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加點大方向上都差不多,但這里在說下有點小爭議的問題,碎骨、鐵山靠、春麗腳、虎拳、升龍霸這幾個技能存在一些爭議,春麗腳、虎拳、升龍霸做為武神技能都墨跡了點,很多大神有的滿了碎骨和鐵山靠都放棄了這幾個技能中的一個或不點滿,有點是放齊了小的這兩個滿了大技能,這兒呢就要你去體驗了,在你柔滑連招刷圖過程中習慣哪些技能,覺得哪些技能好用實用就對其進行選擇和舍去,不是每個人的點都是一樣的,不是誰的點就是完美加點,有時候適合自己的才是發(fā)揮最強的。

至于特殊技能 就碎骨,鐵山靠、春麗腳,碎骨和鐵山靠的百分比幾乎沒有太大差距,假如你沒點春麗的技能那就選擇碎骨和鐵山靠,如果你點了 那tx你可以選擇放棄鐵山靠或碎骨滿上他(我也有點小手殘,覺得鐵山范圍大點點,就滿了鐵山,也好柔滑,靠的過程中也拉進了和怪的距離 就滿了鐵山和春麗)這也是看習慣的。

至于ss套因為窮沒有只能估略一下,首先是萬世,時光,然后是天御星辰鐵馬(鐵馬沖突有點大),然后是女裝(好搭配)魔戰(zhàn)(cd安逸),在然后就是其他85ss套了還有幽魂,90三件加強散另算(這個不確定性有點高),然后就是ss散搭和傳說套了,首飾嘛無沖突或沖突不大時光首選,想鐵馬這類沖突大的可以超級賽亞人、大小魂鏈、屬性戒指貨骨戒(骨戒戒指爭議較大,后面說),也可以冰雪套,天空套。

對于骨戒這個裝備,大佬們經常議(si)論(bi) ,很多說是打樁無敵不實用,很多有覺得骨戒強無敵。

大佬們之所以這樣爭(si)論(bi)是因為骨戒起作用的前提是要在破招的狀態(tài)下,而武神在加上前面幾個操作問題以后實際刷圖破招難度確實也增加了很多,但不可否認骨戒散搭情況下確實也比其他裝備強。

所以在這里就是想說你刷圖熟了覺得破招幾率大在裝備允許下你就用,不熟就別用,還有別一直吹骨戒天下無敵(恍惚才是天下無敵),或者骨戒辣雞影響一些不懂的人。

順便說一下安圖恩除了三個精英,其他地方破招率我可以達到90以上的破招率(小怪不算,晴天boss估計是80左右,全是靠藥,靠幣練出來的 ,原來用骨戒就是因為他加的戰(zhàn)力高)

地下城,不管你玩什么職業(yè),不管他是下水道還是超一線,你都要用心去玩,去了解,去練習,去經營你才能玩的好,別自己不會不懂就說某職業(yè)辣雞,愛職業(yè)是一種信仰。

然后就是臂鎧和拳套了,臂鎧傷害高毋庸置疑,面板擺在那,但臂鎧也有缺點速度慢cd比拳套多了30cd,別小看30cd,小技能不說你看看你大技能減30cd是多少,我是這樣想的,假如你用臂鎧之后刷圖隨便秒,而且在刷圖過程中技能不會出現(xiàn)空缺(比如沒技能尷尬平x的情況)那我建議臂鎧,但如果你不滿足那就用拳套,因為拳套比臂鎧傷害不會地太多(具體根據(jù)裝備來判定),再加上比臂鎧少了30cd,在技能續(xù)航上又要強很多不至于經常出現(xiàn)平a的情況,至于精煉戒指,看臉形不太推薦(個人沒錢,買不起飛盤,同時也是非酋),懷表切一下可以,但也不能長期保證。然后就是暴躁猴戲啦,沒這裝備不好評價,最后還是根據(jù)自己情況來看

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