CF團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)要求反應(yīng)多快?今天九游小編就來給大家說說CF團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)鍛煉反應(yīng)的方法,快一起來看看吧!
團(tuán)隊(duì)中如果說反應(yīng)速度,誰也無法比的過“手雷”吧,你是否有開局就丟手雷,或者是開局就頻繁的遭受手雷轟炸的遭遇呢?
手雷,躲的好你可以不受任何傷害或是盡可能的降低對(duì)自身的傷害。但往往我們怕的不是手雷好不好躲,主要是對(duì)手總是會(huì)掐算好手雷大概爆炸的時(shí)間,選擇好一定的丟雷弧度,剛剛快到地面時(shí)正好爆炸才是最要命的,這是你反應(yīng)再高也無法躲過去的,只能認(rèn)命。
除了手雷以外,團(tuán)隊(duì)模式下選擇合適的線路也可以決定你“反應(yīng)快慢”,如果你選擇一個(gè)開闊地勢的點(diǎn)位,你就是再大神級(jí)也很難一瞬間得到具體點(diǎn)位的反應(yīng),而且往往這種時(shí)候想要擊殺你的總是多個(gè)人。
如果你選擇一個(gè)有厚實(shí)掩體的點(diǎn)位,那至少你的一個(gè)方位會(huì)得到一定程度的安全,你需要顧忌的方向與點(diǎn)位少了,肉眼可以看得過來了,那你反應(yīng)自然而然就可以提升一大截。
我們平日野戰(zhàn)不可能隨時(shí)隨刻都保持“黑隊(duì)狀態(tài)”,在沒有隊(duì)友打掩護(hù)相互報(bào)點(diǎn)默契配合的情況下,你就更不能鋌而走險(xiǎn)了。你可以依賴你的槍法超神,視野之內(nèi)的敵人一槍爆頭或是幾槍必死,但大多數(shù)普通玩家是不可能的。
在我們沒有技術(shù)前提、開黑前提的保證下,我們能夠依賴的只有“戰(zhàn)術(shù)思維”以及“利用戰(zhàn)術(shù)思維”去制造“反應(yīng)機(jī)會(huì)”。
反應(yīng)與機(jī)會(huì)都是被“制造”出來的,為什么這樣講?你如果在四周空曠無掩體的點(diǎn)位上,前后左右都有敵人,但并不是全部人的槍口都對(duì)準(zhǔn)你,那你下意識(shí)的一定會(huì)優(yōu)先去“擊殺你面前的敵人”也就是距離你最近的敵人或者是對(duì)你構(gòu)成最大威脅的敵人(并不排除隨機(jī)挑一個(gè)冤大頭的可能性)。
這個(gè)可以說是“戰(zhàn)術(shù)思維”但其實(shí)也是“反應(yīng)”的一種,不過是下意識(shí)習(xí)慣性的。但終究,你在沒有掩體的點(diǎn)位上無論是擊殺人數(shù)還是連殺時(shí)長都無法與擅長利用戰(zhàn)術(shù)思維,通過利用點(diǎn)位與掩體,給自己制造機(jī)會(huì)的隊(duì)友所比擬的。
對(duì)于職業(yè)選手來講,與隊(duì)友默契配合,再有不斷的去玩游戲,反復(fù)的去試探并深深牢記住各種“被殺”可能,才是練就一身反應(yīng)的根本。
結(jié)束語:
建議小伙伴們可以在前期通過“有意識(shí)”的制造反應(yīng)機(jī)會(huì),慢慢的把地圖摸透,把聲音方向辨識(shí)清楚,以及腳步聲還有被擊中的掩體所發(fā)出的聲音全部記住,最后自己被擊中時(shí)多去分析一下“被擊中后的標(biāo)識(shí)”,認(rèn)準(zhǔn)方位和方向,你的反應(yīng)自然而然就會(huì)提升一些。
不過,反應(yīng)提升后,并不代表你就能100%擊殺你所發(fā)現(xiàn)的敵人,打鐵還需自身硬,你得自身槍法夠剛才可以搭配反應(yīng)。
看了上邊這篇CF團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)鍛煉反應(yīng)的方法,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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