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TOBA,這是一種融合了MOBA類游戲即時對戰(zhàn)元素與TD類游戲建筑策略玩法的全新游戲模式。在《天際奇兵》里,TOBA是游戲的核心,玩家在進入《天際奇兵》之后,首先將擁有屬于自己的一艘方舟主城,登船成為《天際奇兵》的艦長之后,便可開始這段天際征服之旅。天際大世界廣闊無垠,艦長們將跟隨游戲任務(wù)探索這個大世界,這里不僅有十大文明世界需要艦長征服,更會隨機出現(xiàn)黃金島、魔晶島、英雄島、玩家要塞等資源島嶼。
探索世界、培養(yǎng)軍隊需要物資,攻占島嶼、爭奪這些資源便成了《天際奇兵》的艦長們?nèi)訇P(guān)鍵。TOBA玩法便體現(xiàn)在掠奪戰(zhàn)中,每位艦長都有專屬自己的資源要塞,要塞可升級、可建造、可駐扎英雄。在游戲過程中,艦長們的大世界地圖將隨機出現(xiàn)可掠奪的玩家要塞與資源島嶼,艦長們可進行掠奪與占領(lǐng),以此獲得資源物資。
《天際奇兵》系統(tǒng)的資源島嶼有黃金島(產(chǎn)出金幣)、魔晶島(產(chǎn)出魔晶)、英雄島(產(chǎn)出英雄培養(yǎng)石),這些島嶼通常沒有太高級的部署,艦長們可以輕松攻下。而玩家的要塞,就需要艦長費一番頭腦,因為每位艦長都有炮塔、陷阱、士兵卡牌可部署,根據(jù)所擁有的道具,艦長可自由部署自己的要塞,達到易守難攻,讓敵人難以攻克的目的。同時也可駐扎英雄迎戰(zhàn)敵人。
所以在《天際奇兵》里,掠奪敵對玩家的要塞,除了要面對其設(shè)計的要塞路線、陷阱、炮塔、士兵,還要面對駐扎其中的奇兵,一道道難關(guān)下來,掠奪戰(zhàn)并沒有那么簡單。在掠奪戰(zhàn)中,進攻方除了可使用三位奇兵上陣,同時也可以召喚出自己所擁有的卡牌士兵,所以作為進攻方,奇兵戰(zhàn)力與卡牌戰(zhàn)力的高低,成了獲勝的關(guān)鍵。
作為守衛(wèi)方,艦長不僅需要盡可能升級要塞,增加所擁有的士兵、炮塔、陷阱等道具,還需要策略部署,如何構(gòu)劃要塞路線,做出一條山路十八彎的路線讓敵軍怎么都走不到頭。如何在最合適的位置駐扎自己最得力的奇兵,如何在最合適的位置放置炮塔與陷阱等等,這些都需要艦長策略部署。簡而言之,《天際奇兵》的TOBA玩法充滿競技與策略樂趣,在這場場資源掠奪戰(zhàn)中,艦長的勝負,有多重因素影響。
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