《真三國無雙7帝國》文鴦怎么用?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙7帝國》文鴦擲槍屬性分析,包括了C技、無雙、武器屬性分析,希望大家喜歡。
習(xí)慣了7M的自鍛擲槍,再回去無雙7帝國用沒有神速的……使起來如有千斤之重,動作慢得像便秘,打擊感還一點也不爽!
PS:不知道是不是錯覺,無影腳之后,緊接著走出的1、2步好像也能擊飛敵人。
C技解析
【V,扔標(biāo)槍,擊飛并擊退目標(biāo)】
大概是攻擊距離最遠的V技了,攻擊寬度也還可以,用于先手打散兵堆。
【VC,一個轉(zhuǎn)身然后把標(biāo)槍扔出】
攢覺醒效率低。
【JC,拿著標(biāo)槍插地,然后稍稍往插槍位后面落地】
空中無雙、易武無雙的收招技,不能接無影腳,總覺得不安全。
【C1,扔標(biāo)槍破防?!?/strong>
大概是攻擊距離最遠的C1了,配合無影腳依然是單挑先手技,短距離趕路技。
【C2,前方小范圍震地?fù)麸w?!?/strong>
幾乎沒用過。
【C2EX,對空扔槍,被打中的目標(biāo)會定身一會】
幾乎沒用過。
雖然距離遠,傷害范圍大,但這是“對空”而言……
動作繁瑣漫長,還沒有無敵,總會被身后刷出的小兵捅。
全程不能無影腳取消,無影腳一般夠不著目標(biāo)。
兩段傷害,不足以彌補沒有屬性攻擊,輸出節(jié)奏慢的硬傷。
PS:也許可以中距離VC擊飛敵將,然后原地C2EX追打敵將?但是攻速這么慢來得及嗎?
【C3,把槍左右舞幾下,然后扔出】
舞槍的時候,寬度窄,距離短,傷害低。
唯一用處就是單挑無雙武將的時候,安全慢慢消耗。
【C4,中距離扔槍擊飛】
帶出一段屬性。
攻擊距離比起C1和V小多了,寬度還可以,算是可以打散兵堆。
7E里文鴦擲槍的對單核心輸出C技。
如果目標(biāo)是在地面,C4擊飛后無影腳可以追上目標(biāo)。
PS:基本上單挑的時候就是C1無影腳和C4無影腳循環(huán),或者繞后C3循環(huán)。
【C5,轉(zhuǎn)身掃,然后前方范圍震飛】
轉(zhuǎn)身掃帶出一段屬性。
轉(zhuǎn)身掃崩防,但是范圍和距離都很捉急。
加上攻速慢,對空追打時,轉(zhuǎn)身掃基本打不著目標(biāo)。
用迷霧秘策可以幫助解決此缺點。
【C6,把槍扔腳下出現(xiàn)震蕩波擊飛周圍敵人,自己垂直跳起】
震蕩波帶出一段屬性。
震蕩波崩防。
配合EX依然是唯一清兵技,不過C技打出前在兵堆要會走位。
落地后可接無影腳。
【C6EX,拿槍指前,前突落地,軌跡大概是向地面彎曲的拋物線】
不能接無影腳,前突完后有些后搖。
前突過程可手動轉(zhuǎn)向。
單挑時經(jīng)常打不到被C6擊飛的目標(biāo)……
如果落地的地勢是凸起的話,還可能可以接個JC,不過意義不大。
無雙方面
【無雙1,往前突進突刺,然后一個轉(zhuǎn)身再往前扔出標(biāo)槍擊飛】
全程可轉(zhuǎn)向。
可以盡情欣賞他帥氣的pose——嗯,就是說有硬直。
傷害不錯,但硬直問題使得其對群很雞肋。
【空中無雙,在空中一個轉(zhuǎn)身,然后往腳下扔標(biāo)槍造成震蕩波】
結(jié)束后依然在空中,可以接個JC或空無。
傷害低范圍小,連發(fā)簡直浪費無雙格子。
【無雙2,蹲下然后往前戳】
投技,所以可崩防,但戳不到空中敵人。
【戳到敵人后,前方小范圍挑飛,跳起往前下方扔槍】
結(jié)束后依然在空中,可以接個JC或空無。
總傷害高于無雙1,大概6成傷害在扔槍上。
千萬不要對靠墻的目標(biāo)出,扔槍對其打不出傷害。
【戳不到,小距離往前突進突刺】
全程可轉(zhuǎn)向,傷害不高。
【覺醒無雙,簡單說就是攻速破快,真覺醒易出,不過真覺醒的移速中等,總體來說還是挺好用的】
武器屬性
【斬?fù)簟诵妮敵觥浚ㄋ行羌墸?/strong>
不清楚斬?fù)舻目垩壤?,感覺傷害沒想象的高?
