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王者榮耀S8怎么上分?下面由小編為大家?guī)硗跽邩s耀S8上分攻略,希望大家喜歡!

王者榮耀S8上分攻略 王者榮耀S8怎么上分

S8上分攻略1-100小技巧

1陣容越完整的隊(duì)伍,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更有優(yōu)勢,上單、打野、中單、射手、坦克/輔助,5個(gè)位置越完整越有優(yōu)勢

2不要秒選英雄,很容易造成隊(duì)友不合

3第一個(gè)藍(lán)讓給打野位,打野怪時(shí)最后一擊留給打野位打,疊被動

4坦克要隨時(shí)保護(hù)自己家的脆皮,不要想著殺人團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要追著別人的坦克打

5打野的時(shí)候,也要及時(shí)支援隊(duì)友

6如果你在上路帶兵線,下路發(fā)生了團(tuán)戰(zhàn),要優(yōu)先清兵線推塔,因?yàn)榈饶闳チ讼侣穲F(tuán)戰(zhàn)早結(jié)束了,我方優(yōu)勢,去了也沒用,我方劣勢,去了也是坐等被抓

7永遠(yuǎn)要對草叢保持警戒要時(shí)刻關(guān)注小地圖

8選擇英雄時(shí)一定要注意搭配,有些英雄是沒有暈控,所以很多時(shí)候看起來陣容挺好,其實(shí)有很大漏洞,留不住人

9關(guān)羽和項(xiàng)羽推人的時(shí)候,盡量把對方往我們自己家塔里推,關(guān)羽盡量不要從正面進(jìn)場

10永遠(yuǎn)不要和隊(duì)友站在同一個(gè)位置,不管是打野還是帶兵線永遠(yuǎn)要站不同的位置

11隊(duì)友讓給你藍(lán)或者紅最好說聲謝謝

12推塔第一,殺人第二

13河道野怪、野區(qū)野怪和BUFF開局后30秒刷新,紅、藍(lán)BUFF被擊殺后90秒刷新一次,小野怪被擊殺后70秒刷新

14對面有李白,射手優(yōu)先打下路最下面的那個(gè)野怪,以防對面李白反紅

15要時(shí)刻對大小龍保持警惕,特別是對面有李元芳、劉備的時(shí)候

16后期大小龍同樣重要,側(cè)重點(diǎn)不同,黑暗暴君開局10分鐘后出現(xiàn),主宰開局8分鐘后出現(xiàn)

17擊殺黑暗暴君會短暫增加自身法術(shù)和物理攻擊,有利于團(tuán)戰(zhàn);擊殺主宰后,有恢復(fù)生命值的短暫BUFF加成,原先兵線上的小兵會變成主宰先鋒,每條路上3條,有利于推塔

18擊殺主宰或者黑暗暴君后會有魔種的羈絆效果,主宰或者黑暗BUFF效果期間去攻擊主宰或黑暗暴君,傷害減50%

19面對如程咬金、楊戩、橘右京、貂蟬等有回血技能或者依靠回血的英雄,可以針對出制裁之刃或者夢魘之牙20李白帶兵線打小兵,如果你沒有第一時(shí)間占據(jù)主動,請拉開距離,要么等他放完大要么等他清完兵。

21除了遭遇戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候永遠(yuǎn)不要著急,一定要等隊(duì)友,很多次,位移好的英雄跑在前頭甩我們好幾個(gè)身位,完全不管后面的隊(duì)友,直接撲到對面,也不管草叢里有沒有人,結(jié)果會照成對面一個(gè)個(gè)群毆一個(gè)人的場面

22不管什么時(shí)候,永遠(yuǎn)不要浪,見好就收。

23對面的刺客意識強(qiáng)的話很容易盯上自家的脆皮法師和射手,這時(shí)候要多多注意,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候通過小地圖看對方這樣的刺客有沒有出現(xiàn),往往對面4個(gè)人都出現(xiàn)唯獨(dú)沒有他的時(shí)候,一定要小心隨時(shí)準(zhǔn)備保護(hù)自己或者脆皮隊(duì)友

