導(dǎo) 倩女幽魂手游各職業(yè)法寶怎么搭配?下面由九游小編給大家?guī)?lái)倩女幽魂手游各職業(yè)法寶搭配心得,希望大家喜歡! 倩女幽魂手游各職業(yè)法寶搭配心得: 法寶分四個(gè)級(jí)別(不含仙家): 30級(jí)橙色法寶 這類...

倩女幽魂手游各職業(yè)法寶怎么搭配?下面由九游小編給大家?guī)?lái)倩女幽魂手游各職業(yè)法寶搭配心得,希望大家喜歡!

《倩女幽魂手游》各職業(yè)法寶搭配心得

倩女幽魂手游各職業(yè)法寶搭配心得

法寶分四個(gè)級(jí)別(不含仙家):

30級(jí)橙色法寶

這類的法寶目前就是做做師門用,現(xiàn)在連過(guò)度都用不上了。

《倩女幽魂手游》各職業(yè)法寶搭配心得

30級(jí)法寶是兩聯(lián)一組,只有加屬性點(diǎn)的,沒有加抗性的。

60級(jí)藍(lán)色法寶

這類法寶目前算是平民玩家主流。四聯(lián)一組才會(huì)生效。按八卦方位裝備,不能重復(fù)。

《倩女幽魂手游》各職業(yè)法寶搭配心得

《倩女幽魂手游》各職業(yè)法寶搭配心得

這類法寶開始包含屬性較多,有抗性,有屬性點(diǎn),有命中、躲閃、強(qiáng)控。

其中熱門的就是:翻羽、智辯、根骨、力量。

其次就是:無(wú)恙、清邪。

剩下就的就是打醬油用了。

現(xiàn)在簡(jiǎn)單分析下,各職業(yè)藍(lán)色法寶的搭配:

法術(shù)系

輸出流:四聯(lián)翻羽+四聯(lián)智辯

適用職業(yè):方士、異人、魅者。

智辯加了法術(shù)攻擊,還需要命中,再高的攻擊力,打不到也是白搭,而翻羽正好加了命中,所以作為一個(gè)常規(guī)的輸出流,敏捷+智力是最好的選擇。

控制流:四聯(lián)翻羽+四聯(lián)翻羽

適用職業(yè):魅者。

翻羽是加命中的,這對(duì)于控制流來(lái)說(shuō),無(wú)異于如虎添翼,所以八聯(lián)的翻羽是最好的選擇。

因?yàn)榉鸩还饧用?,還加躲閃,所以,致命較高的方士,也可以佩戴八聯(lián)翻羽,畢竟你致命很高了,少點(diǎn)輸出已經(jīng)不是很重要了,打到人才是主要的。

輔助流:四聯(lián)智辯+四聯(lián)根骨

適用職業(yè):醫(yī)生。

醫(yī)生作為一個(gè)輔助職業(yè),平時(shí)就是加血解狀態(tài)。加血是不存在失手這一說(shuō)的,解狀態(tài)也是根據(jù)對(duì)方控制等級(jí)+強(qiáng)控、自身的技能等級(jí)決定成敗的,跟命中沒關(guān)系的,醫(yī)生的輔助技能不存在命中的問題,所以是可以放棄翻羽,多點(diǎn)根骨,增加自己的生存幾率。

至于智辯,醫(yī)生加血的多少根法攻也是有一定關(guān)系的,所以多點(diǎn)攻擊力血也可以加的多點(diǎn),另外智辯還能增加法防,也是對(duì)自己生存的一點(diǎn)保障。

極致生存流:四聯(lián)根骨+四聯(lián)根骨

適用職業(yè):醫(yī)生。

這個(gè)是覺得自己血少的,怕站不住的寶寶們,可以走極端流,帶八聯(lián)根骨來(lái)保障自己的生存。

極致輸出流:四聯(lián)智辯+四聯(lián)智辯

適用職業(yè):異人

異人大多數(shù)都是雙手,雙手追求的是打一下讓你疼到骨頭里,所以失手兩次不要緊,打一次讓你疼好幾次才是主要,這類的寶寶武器至少有個(gè)固定50%加成最好,要不然效果不會(huì)明顯。

