導(dǎo) 命運(yùn)冠位指定最新更新后,開啟了狩獵任務(wù)第一彈的活動(dòng),玩家可以在每日副本中刷想要的材料,那么活動(dòng)該怎么速刷呢,下面一起來看看狩獵活動(dòng)第1彈速刷攻略吧。 基本介紹 第一彈有兇骨、鳳凰羽毛、戰(zhàn)馬的幼角、...

命運(yùn)冠位指定最新更新后,開啟了狩獵任務(wù)第一彈的活動(dòng),玩家可以在每日副本中刷想要的材料,那么活動(dòng)該怎么速刷呢,下面一起來看看狩獵活動(dòng)第1彈速刷攻略吧。

基本介紹

第一彈有兇骨、鳳凰羽毛、戰(zhàn)馬的幼角、血之淚石、精靈根共五種材料的free本,由于這次活動(dòng)各40AP關(guān)卡的對(duì)應(yīng)材料的AP效率都大大超過目前國服已經(jīng)開放的特異點(diǎn)地圖中“最優(yōu)效率”的Free本:

《Fate Grand Order》狩獵任務(wù)第1彈速刷攻略

(紅色為重要產(chǎn)物)

再加上每類副本的開放時(shí)間都只有24小時(shí)(已公告國服兇骨本36小時(shí)、羽毛本36小時(shí)),故此次任務(wù)從收益角度、過本效率以及時(shí)間效率上都存在速刷的必要性。對(duì)于相應(yīng)材料缺口很大的玩家,有必要利用這次活動(dòng)在一天內(nèi)采用吃蘋果、碎石的方式填補(bǔ)部分缺口、甚至把這次活動(dòng)當(dāng)成一次迷你版的無限池狂歡。

副本特點(diǎn)和速刷理論基礎(chǔ)

這次的各典位級(jí)副本想要速刷是比較有難度的,這篇指南只能基于各副本怪物的特點(diǎn)進(jìn)行一些分析,找出最適合速通的一些英靈和要求并給出一定建議。畢竟各人的BOX不同,很難涵蓋到各種情況。

這次的兇骨、羽毛本其實(shí)和日常狗糧、QP本比較類似,共三面,每面三只怪。其中第三面為二十多萬血boss+2個(gè)高血量小怪的模式??梢砸匀粘K偎⒐芳Z本的模型為基點(diǎn),進(jìn)行改造。比如一種常見的日常本速刷模型是這樣的:

自爆弓+2光炮+1孔明,1面孔明30NP充自爆弓,之后場上2個(gè)打手和孔明,孔明二三技能充滿兩個(gè)打手一炮一面,也就是寶具速刷隊(duì)攻略中提到的最低2寶石+1龍脈的模型的進(jìn)化版,需要2寶石+1滿破虛數(shù)。

其中并沒有使用到衣服的技能。那么就給了我們發(fā)揮的空間,有兩種思路:

1、使用換人換上另一個(gè)自充光炮/單體攜帶可以自充開炮的禮裝,常見的如太太船長、太太金時(shí)、寶石小莫,這樣可以多放一個(gè)寶具來補(bǔ)傷害或是上場開炮清道中;

2、使用換人禮裝換上孔明二號(hào),首發(fā)打手?jǐn)y帶黑杯、滿破黑杯、百級(jí)滿破黑杯這樣的禮裝,一面自爆弓用孔明1的二三技能充滿,二面孔明1鑒識(shí)眼交給首發(fā)打手后換上孔明2,寶石打手2用孔明2的二三技能充滿,三面首發(fā)黑杯打手開炮,光炮當(dāng)單體用直接清場。

這兩種方法都對(duì)BOX有很高的要求,方法一需要自己有2個(gè)普通光炮、1個(gè)自充打手、孔明中的3位,方法二需要自己有孔明和黑杯,以及2個(gè)普通光炮打手。下面進(jìn)行具體的分析。

補(bǔ)充:給有滿破寶石、高寶自充打手的玩家一點(diǎn)小提示,第一種單孔明思路是默認(rèn)沒有滿破寶石的情況,那么四個(gè)從者要放寶具的話,就會(huì)有4個(gè)NP的缺口,而孔明1技能可以充滿滿破虛數(shù)或?qū)毷?3技能可以充滿在場的兩個(gè)寶石打手,那么第四個(gè)打手就要求要么有自充、要么有滿破寶石才能放出寶具。也就是如果有滿破寶石這種速刷體系下的大殺器可以讓任意一個(gè)打手充當(dāng)這個(gè)自充打手,會(huì)非常靈活。本文的思考都是基于沒有滿破寶石的情況,畢竟速刷最多需要2到3張寶石即可,而1張滿破寶石就相當(dāng)于5張寶石了,并不適合大多數(shù)人。

