導(dǎo) 各位DNF玩家,大家好。最近一段時(shí)間都在為讀者們寫一些裝備搭配講解、裝備分析的文章。以前很多讀者評(píng)論反應(yīng),說我的深淵方面文章太多了沒什么意義。我也接受了大家的意見,明顯改善了這一問題。 但深淵方面的...

各位DNF玩家,大家好。最近一段時(shí)間都在為讀者們寫一些裝備搭配講解、裝備分析的文章。以前很多讀者評(píng)論反應(yīng),說我的深淵方面文章太多了沒什么意義。我也接受了大家的意見,明顯改善了這一問題。

但深淵方面的文章少是少了,該說的時(shí)候還是得說。最我明顯感覺深淵暴率直線下降,今天好不容易裂縫閃了次光,距離上次閃光至少一周時(shí)間了。

DNF深淵裂縫難出史詩 淺談低爆率的原因

裂縫閃光

而這一周里,兩個(gè)號(hào)188疲勞開刷,票因?yàn)橛写驁F(tuán),基本沒斷過。寶珠、狗眼倒是時(shí)不時(shí)都會(huì)來,但按照以前的暴率,出寶珠的那天史詩的暴率必然也會(huì)不錯(cuò)。

DNF深淵裂縫難出史詩 淺談低爆率的原因

狗眼

而最近出了寶珠,仍然是光頭。每天返票率還是不錯(cuò),但只感覺疲勞刷著刷著就沒了,然后只剩下只面光頭的現(xiàn)實(shí)。

DNF深淵裂縫難出史詩 淺談低爆率的原因

寶珠

雖然我一直認(rèn)為,深淵出貨這種事都是有巔峰必有低谷,問題是這次長時(shí)間光頭之前,并沒有太歐的出貨記錄。而且時(shí)間方面也很巧合,這段時(shí)間深淵的低爆率,正好撞上兩個(gè)時(shí)間點(diǎn):

第一是安圖恩團(tuán)隊(duì)模式6.22的改版,二階段取消普通史詩的產(chǎn)出,斷了很多玩家深淵票的一大來源。

難道爆率變低是為了讓玩家提前適應(yīng)安圖恩改版?因?yàn)楦陌婧?,很多玩家都覺得打團(tuán)沒什么用。而現(xiàn)在的爆率真真實(shí)實(shí)地讓我感到,用打團(tuán)票去刷深淵,確實(shí)沒什么用,和不給票一個(gè)樣。

第二是最近的釣魚活動(dòng),雖然這個(gè)表面上和深淵爆率沒關(guān)系,仔細(xì)一想還是有那么一點(diǎn)聯(lián)系的。

首先釣魚活動(dòng)讓站街玩家數(shù)量大增,服務(wù)器在線人數(shù)得到了一定的保證。我以前經(jīng)常認(rèn)為,偶爾出現(xiàn)的深淵高爆率,就是為了讓玩家們不那么早下線,保證服務(wù)器在線人數(shù)和時(shí)間。而現(xiàn)在這一點(diǎn)有釣魚活動(dòng)的存在,得到了比較充分的保證,自然就在深淵爆率方面弱化了,而且深淵爆率高長遠(yuǎn)看來確實(shí)不是什么好事,只會(huì)加速游戲壽命的消耗,所以能降則降,在線人數(shù)達(dá)標(biāo)就行。

DNF深淵裂縫難出史詩 淺談低爆率的原因

釣魚活動(dòng)

還有就是很多玩家的小號(hào)通過釣魚活動(dòng)達(dá)到了85級(jí),系統(tǒng)會(huì)送不少深淵票,游戲中深淵票的總數(shù)變多了,但柱子里的史詩數(shù)量沒有變,爆率自然就會(huì)低一些。

6.22安圖恩改版,如果真的按照體驗(yàn)服來的話,免費(fèi)深淵的路確實(shí)是走到頭了。不過對(duì)應(yīng)的,打團(tuán)日也不用那么辛苦的打十來個(gè)號(hào)了。比起深淵票變少,我倒覺得是玩家被游戲支配的時(shí)間在減少,對(duì)生活來講其實(shí)是件好事。用好的心態(tài)去玩游戲,才不會(huì)被游戲玩。

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