24就算是大神也不是每局都能順風(fēng)順?biāo)]被推掉之前就沒有輸,不要老想著投降,后期往往一次團(tuán)戰(zhàn)的勝利就能決定勝負(fù)

25逆風(fēng)局要盡量猥瑣,經(jīng)濟(jì)差太多時(shí)不要主動團(tuán)自己家有兩個(gè)ADC時(shí),另外三個(gè)人最好都有團(tuán)控技能

26兵線非常重要,要隨時(shí)注意兵線的動態(tài),雙方兵線都是同時(shí)出現(xiàn),所以要判斷對面兵線是否刷新,大概在什么位置,通過自家兵線就可以。

27學(xué)會看敵方死亡英雄復(fù)活時(shí)間,特別是后期尤其是團(tuán)戰(zhàn)后的殘血英雄,3-5秒可以決定很多,所以要合理利用最后幾秒,推塔,跑路,收野,回家補(bǔ)血,然后再和大家推一波

28中路一般是法師帶線,兩邊的草叢就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓對面的脆皮,但是要見好就收

29刺客是最容易帶節(jié)奏的英雄,好的刺客應(yīng)該是不斷的偷塔,不斷的騷擾對方,不戀戰(zhàn)

30不建議法師偷塔,你A的還沒小兵血多,小短腿不容易回來,把兵線推到中線就算完成任務(wù)法師永遠(yuǎn)要在戰(zhàn)場邊緣游走

31像甄姬1技這樣的技能在自己英雄腳下放,可以拖延被抓的時(shí)間,適用于王昭君的2技甄姬1級首選2技能,等到對方英雄跟兵線在一起時(shí),釋放2技

32英雄跟著版本來,強(qiáng)勢英雄往往會有版本優(yōu)勢

33排位記住兩個(gè)原則:職業(yè)原則和熟練原則,就是要注意陣容的平衡和使用自己熟練的英雄,在排位模式練英雄的,都是妖艷

34準(zhǔn)備好兩套出裝順序排位用,裝備都是根據(jù)戰(zhàn)場靈活變化的,不是一成不變的,很多大神出裝都是胡亂出,可信度不高

35馬可疊攻速,讓被動加成最大化,馬可1技和3技攻速在1-74,74-149,150以上時(shí)射出的子彈分別為5、7、9

36低中端局,安琪拉很好用,幸運(yùn)的話1個(gè)可以打5個(gè),安琪拉大招開啟的時(shí)候有護(hù)盾效果,護(hù)盾破了才能通過控制技能打斷她的大招

37建議操作設(shè)置可以顯示頭像,這樣攻擊和施法的時(shí)候可以有針對性的選擇人,但這對操作要求高,同時(shí)建議換個(gè)大屏幕玩游戲

38有些英雄適合不同的段位局,如劉邦適合高端局,不適合低端和中端局,太吃隊(duì)友,狐貍適合低中端局,高端局作用有限,安琪拉很適合低中端局,建議使用,高端局出場率不高

39不要忽視英雄的被動,有些被動非常強(qiáng)勢,如橘子、扁鵲,王者一個(gè)英雄出場可以帶5到6個(gè)技能(三個(gè)主技能+被動+召喚師技能+裝備主(被動)技能)

40有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之間的配合才能打出來,如扁鵲被動印記和大招,周瑜的控制和傷害,露娜的無限CD,這點(diǎn)要注意

41有些英雄是有自己所謂的核心裝備的(所謂核心裝備就是可以把這個(gè)英雄的特點(diǎn)和優(yōu)勢最大化,也是出裝時(shí)第一件出的),比如公認(rèn)的馬克的末世,猴子和孫尚香的無盡戰(zhàn)刃,我個(gè)人認(rèn)為也有針對特點(diǎn)突出英雄的反核心裝備,比如肉對于射手的反甲,針對法師的魔女斗篷,針對坦克的破甲、虛無