PS:

對(duì)于師門挑戰(zhàn),法寶可以另外搭配一套,畢竟法寶可以帶兩套。

醫(yī)生:四聯(lián)清邪+四聯(lián)清邪

醫(yī)生的門派主要就是連翹對(duì)抽,連翹是毒傷,搭配八聯(lián)毒抗+兩面針,可以大幅度減少收到的傷害。

方士:四聯(lián)避雷+四聯(lián)避雷 四聯(lián)火落+四聯(lián)避雷

方士門派主要是天雷對(duì)秒,絕技傷害也沒有天雷疊加的厲害,但是不乏有些小伙伴另走蹊徑,門派用的是地火決,所以大家就根據(jù)自己經(jīng)常打的門派對(duì)手匹配法寶就可以了。

魅者、異人:可以嘗試帶下四聯(lián)幽晦+四聯(lián)幽晦 四聯(lián)幽晦+四聯(lián)息塵

魅者跟異人門派傷害技能主要是光攻擊跟風(fēng)攻擊,不過(guò)魅者如果自身抗控跟控制較差的話,帶不帶效果不是很大。

物理系:

輸出流:四聯(lián)力量+四聯(lián)敏捷

適用職業(yè):偃師 射手 刀客

輸出流基本一樣的,不管法術(shù)系的還是物理系的,攻擊+命中才是王道。

控制流:四聯(lián)翻羽+四聯(lián)翻羽

適用職業(yè):刀客

刀客主控制,然后才輸出,所以命中很重要,尤其是自身的被動(dòng)技能心魔,一個(gè)失手就可能斷掉心魔的連續(xù)性,傷害大大折扣。

其實(shí)四聯(lián)力量帶來(lái)的傷害跟心魔比起來(lái)還是差很遠(yuǎn)的,所以一個(gè)很溜的刀客,帶8個(gè)翻羽比較好。

一個(gè)破盾+致命很高的射手、偃師,也可以帶八聯(lián)翻羽的,自身?xiàng)l件達(dá)到極致的時(shí)候,幾點(diǎn)力量可能會(huì)上個(gè)榜什么的,但是對(duì)于傷害方面就沒有敏捷重要了。

輔助流:四聯(lián)力量+四聯(lián)根骨

適用職業(yè):甲士 俠客。

甲士的根骨加的氣血成長(zhǎng)、力量加的防御成長(zhǎng)都是所有職業(yè)最高的,其次是俠客,所以各半是比較不錯(cuò)的選擇。

俠客跟甲士的攻擊,沒有疊加傷害,都是打一下疼一下,所以偶爾失手一次沒什么大不了,完全可以放棄敏捷。

極致生存流:四聯(lián)根骨+四聯(lián)根骨

適用職業(yè):甲士。

甲士的根骨成長(zhǎng)是一點(diǎn)根骨=30點(diǎn)氣血,60點(diǎn)就是1800的氣血,一般129往上的手套腰帶,氣血加成可以有45%--50,差不多60點(diǎn)根骨可以帶來(lái)3000左右氣血,至少可以讓甲士多撐一會(huì)。

PS:

師門方面:

物理系門派元素抗貌似作用不大,刀客靠的是心魔跟怒龍傷害,射手沉默一套帶走,甲士跟俠客比的皮實(shí),所以門派就不需要備第二套了。

甲士可以備一套四聯(lián)定然+四聯(lián)定然,等幫人打突破的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)很好用。如果甲士跟俠客有高級(jí)四大幅(129以上)四聯(lián)力量可以換成無(wú)恙,元素抗只有在一定高度才會(huì)有作用,太低的話,效果不會(huì)很明顯。

90級(jí)紅色

這類法寶目前價(jià)格比較貴,也是高等級(jí)之后,想再突破一個(gè)境界必備的。

《倩女幽魂手游》各職業(yè)法寶搭配心得

《倩女幽魂手游》各職業(yè)法寶搭配心得

90級(jí)紅色法寶,就是60級(jí)藍(lán)色法寶的加強(qiáng)版,60級(jí)需要四聯(lián)激活,90級(jí)只需要兩聯(lián)。

