導(dǎo) 《咒語力量3》結(jié)合了RTS和RPG特點(diǎn)于一身,在次時(shí)代優(yōu)秀的畫質(zhì)下,華麗的傳奇故事必將會(huì)以無比精彩的方式呈現(xiàn)在玩家面前。究竟游戲各方面表現(xiàn)如何,想必大家一定很感興趣,今天小編帶來“小半大夢(mèng)”分享的《咒...

《咒語力量3》結(jié)合了RTS和RPG特點(diǎn)于一身,在次時(shí)代優(yōu)秀的畫質(zhì)下,華麗的傳奇故事必將會(huì)以無比精彩的方式呈現(xiàn)在玩家面前。究竟游戲各方面表現(xiàn)如何,想必大家一定很感興趣,今天小編帶來“小半大夢(mèng)”分享的《咒語力量3》畫面戰(zhàn)斗與模式試玩心得,下面我們一起來了解一下吧。

玩家可以扮演不同的種族,諸如人類,獸人以及精靈,每個(gè)種族都有自己獨(dú)特的技能與屬性。和前作類似,在《咒語力量3》中玩家依然可以創(chuàng)建英雄并在戰(zhàn)役中不斷冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗,來提升他的技能。

近日STEAM上放出了游戲的Beta版,那么接下來筆者將淺談試玩Beta版的感受。

《咒語力量3》畫面戰(zhàn)斗與模式試玩心得 咒語力量3好玩嗎

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大氣磅礴的畫面音效

《咒語力量3》的畫面音效大氣磅礴,現(xiàn)有的對(duì)戰(zhàn)模式玩起來可以說是帝國(guó)時(shí)代的畫面加強(qiáng)版。游戲中的建筑還是比較精致的。在湖邊甚至可以看到在湖中游動(dòng)的魚兒。背景音樂非常適合這類RTS游戲。平時(shí)綿遠(yuǎn)悠長(zhǎng),當(dāng)拉近畫面你可以在樹林聽到鳥鳴蟲叫、瀑布流水聲、伐木聲等,而到戰(zhàn)斗時(shí),警報(bào)聲、金鐵交擊聲、指揮聲、怪物的咆哮聲也能讓人代入戰(zhàn)斗。

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△這個(gè)采石場(chǎng)小屋非常精致

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帝國(guó)時(shí)代般的對(duì)戰(zhàn)模式

目前的測(cè)試版只能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)模式的體驗(yàn),戰(zhàn)役模式需要等官方6月30日放出后才能真正體驗(yàn)到。而對(duì)戰(zhàn)模式更側(cè)重于RTS,重在宏觀管理,包括戰(zhàn)略、建立基地、經(jīng)濟(jì)區(qū)、管理各個(gè)單位。

在對(duì)戰(zhàn)模式下,暫時(shí)有三張地圖可以選擇。在這里你可以選擇電腦對(duì)戰(zhàn),也可以選擇在網(wǎng)上與其它玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。勝利條件有兩種,分別是殺掉所有的敵人單位和破壞所有敵人控制區(qū)域,或是攻占敵人的首都。

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每個(gè)種族的英雄單位將由石碑召喚,初始只能召喚一位英雄,城鎮(zhèn)中心每升一級(jí)可多召喚一位,最多召喚三位英雄。目前每個(gè)種族均有6位英雄可選。英雄死亡后可在石碑復(fù)活。

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△在Godstone召喚英雄

工人單位不需要細(xì)致的手動(dòng)控制,只需要通過在建筑中委派,工人就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行工作。工人數(shù)量是固定的,因此你要規(guī)劃好建筑,以免出現(xiàn)工人短缺而無法讓建筑正常運(yùn)作的情況。士兵單位則需要你操控他們移動(dòng)、攻擊、控制區(qū)域等,英雄則還可以升級(jí)、學(xué)習(xí)技能、使用技能。

在對(duì)戰(zhàn)模式中很重要的是對(duì)區(qū)域的控制,每塊區(qū)域均有一個(gè)核心地點(diǎn),會(huì)以綠色小旗幟標(biāo)識(shí)出來,英雄能夠在此處建立哨站。一旦哨站建成,就能夠?qū)⑦@塊區(qū)域納入自己的邊界范圍。不過一般野外的哨站都會(huì)有一些怪物,你要?dú)⒌羲鼈兒蟛趴梢钥刂七@塊區(qū)域。哨站提供額外的工人,也能夠儲(chǔ)物資,玩家可以手動(dòng)調(diào)配每種物資的輸入和輸出,來獲得合理的儲(chǔ)備分布。

實(shí)際感受這些操作,也難怪會(huì)有玩家給這個(gè)有些貼上“幻想帝國(guó)時(shí)代”的標(biāo)簽。

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△可以升級(jí)英雄的能力和技能

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需要改進(jìn)的方面很多

現(xiàn)在距離正式發(fā)售的12月7日還有將近半年時(shí)間,《咒語力量3》需要改進(jìn)的部分仍然很多。

對(duì)戰(zhàn)模式顯得較為單調(diào)。人類、獸族和精靈的核心玩法幾乎沒有顯著區(qū)別,前兩級(jí)的建筑只是換了個(gè)建筑風(fēng)格,直到第三級(jí)別的建筑才展現(xiàn)出一些不同種族的特色。三個(gè)不同種族英雄的能力設(shè)置更是完全一樣,大家的區(qū)別只是換個(gè)外貌。如果只有外觀不同,筆者并無法理解為何要出現(xiàn)三個(gè)不同的種族。希望制作組能夠盡量做出三個(gè)種族的各自特色,體現(xiàn)出不同種族間的優(yōu)缺點(diǎn),不同的種族能有不同的發(fā)展模式,讓游戲更有趣味性。

《咒語力量3》畫面戰(zhàn)斗與模式試玩心得 咒語力量3好玩嗎

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△脫了裝備后才能看出種族的不同。穿上裝備大家都長(zhǎng)一樣,而且屬性也完全相同。

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△建筑的效果也都完全一樣。不過精靈的建筑風(fēng)格相比人類還是很華麗。

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△在游戲過程中也可以給與游戲反饋或者上報(bào)bug

總結(jié)

作為融合RPG與RTS的始祖游戲,第一部《咒語力量》大獲好評(píng),至今仍被許多網(wǎng)友奉為神作。而在第二部的評(píng)價(jià)不如第一部的情況下,時(shí)隔幾年又跳票多次的《咒語力量3》開放測(cè)試版,也是為了聽取網(wǎng)友的意見做出更出色的游戲。這個(gè)Beta版本只能感受游戲的對(duì)戰(zhàn)模式,還無法進(jìn)入戰(zhàn)役模式中偏RPG的部分。讓我們期待剩下的半年制作組能夠?qū)⑦@個(gè)游戲完善成什么樣吧。

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