42個(gè)人認(rèn)為英雄的核心裝備:馬可波羅末世、猴子無盡戰(zhàn)刃、孫尚香無盡戰(zhàn)刃、貂蟬血書、鐘馗疾步之靴、新版老夫子帶線優(yōu)先出末世,參團(tuán)優(yōu)先不祥征兆,這里解釋下鐘馗的疾步之靴,鐘馗的核心技能是鉤子,裝上疾步的最大好處是,提高速度減少對面反應(yīng)時(shí)間

43KDA計(jì)算:(擊殺+助攻)/(除以)死亡

44王者是5個(gè)人的游戲,高端局只要有一個(gè)人坑(主要指練英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不強(qiáng)勢的英雄)這局基本就要跪了,如果是自己熟悉的英雄 前期被殺了多次,坑了前期,后期還是有機(jī)會翻盤的

45關(guān)于補(bǔ)刀,最后一擊包括對小兵、野怪、英雄所收到錢要比不補(bǔ)刀多20%-50%,比如中線補(bǔ)刀,補(bǔ)刀的情況下1個(gè)小兵最高可以有60+的經(jīng)濟(jì),炮車最高120+的經(jīng)濟(jì),不補(bǔ)刀小兵一般是20+ - 40+經(jīng)濟(jì),炮車80+ —100+的經(jīng)濟(jì),這個(gè)具體算法樓主沒仔細(xì)研究過,哪位研究過的可以私信討論

46還有一個(gè)小技巧,比如中線跟對面同時(shí)收兵,如果對面出于某種原因龜縮塔下,沒有在收割兵線經(jīng)濟(jì)范圍之內(nèi),并且我方不急著收兵線的話,可以讓對方小兵慢慢磨死我方小兵,到最后自己再補(bǔ)刀收割,這樣做的目的是,讓對面收不到這波線1到2個(gè)兵的經(jīng)濟(jì)

47法師藍(lán)的分配: 第一集團(tuán)露娜、貂蟬 第二集團(tuán)小喬、扁鵲、周瑜、諸葛亮 第三集團(tuán)其他法師 解釋:露娜的大招理論上可以做到無限CD,而貂蟬可以利用大招可以無限接近無CD狀態(tài),所以很費(fèi)藍(lán),這點(diǎn)相信大家都能理解 小喬的扇子中后期CD就很短了,1技需要不斷騷擾消耗對面,一定程度上也需要消耗大量的藍(lán),中后期帶藍(lán)的扁鵲可以說是移動血池的存在,可以保證隊(duì)友不用回家,時(shí)刻保持血量健康,周瑜中后期CD短,并且三個(gè)技能同時(shí)釋放才能發(fā)揮最大威力,頻繁的技能釋放要消耗大量的藍(lán)有第一集團(tuán)的法師中單,刺客能讓藍(lán)就讓,不怎么吃藍(lán)的法師,可以輪流拿,刺客到4后,后面的紅盡量都給射手,有紅的射手容易粘住人

48無兵線的時(shí)候推塔,防御塔會自動增加防御值,所以有兵線跟沒兵線對塔的傷害值不一樣,防御塔會優(yōu)先攻擊小兵,如果你在對面防御塔內(nèi)被對面老夫子捆住,在有我方兵線的情況下,不要對老夫子進(jìn)行攻擊,這樣塔就會始終攻擊小兵而不攻擊你,至少老夫子的傷害不夠,你是有機(jī)會跑的

49攻速最高只能疊200%,CD最高減40%

50對塔的傷害,普通物理攻擊單次傷害值最大1000,法術(shù)傷害無限制,高漸離除外,高漸離被動對塔法術(shù)傷害不超過1000

51劉備貼身攻擊塔跟不貼身攻擊塔傷害效果一樣

52第二波紅B藍(lán)B刷新時(shí)間2分15秒左右(前提是BUFF第一時(shí)間擊殺)

53每個(gè)人都有坑和被坑的時(shí)候,朋友坑了不必過多在意,也許下局他就超神了,自己坑了跟朋友說聲抱歉,盡快在下局找回狀態(tài)

