導(dǎo) 《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》韓國獨(dú)立開發(fā)者Hidea研發(fā)的冒險手游,豎屏跑酷和 RPG 養(yǎng)成的結(jié)合,Hidea繼《亡靈殺手》歷時2年研發(fā)的新作,同樣的闖關(guān)游戲,這款由韓國獨(dú)立開發(fā)者研發(fā)的游戲和國內(nèi)的闖關(guān)游戲有著什么不...

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》韓國獨(dú)立開發(fā)者Hidea研發(fā)的冒險手游,豎屏跑酷和 RPG 養(yǎng)成的結(jié)合,Hidea繼《亡靈殺手》歷時2年研發(fā)的新作,同樣的闖關(guān)游戲,這款由韓國獨(dú)立開發(fā)者研發(fā)的游戲和國內(nèi)的闖關(guān)游戲有著什么不同?

游戲音效:7.3

游戲畫面:7.6

Q版童話風(fēng),色彩艷麗,界面分類清晰,人物個性鮮明,人物奔走、釋放技能流暢,戰(zhàn)斗上普通攻擊效果一般。

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

游戲操作:7.3

玩家同時操作3個英雄,左右滑動屏幕,英雄邊“射擊”邊躲避怪物技能。

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

游戲玩法:7.6

游戲?qū)椖簧鋼魬?zhàn)斗與輕度養(yǎng)成結(jié)合,融合了跑酷,射擊,經(jīng)營,養(yǎng)成,策略等多種玩法。進(jìn)入游戲后,就有三個小伙伴加入了你的戰(zhàn)隊并開始為你介紹游戲的基本玩法,值得一提的是游戲的教學(xué)模式不再是設(shè)置的特別長而且不能關(guān)閉的了,在《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》中是分段教學(xué)的,在到達(dá)一定等級后會才會解鎖相應(yīng)的功能玩法。游戲有12位英雄,戰(zhàn)士、法師、弓箭手、騎士、忍者、神槍手等英雄職業(yè)豐富,每個英雄擁有4種專屬技能,玩家可根據(jù)自己的愛好和需要自由搭配。每個英雄都有著獨(dú)特的游戲技能,能量集滿之后,通過點(diǎn)擊英雄頭像即可釋放。同時,玩家需要操縱角色風(fēng)騷走位,突破毫無喘息的驚險攻擊包圍,躲避冷卻時間與必殺技施放時機(jī)皆需精準(zhǔn)判斷,這樣才能夠更有效通過關(guān)卡。玩家每天可以派遣英雄采集各種養(yǎng)成材料。如采礦,伐木,制藥等。不同勞作消耗英雄的精力數(shù)不同。每種勞作每天上限為3次,遠(yuǎn)征的英雄不可進(jìn)行勞作。英雄精力數(shù)每10分鐘恢復(fù)一點(diǎn)。即時采集,即時收獲。游戲內(nèi)唯一PVP 系統(tǒng)為“角斗”。 系統(tǒng)自動匹配對手,玩家可以放棄當(dāng)前匹配的對手,等待,或者鉆石刷新。游戲中人物的成長還是傳統(tǒng)模式,玩家可以通過完全條件解鎖更多人物。武器強(qiáng)化后,可對應(yīng)開啟武器技能。每個武器有3個技能。隨著強(qiáng)化等級的提高,該武器下技能等級也可以得到提升,并最終提升戰(zhàn)斗力。

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

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游戲社交:7.0

游戲社交環(huán)節(jié)薄弱,僅限于好友、互動,聯(lián)盟、聊天室

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測: 競技打怪勢不可擋

游戲總評:7.4

游戲中規(guī)中距,色彩鮮艷,創(chuàng)新不足,游戲養(yǎng)成系統(tǒng)豐富,有興趣的玩家不妨一試。

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