貌似對武將補刀的時候發(fā)動比例扣血概率是最高的?
算是能緩沖文鴦糟糕的清兵能力。
PS:如果斬?fù)裟且粨羰潜婪赖?,那這個斬?fù)魝€能打到目標(biāo)身上嗎?
【突風(fēng)——雞肋輸出】(雙數(shù)星級)
提高擊飛攻擊的傷害,但據(jù)說小的可以忽略。
也算是有那么點傷害,鞏固C4的主輸出地位。
PS:話說挑飛震飛這些加不加?還有無數(shù)技是擊飛的話加不加?
【治愈——惡意滿滿】(雙數(shù)星級)
攻擊(無雙除外)成功擊中血條血量不為0的敵方目標(biāo)可回少量血。
有種往小兵的血條那里榨點血出來喝的感覺……
更適合那些基礎(chǔ)傷害不高,能經(jīng)常aoe,且攻速不低的武器。
把這屬性給擲槍,簡直是赤裸裸的惡意啊!
【暴風(fēng)——輔助輸出】(雙數(shù)星級)
擊破的敵人越多,武器的攻擊力越高。
到底提升多少好像有不同意見?
帝國里要經(jīng)常攻據(jù)點清兵,刷兵不太難。
后期算是可以稍稍彌補一下攻速慢的短板。
【亂擊——無奈主攻】(4、6星級)
增加無雙、覺醒的傷害。
在7E對將,一個有亂擊的無雙抵得上幾套C技。
可能因為全武器的基礎(chǔ)攻擊都被削了個遍吧。
文鴦有回2格無雙的秘策,是要他走無雙流?
但是文鴦的無雙基本只能對單?。《叶疾话踩?。
【激昂——雞肋主攻】(6星級)
無雙一定變真無雙,覺醒附帶火傷害。
算是對無雙流錦上添花的技能,不過跟亂擊的疊加怎么算?
【猛攻——輔助輸出】(單數(shù)星級)
增加攻擊力,降低防御力。
在5星武器里,只有7級,可能是加+14%攻擊力吧。
效果不明顯,不過聊勝于無。
PS:猛攻暴風(fēng)根本就該弄到一個武器里吧!
【咆哮——弄錯地方】(單數(shù)星級,日蝕擲槍)
擊殺敵人回復(fù)一定量的無雙。
雖然文鴦清兵能力堪憂,但至少比高揚好。
PS:咆哮跟亂擊才是CP啊好不!搞得擲槍真是不三不四的存在。
【頑強——意義不明】(單數(shù)星級)
不會被破防,無雙除外。
冇撚用。
也許能幫助防御騙易武反擊?
【開眼——垃圾屬性】(3、5星級,日蝕擲槍)
攻擊(無雙除外)成功擊中血條血量不為0的敵方目標(biāo)可回少量覺醒。
垃圾理由同治愈。
【方圓——意義不明】(5星級)
防御的時候可以全方位防御。
冇撚用。
PS:想了一下,如果放無雙1然后按住防御鍵的話,是不是可以保證無雙1的無敵時間過了后文鴦立刻就能防御狀態(tài)?是的話,這個屬性還可以說是讓文鴦的無雙1變安全。
【凱袖——雞肋屬性】(日蝕擲槍)
每次用該武器讓擊殺數(shù)到達50的正整數(shù)倍時,會上一個防御力變2倍的buff。
也不知道有用是沒用了……
【引雷——非常可惜】(魚叉擲槍)
每次攻擊擊中一定幾率引發(fā)雷擊。
只有6級不是問題,只是……魚叉的屬性太少了,只有3個。
白白浪費了魚叉比高于6星武器的基礎(chǔ)攻擊。
PS:7M的魚叉明明有神速的啊!
【烈火——也很可惜】(魚叉擲槍)
被吹飛的敵人,落地時會受到無傷害的火焰攻擊,并往玩家方向彈回去。
雖然會更頻繁觸發(fā)無雙敵將放空無,不過方便了追打。
畢竟快點追打表示快些有機會打出雷擊。
但是僅僅靠引雷輸出總感覺有點無力啊。
PS:不清楚是否只有能帶出屬性的攻擊才能觸發(fā)。
【連鎖——毫無意義】(魚叉擲槍)
增加連擊數(shù)持續(xù)時間。
沒有連擊屬性,連擊數(shù)再多有個P用?。?/p>
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