54不完全依靠裝備就能打出效果的英雄孫臏、橘右京、宮本、亞瑟、莊周、劉邦、羋月、夏侯惇、關(guān)羽、程咬金、鐘無艷、趙云、楊戩、曹操、達(dá)摩、太乙真人、牛魔王等等

55這條給青銅白銀黃金鉑金的王友,不少高端玩家喜歡用小號帶朋友玩(比如樓主我),基本上開局前2分鐘就能看出我方隊(duì)伍里的實(shí)力高低,想贏的話盡量把資源(紅B藍(lán)B)都給那位可能是帶小號的高端玩家,一切交給他就行了不要用身體探草叢,有消耗技能的盡量用技能試探草叢

56用劉邦的時(shí)候,技能取消鍵選擇按距離取消技能而不是指定區(qū)域

57有名稱的唯一被動是不可疊加的

58新手玩英雄之前,一定要了解下這個(gè)英雄的大概特點(diǎn)和出裝

59如果你帶著兵線在塔下推塔,用遠(yuǎn)程技能攻擊不在這座塔范圍內(nèi)的英雄,防御塔不會攻擊你

60馬可的大招自帶雷達(dá),如果馬可出現(xiàn)齒輪圈,表示附近有敵人

61所謂韌性,簡單一點(diǎn)對面有1秒控制技能,如果你裝備了抵抗之靴(增加35%的韌性),那么你所受到的控制時(shí)間不會高于0.65秒,像楊戩這種自帶韌性的,可能半秒都沒有

62反野的時(shí)間,33-34秒左右最好,這個(gè)時(shí)間野怪剛殘血,方便我方收,對面可能剛交完技能被野怪打的血量也不健康,也容易被收人頭(盡量不要一個(gè)人反,很容易被反包圍)

63隊(duì)友小頭像上面有綠色標(biāo)識表示有大招,頭像呈黑白表示陣亡,對面有陣亡的英雄是會出現(xiàn)在隊(duì)友頭像下方,并會有他們的復(fù)活時(shí)間

64如果各位很痛恨關(guān)羽、露娜、李白,可以試試張良,他們絕對不敢在輕易越塔殺你

65除了英雄的3個(gè)主技能之外,別忘記了被動技能,有時(shí)候打起人來也非常疼

661級的時(shí)候不要輕易跟東皇肉搏,通常三個(gè)人都耐他不何,用遠(yuǎn)程技能消耗他

67被王昭君的2技冰凍之后,王昭君在對其輸出,傷害會大幅度提升,約等于傷害加倍,張良的被動是疊層爆炸輸出,打出真實(shí)傷害

68太乙真人的大招是復(fù)活,開啟大招后2秒內(nèi)死亡會自動復(fù)活,所以,在他開啟大招的時(shí)候,等著這2秒CD過去,再進(jìn)行擊殺,不要浪費(fèi)技能

69所謂真實(shí)傷害,是無視防御甲的防御值的,比如你的真實(shí)傷害是100,那對對方的傷害就是100點(diǎn)傷害數(shù)值,紅色表示物理傷害數(shù)值,紫色表示法術(shù)傷害數(shù)值,白色表示真實(shí)傷害數(shù)值

70小喬被動是技能攻擊到單位,短時(shí)間內(nèi)增加移動速度,小喬去戰(zhàn)場支援的時(shí)候,可以利用野怪,觸發(fā)被動提高移動速度,減少支援時(shí)間

71嬴政的被動是普攻穿透,利用好的話也是一個(gè)群傷性的傷害,且他的普攻是法術(shù)傷害

72對面射手有馬可,我方坦克要盡快把反甲做出來

73無法被凈化(解控)的大招:東皇太一的3技,老夫子的3技,張良的3技(且不受韌性影響)