雖然有些屬性兩聯(lián)打了折扣(翻羽四聯(lián)+40點(diǎn),奔霄兩聯(lián)只有35點(diǎn)),但是絲毫不影響其身價(jià)。

法寶升級(jí)了,大家搭配空間也大了,除了根據(jù)上面固定要搭配的,適當(dāng)?shù)拇钆淇剐?、?qiáng)控也是不錯(cuò)的。

魅者:

控制流四聯(lián)翻羽+兩聯(lián)奔霄+兩聯(lián)強(qiáng)控,或者四聯(lián)翻羽+四聯(lián)奔霄,豪的可以八聯(lián)奔霄。

敏捷是命中,我就不解釋了,強(qiáng)控可以延長(zhǎng)控制時(shí)間,如果自身堆的強(qiáng)控不多的話,建議換成抗性的暈抗、混抗,畢竟強(qiáng)控幾十點(diǎn)用處不大。

抗性流:兩聯(lián)奔霄+兩聯(lián)抗性+兩聯(lián)抗性+兩聯(lián)抗性。

此類魅者生存較高,不易被控制,本身被動(dòng)+裝備+法寶,抗150--180還是很簡(jiǎn)單的。

魅者法寶重心主要放在敏捷、抗性、強(qiáng)控方面,其他可以不予考慮,對(duì)魅者幫助不大。

醫(yī)生:

醫(yī)生到了紅色法寶階段的時(shí)候,就要考慮生存了,自身大幅抗性都在100以上的時(shí)候,建議兩聯(lián)納氣+六聯(lián)無(wú)雙,元素抗的提高,團(tuán)戰(zhàn)中生存會(huì)有一定保障。

銀子有限的話,四聯(lián)根骨+兩聯(lián)納氣+兩聯(lián)無(wú)雙。

暴力毒奶的話,翻羽跟聰穎各半,走輸出流。

門派的話,四聯(lián)火汞+四聯(lián)清蠱,條件有限的就四聯(lián)清邪+兩聯(lián)清蠱+兩聯(lián)火汞。增加精力的原因就是后期醫(yī)生連翹等級(jí)上去了,抽藍(lán)太快,為了能多輸出幾下,帶精力還是很必要的。

常規(guī)的奶媽,就把重心放在納氣跟無(wú)雙、無(wú)妄上,元素抗才是后期主流。如果自身氣血跟元素抗都到了一定階段不妨去買幾個(gè)控制抗的法寶,畢竟醫(yī)生后期要做魅者的克星存在。

方士:

方士輸出流還是敏捷+智力各半,或者六個(gè)奔霄+兩個(gè)聰穎,屬性爆表的可以八個(gè)奔霄。

生存流就奔霄+聰穎+無(wú)雙+無(wú)雙。

平民流翻羽四聯(lián)+奔霄兩聯(lián)+聰穎兩聯(lián)。

門派的話,就是破雷+破雷+破雷+吞焰,或者各半。

方士法寶主要放在敏捷、智力、無(wú)妄(最多一對(duì)),不要去考慮根骨,作為一個(gè)輸出,最好的防守就是進(jìn)攻。

異人:

異人跟方士不同的是,異人雙手武器居多,那么重心就要放在智力上,搭配的話就是奔霄+聰穎+四聯(lián)智辯。

極致輸出流可以四套聰穎或者兩聯(lián)奔霄+三套聰穎。

生存的話,也不要考慮根骨、無(wú)雙、無(wú)妄,除非是單手,雙手只能拼命堆輸出了,生存屬性沒什么可堆的。

物理系

射手:

常規(guī)四聯(lián)奔霄+四聯(lián)蠻力。

暴力八個(gè)蠻力。

屬性爆表型就是三套奔霄+一套蠻力。

平民型蠻力兩聯(lián)+奔霄兩聯(lián)+四聯(lián)力量。

作為輸出,生存類的法寶就不要考慮了,自身沒有抗性天賦和被動(dòng),買抗性法寶沒用,強(qiáng)控技能也不多,所以強(qiáng)控也不需要。

刀客:

