劍與家園人族劍士克制兵種種類揭秘,劍與家園中的劍士兵種是非常的強(qiáng)力的角色,接下來小編就跟大家一起看看劍士優(yōu)劣勢的分析吧。
劍士
類型:普通單位
部隊容量:1X24
占地面積:3X5
優(yōu)勢介紹:
金劍士作為人族最標(biāo)準(zhǔn)最中庸的前排,也往往是最容易被人們忽視的,因為他的技能實(shí)在是樸實(shí)的要死。可當(dāng)你玩到后期就會發(fā)現(xiàn),越樸實(shí)的部隊往往越可能成為進(jìn)攻的主力。
首先,繼承人族一貫傳統(tǒng),金劍士人多力量大,雖然一個人的力量是渺小的,但是面對大型單位也是可以咬死的,比如像蝎子這種攻速緩慢的大型部隊。
其次,金劍士的重點(diǎn)力量發(fā)揮主要在一個英雄身上,就是萊奧,他的復(fù)活劍士,召喚劍士,劍士buff三重輔助給劍士增加了無往不勝的威力,如果沒有這個英雄那么這個兵種你都可以暫時放棄了,除了能在醫(yī)院復(fù)活,在戰(zhàn)場上甚至也能復(fù)活,這對人海戰(zhàn)術(shù)的劍士來說,是一個對消耗巨大的彌補(bǔ)。
第三,劍士也有傷害減免,雖然趕不上機(jī)甲的全遠(yuǎn)程50%,是一個山寨版本的,而且只有35%,但是畢竟人數(shù)眾多,你就算一個個打過去,也要打一陣子不是么,人族是一個很善于拖時間的種族,而劍士就是能夠營造時間的最主力選手。
第四,最重要的也是我推薦金劍士的原因,可以減免士氣,和騎士不同,劍士可能略顯平庸,但是他是你不可或缺的前排主力,騎士就像一個貪玩的孩子,一旦爆炸了士氣就喜歡在敵人后排搗亂,可如果沒有前排我方后排也一樣會暴露在敵人的射程之下,只有劍士會執(zhí)著地?fù)踉诓筷牭那胺?,是后期最耐操的前排選手之一。24個人一個一個打過去,打到全部打死,也是需要非常多的時間的,畢竟死又死不了,哪怕剩下1絲血,也可以消耗火槍一發(fā)子彈。
最后,劍士可以放進(jìn)城墻,依然是最佳的肉盾人選之一,拼死抵擋敵人進(jìn)攻,給弓箭手爭取射擊時間,城墻還沒有金卡限制,因此有資源就全都扔進(jìn)去也并不算虧。
劣勢介紹:
金劍士之所以不被大家看重,也是因為他所存在的必然弱點(diǎn)。
首先,金卡才有士氣爆炸,在銀銅卡階段,基本就是打了一半不到就跑光了,因此這對于前排來說實(shí)在太不合格了,所以他的實(shí)用性在前期無法體現(xiàn)出來,因此如果前期選擇劍士進(jìn)行發(fā)展會有點(diǎn)力有不逮,尤其是如果沒有萊奧更是雪上加霜。
其次,前排死了就去醫(yī)院是好事情,也是壞事情,尤其是單體能力稍弱的金劍士來說,基本每次打仗都要折損幾個,即便有了萊奧的復(fù)活,也是一筆不小的花費(fèi),更何況還沒有萊奧的人來說,醫(yī)院基本永無寧日,不僅占用兵力,而且時間成本居高不下。
第三,劍士可以說是所有兵種里面攻擊效率最差的,連槍兵還有個投矛,劍士只能老老實(shí)實(shí)圍到敵人身旁開始砍,基本上三分之二的部隊在第一時間無法介入戰(zhàn)斗,而是開始套圈,往兩邊擴(kuò)散,包圍敵人,這個過程是很消耗時間的,等你擺好位置,也許敵人已經(jīng)把前面的清理干凈,或者敵人已經(jīng)被你清理干凈,無論如何,走位的過程永遠(yuǎn)不會停止,等于一直會有部隊在外圍劃水,而且無法避免。
所以劍士投入戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)就是那么幾個人,剩下的都是外圍替補(bǔ),這就像刺客信條永遠(yuǎn)就幾個人在和你打,不管外圍多少人。對前排來說,這并不是什么好事。另外,劍士對于矮人機(jī)甲這樣的單位可能還能有余力,但是對于骷髏戰(zhàn)士,骷髏法師這樣單位來說,就沒什么應(yīng)付之力了,首先非金卡很快就會被骷髏抹掉士氣,跑得一干二凈,其次面對蜘蛛也一樣是減速中毒,基本上和繳械也沒啥區(qū)別了。因此劍士對于巫妖族來說還是非常脆弱的。
總體來說,除非你能熬到中后期的游戲進(jìn)程,否則是無緣得見劍士的光輝形象了。
克制兵種:
蝎子,槍兵,火槍
被克制英雄:
骷髏,蜘蛛,炮手
聯(lián)動英雄:
萊奧——召喚/buff/復(fù)活
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