74關(guān)于反野,以反藍(lán)為例,開場走下路,(30秒左右)3人抱團(tuán)去對面藍(lán)區(qū)(3人中必須有人帶懲戒),中路法師探中路視野,看是否對面從中路反我方紅,法師這樣做的好處是,以免對面反紅后從下路包抄我方反藍(lán)的隊(duì)友,為隊(duì)友做出判斷提供依據(jù)。同時(shí)另一個(gè)隊(duì)友蹲在上塔與野區(qū)的草叢看視野,看我方藍(lán)區(qū),也可以直接蹲在藍(lán)區(qū)草叢里,這里需要根據(jù)自己英雄和對面陣容進(jìn)行選擇。這是基本的陣型,當(dāng)然,還有其他陣型那就屬于配合程度更高的了,守我方藍(lán)區(qū)的隊(duì)友,不必跟對面鋼,騷擾就行,時(shí)間夠的話可以把藍(lán)拉出野區(qū),拖延時(shí)間,搶不到藍(lán)也沒關(guān)系,順利的話中路收完一波兵的中單位,也可以去藍(lán)區(qū)幫忙騷擾甚至搶藍(lán)

75李白的2技,李元芳的2技,貂蟬的2技(瞬間0.1秒,具體多少秒有研究過的補(bǔ)充一下),羋月的大招釋放時(shí)無法被選中,等于無敵狀態(tài),虞姬的2技只免疫物理攻擊,不免疫法術(shù)傷害

76要學(xué)會壓血線。所謂壓血線就是不斷通過技能,消耗對面血量,讓其血量保持在較低位置,造成其回城或者打亂其陣型。壓血線非常重要,就像跑步比賽一樣,團(tuán)戰(zhàn)等于開始比賽,你把別人血線壓的越低,你起跑的位置就越靠前中單是最適合壓血線的位置,大部分法師位都能做到壓血線,另外,馬可的1技,虞姬的1技也適合壓血線,中后期孫尚香的1技,魯班的被動

77關(guān)于征召模式。是鉆石及王者以上排位出現(xiàn)的頁面(如果你是鉑金你跟鉆石好友排位,會按征召模式來,所以一部分鉑金也可以體驗(yàn)到征召模式,前提是跟鉆石好友排位,自己單排或者跟跟鉑金好友排位是不會出現(xiàn)征召模式的)

78征召模式:雙方會分為藍(lán)紅方,藍(lán)方有先BAN先選權(quán)BAN的意思就是禁英雄,如果一個(gè)英雄被BAN就代表這個(gè)英雄在這局無法上場

79雙方分別有兩個(gè)禁英雄權(quán),總共4個(gè)英雄會在這場無法出現(xiàn)(很早之前版本是雙方各一個(gè),公共兩個(gè)英雄,現(xiàn)在KPL聯(lián)賽是各禁3個(gè),總共6個(gè))當(dāng)然不禁也是可以的,首先藍(lán)方先禁,紅方后禁,禁完英雄后,藍(lán)方有優(yōu)先選擇英雄的權(quán)利,藍(lán)方順序是1-2-2,紅方順序是2-2-1,就是我方先選一個(gè)英雄,對面再選2個(gè)英雄,我方再選2個(gè)英雄.......輪流選,只是第一輪和最后一輪雙方選擇英雄的數(shù)量顛倒

80關(guān)于頭像綠點(diǎn),綠點(diǎn)代表有大招,跟死亡不死亡沒關(guān)系

81李元芳的被動可以看到隱身和躲在草叢里的敵人

82不管是反野還是打野的時(shí)候,盡量把野怪(主要是BUFF)拉到草叢打,這樣不會讓敵人第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)你,特別是反野的時(shí)候,更容易欺騙對方,打小龍的時(shí)候,如果我們在紅方 要盡量把小龍拉出來打

83關(guān)于血包的使用,吃血包的時(shí)候受到攻擊是會停止治療效果的,所以如果你想吃血包,而又面臨被對面?zhèn)Φ娘L(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候,最好要么等這波傷害結(jié)束,要么撤離安全區(qū)域在吃。很早的時(shí)候每個(gè)1塔和2塔下面都有血包,現(xiàn)在只有1塔外面有血包,如果有遠(yuǎn)程傷害的英雄,可以等著對面吃血包的時(shí)候有機(jī)會傷害一波,打斷治療。