控制流:奔霄兩聯(lián)+三套強(qiáng)暈,自身強(qiáng)暈在80左右建議這樣搭配。

輸出流:奔霄兩聯(lián)+蠻力三套或者奔霄三套+蠻力一套。強(qiáng)控過(guò)低的時(shí)候,不要跟其他混搭,效果不明顯還占坑。

平民流:翻羽四聯(lián)+蠻力兩聯(lián)+奔霄兩聯(lián)。

刀客命中還是很重要的,所以重心不要放在力量上,放在敏捷命中上,強(qiáng)控看自身強(qiáng)控多少,太低就沒必要堆了。實(shí)在覺得奔霄太貴,可以考慮貫注代替。

俠客:

俠客作為輔助,生存是主要,由于自身有元素抗,所以搭配的時(shí)候可以考慮無(wú)雙跟無(wú)妄。

生存流:納氣兩聯(lián)+無(wú)雙四聯(lián)+無(wú)妄兩聯(lián)。 納氣四聯(lián)+力量?jī)陕?lián)+無(wú)雙兩聯(lián)。

輸出流:納氣兩聯(lián)+蠻力三套。

平民流:根骨四聯(lián)+納氣兩聯(lián)+無(wú)雙兩聯(lián)。

俠客根骨成長(zhǎng)僅低于甲士,不管怎么搭配,根骨不能少。由于自身破防傷害,所以力量并不用作為重點(diǎn)增加。

甲士:

甲士作為坦克,生存是關(guān)鍵。

生存流:納氣兩聯(lián)+無(wú)雙三套,因?yàn)榧资孔陨碛性乜贡?,加上護(hù)腕修煉,元素抗很容易破百,當(dāng)自身元素抗到150--200+的時(shí)候,加上自身免傷被動(dòng),基本很少能被打動(dòng)。

暴力流:納氣兩聯(lián)+蠻力三套。

平民流:根骨四聯(lián)+無(wú)雙兩聯(lián)+納氣兩聯(lián)或無(wú)雙兩聯(lián)。元素抗對(duì)于甲士越來(lái)越重要了,畢竟后期大家元素傷害越來(lái)越疼了。

偃師:

偃師作為遠(yuǎn)程控制輸出,對(duì)敏捷有一定依賴。

輸出流:奔霄四聯(lián)+蠻力四聯(lián)。

控制流:奔霄六聯(lián)+蠻力兩聯(lián)。

平民流:翻羽四聯(lián)+奔霄兩聯(lián)+蠻力兩聯(lián)。

偃師市遠(yuǎn)程輸出,就不要考慮生存條件了,盡量的控好、輸出就行了,兩聯(lián)根骨帶來(lái)的氣血并不能讓你站多久,反不如敏捷帶來(lái)的躲閃實(shí)用點(diǎn)。

在開始換紅色法寶的時(shí)候,所有職業(yè)一定要注意,乾坤兩個(gè)位置的一定要是一對(duì),不要跟其他卦位搭配,而且要作為主要屬性,比如兩聯(lián)奔霄、聰穎、納氣、蠻力。

因?yàn)槿绻笃趽Q仙家的時(shí)候,仙家法寶是沒有乾坤兩個(gè)位置的,如果這兩個(gè)位置的法寶跟其他位置搭配了,那么就要報(bào)廢一個(gè)了,要重新搭配。

120級(jí)紫色

官網(wǎng)還沒放出,據(jù)猜測(cè)是四聯(lián)增加屬性+職業(yè)技能+1,或者六聯(lián)加職業(yè)技能+1,但是都為不可升級(jí)。

仙家法寶:

仙家法寶如果能升階的話,慢慢搞還是不錯(cuò)的,如果只能停留在一階,實(shí)在沒必要弄了,成本太貴,還不如紅色實(shí)用,實(shí)在忍不住羨慕的話,就弄兩個(gè)掛著,要弄就弄兩個(gè),一個(gè)會(huì)搞得兩個(gè)位置的法寶都不會(huì)生效。

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