不是什么新特效,只是把落雷點高了而已。

重錘手:

重錘手本身有BUG。

近距離釋放時候有3HIT:

《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實測

第一HIT物理,占比約為25%個物理面板,第二HIT魔法,剛好一個魔法面板,第三HIT物理,占比約為80%個物理面板,打滿3HIT比實際一個面板要高一點。(偏高BUG。)

遠距離釋放時候有2HIT:

《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實測

相比近距離少了第一HIT,打滿比實際一個面板要低不少。(偏低BUG。)

有小伙伴想自行測試的一定要注意這個地方。

接下來是95掌握。

學習掌握以后落雷直接變?yōu)槊枋霭姹?,最直觀的體現(xiàn)就是攻擊距離變大了,以木樁為例,最遠釋放點為恢復光圈離石頭人最遠的一端。

具體見下圖:

《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實測

經測,落雷的傷害仍舊是技能描述的傷害,所謂的1000%并沒有實裝。

然后是重錘手可以和落雷進行連鎖釋放

《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實測

看著有種無縫銜接的感覺,實際相當粗糙。

相比普通版本的重錘手僅僅只是少了前面很短的一段蓄力,但是多了整整一個落雷釋放的時間。

連鎖技在釋放的時候不會有太明顯的提示(例如黃框),表現(xiàn)出來的特征是技能欄上比其他技能提前約1.5S點亮,如果在其它技能點亮前釋放,就是連鎖技,反之,就只是普通釋放。

PS:因此連鎖技基本都是和普通技共享CD

《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實測

連鎖時候的重錘手傷害為2HIT,不論遠近,即使落雷打不到怪也不會影響連鎖技的重錘手。

第一HIT魔法,傷害為1.15個魔法面板,第二HIT物理,傷害為1.15個物理面板。

說明原有普通技的重錘手傷害BUG在連鎖技的重錘手中不存在,且15%增益實裝。(明明可以做到為什么普通的就是不修復呢?想想也是醉了。)

關于技能描述的中間這個問題,研究發(fā)現(xiàn)并沒有什么用,即使側身到重錘手砸在怪物旁邊,傷害依舊有15%加成。

除此之外還發(fā)現(xiàn)了一個與中間有關的BUG:

當且僅當重錘手的錘柄與怪物的正前方軸線重合時,會打出3HIT的傷害,這個BUG和距離無關。

《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實測

《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實測

多出的1HIT出現(xiàn)在正常2HIT之前,傷害為1個魔法面板。

這個感覺是和普通重錘手的3HIT類似,但是從傷害上看這明顯是BUG的1HIT,因為之后的2HIT傷害剛好滿足技能描述了。

不過這個BUG很不好把握,因為怪物會根據(jù)角色位移轉動身體,而且落雷本身有不小的位移,很容易就偏離了,樓主表示在貼著木樁釋放時候也很難打出來。

最后附一張相關距離的圖示。

《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實測

結論:

普通版重錘手BUG依舊。

連鎖版落雷范圍變大,傷害無提升

連鎖版重錘手傷害為2HIT,傷害正常無BUG,且加成實裝,加成與描述的【中間】無關。

連鎖版重錘手在特定情況下會打出3HIT,該BUG具體情況往上拉。

PS:本帖沒有列數(shù)據(jù)表,但是技能數(shù)據(jù)在最前面,傷害數(shù)據(jù)在GIF里面,有疑問的請自行選用計算。

最后,祝賀十字軍的BUG家族再添新??!

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