84小打野刀升級成大野刀后,懲戒會升級成寒冰懲戒,寒冰懲戒對野怪、小兵、英雄都有效果,相同范圍內(nèi)有野怪、小兵、英雄,寒冰懲戒優(yōu)先對英雄起作用,且寒冰懲戒是可以選擇野怪和英雄的,不過實(shí)戰(zhàn)時(shí)非常不實(shí)用

85寒冰懲戒可以選擇單位釋放

86推塔要按順序來,1塔不推掉,直接攻擊2塔無效,依次類推,外塔不推掉直接攻擊水晶無效。

87補(bǔ)刀和推塔鍵,英雄和野怪、小兵都在攻擊范圍內(nèi),點(diǎn)補(bǔ)刀優(yōu)先攻擊小兵、野怪,點(diǎn)主攻擊鍵優(yōu)先攻擊英雄,在塔范圍內(nèi),點(diǎn)推塔鍵英雄優(yōu)先攻擊防御塔

88輔助位要盡量出肉裝,保護(hù)我方脆皮,或提供輔助功能,盡量做到不搶經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)濟(jì),幫隊(duì)友開視野

89能夠躲掉諸葛亮大的技能和方式很多:李白的2技,元芳的2技,宮本的1技,輝月金色技能,貂蟬2技的瞬間無敵狀態(tài)(這個(gè)有點(diǎn)靠運(yùn)氣)、羋月大招,名刀的免疫致命傷害,最近看到一個(gè)視頻凈化也可以擋掉諸葛的大招,有研究的討論一下

90荊軻正面百分百出現(xiàn)不了暴擊,荊軻從后面攻擊百分百出暴擊,荊軻從任何方面攻擊防御塔都無暴擊

91游戲界面,右上角區(qū)域滑動屏幕可以看到英雄視線外的視角,小地圖也可以,有利于支援的時(shí)候了解戰(zhàn)局情況

92很多技能是釋放的時(shí)候可以閃現(xiàn),比如王昭君的大,墨子的大,花木蘭的重劍,姜子牙的大招,鐘馗的大招等等

93復(fù)活甲和名刀的被動都有CD,CD冷卻時(shí)間內(nèi),被動效果無效,重新買這件裝備也不行

94不要相信皮膚有什么隱藏的屬性(加血量、加控制、加傷害什么的),如果真有,職業(yè)比賽里職業(yè)選手玩那個(gè)英雄的時(shí)候早統(tǒng)一用那個(gè)皮膚了,唯一加的屬性官方都有標(biāo)出來(加生命、加傷害、加法強(qiáng)),所謂的隱藏屬性無非就是技能范圍更清晰,人物讓你看著更舒服,光影效果讓你在游戲里能夠做出更好的判斷,這本身并不破壞游戲平衡

95銘文對于普通玩家來說做齊一套就很難了,有些銘文都是可以互用的,但射手位和法師位要專門做,法師位按系統(tǒng)推薦的來就行,射手位以馬可的銘文優(yōu)先,馬可主要疊攻速,射手位多多少少都吃攻速,如果有條件還可以給射手做第二套疊暴擊,孫尚香和黃忠都比較需要

96黃忠開大后是AOE傷害,所以切黃忠的時(shí)候,位置要散開,不要擠在一起沖

97魯班的1技和項(xiàng)羽的大招都是有眩暈效果的,不過必須是1技正中目標(biāo),敵人在項(xiàng)羽的大招的中心線上

98牛魔的大招在釋放期間被打斷,CD會重新冷卻,CD時(shí)間還還

99有真實(shí)傷害的英雄呂布、典韋、夏侯惇、楊戩、貂蟬、張良、哪吒、老夫子,暫時(shí)想到這么多,遺漏的請大家補(bǔ)充

100良好的心態(tài)是取勝的基礎(chǔ),不管什么情況盡量做到不爆粗口,不抱怨,不推卸責(zé)任,多跟隊(duì)友溝通,告訴隊(duì)友怎么出裝,怎么有針對性的打,輸贏都很正常,游戲品既人品,善待自己

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