兇骨本

1面大英雄鑒識(shí)眼給上就能清

2面開孔明一個(gè)加攻buff,1寶黑槍呆技能444,傷害下限5.4W,可以確保擊殺兩只低血量的,中間那個(gè)7萬7的可以用后面的兩張指令卡解決。其它替代:1寶小太陽10級(jí)印度魔放下限49799(注意雖有自充但還是要吃孔明加攻的buff的,沒有寶具本的殘念,多寶可無視這一點(diǎn)),2寶芬恩444下限5.3W,5寶槍龍娘444下限5W,5寶長江下限5.2W,1寶肯娘447下限5W。

3面:

思路一:單孔明指揮+1級(jí)寶具buff,1寶黑槍呆即使30,寶具下限8.5W,可能清不掉9W血的小怪,2寶黑槍呆444下限也有9.5W,穩(wěn)定清小怪。[其他替代:2寶迦爾納印度魔放10下限9.5W,2寶肯娘減防給9W血小怪可清,4寶芬恩6級(jí)魔放下限89798。]

清完小怪,boss還有約18W的血。請(qǐng)上太太金時(shí),只有自身10級(jí)1技能和孔明1寶降防,2寶金時(shí)的傷害平均是16W,3寶平均18.2W。也就是說2寶黑槍呆+3寶金時(shí)+多寶孔明基本可做到3回合,寶具等級(jí)不夠的話也就是多拖一個(gè)回合了,還是符合速刷的理念的。另有一種是二面由自充的多寶小太陽不開孔明加攻buff清走,三面換上太太金時(shí)換走小太陽,讓金時(shí)吃到孔明加攻的buff,這樣2寶太太金時(shí)平均也有18W。配合高練度2寶黑槍呆可以期待三回合。(此方法綁定金時(shí)孔明,另需2個(gè)能分別清2、3面的光炮,四位從者需有其中三位)

思路二:雙孔明,首發(fā)黑杯黑槍呆、孔明1(可帶500W+羈絆禮裝)、大英雄(寶石),4號(hào)位放另一個(gè)能清2面的光炮(寶石),后排孔明2(寶石)、蹭羈絆的。打法:1面開孔明2、3技能,stella,2面 孔明1 鑒識(shí)眼給黑槍呆,換孔明2,同時(shí)寶石光炮進(jìn)場,孔明2 開2、3技能,光炮清場。3面鑒識(shí)眼給上黑槍呆,滿NP,孔明2寶具接黑槍呆寶具接一張卡補(bǔ)刀。這里孔明2寶具按2級(jí)計(jì)算(假設(shè)能抱到2寶寶石孔明大腿吧)。

平民版,1寶黑槍呆1044,0破20級(jí)黑杯,孔明2寶,平均傷害18.1W

加強(qiáng)版,1寶黑槍呆1044,滿破50級(jí)黑杯,孔明2寶,平均傷害21.3W

豪華版,2寶黑槍呆1044,0破20級(jí)黑杯,孔明2寶,平均傷害22.6W

至尊版,2寶黑槍呆1044,滿破50級(jí)黑杯,孔明2寶,平均傷害26.6W

雖然看上去離清場這個(gè)目標(biāo)比較遠(yuǎn),但是這里沒有計(jì)算第二面光炮的輔助能力。比如槍龍娘減防可以留給第三面,領(lǐng)導(dǎo)力也沒有算,或者用長江肯娘清第二面的話會(huì)有一地星,第三面黑槍呆開2技能幾乎是必定暴擊的。實(shí)戰(zhàn)時(shí)候應(yīng)該比現(xiàn)在算出來的要更為理想。(此方法綁定孔明、黑槍呆、另一個(gè)可以清二面的光炮,以及黑杯,助戰(zhàn)綁定寶石孔明)

胸骨本可以考慮一個(gè)師匠,一個(gè)長江(2寶以上)兩個(gè)孔明打,1/3平砍,2/3給長江上魔放放一個(gè)光炮,3/3師匠上特攻直接秒打得,長江把小的打殘,就算秒不了也有一地星

孔明20NP充滿寶石長江,二面師匠的綠魔放給長**場,由于綠放寶具結(jié)束后長江NP會(huì)回到20以上,三面換上孔明剩余80NP再次充滿長江,長江寶具接師匠寶具死靈特攻大怪,高寶長江可以期待清場(這時(shí)有一個(gè)孔明寶具兩個(gè)孔明指揮)

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