導(dǎo) 很多人之所以抵制游戲,幾乎都因?yàn)橥嬗螒虿坏M(fèi)錢還浪費(fèi)費(fèi)時(shí)間,尤其是網(wǎng)絡(luò)誕生之后,游戲的付費(fèi)方式就一直是個(gè)老生常談的話題。游戲免費(fèi),道具收費(fèi);游戲收費(fèi),道具免費(fèi),游戲的消費(fèi)方式在道具、點(diǎn)卡、買斷之間來(lái)回...

很多人之所以抵制游戲,幾乎都因?yàn)橥嬗螒虿坏M(fèi)錢還浪費(fèi)費(fèi)時(shí)間,尤其是網(wǎng)絡(luò)誕生之后,游戲的付費(fèi)方式就一直是個(gè)老生常談的話題。游戲免費(fèi),道具收費(fèi);游戲收費(fèi),道具免費(fèi),游戲的消費(fèi)方式在道具、點(diǎn)卡、買斷之間來(lái)回排列組合。做游戲不是做慈善,我們享受游戲帶來(lái)的快樂(lè),相應(yīng)的給游戲開發(fā)者資金支持,以便于他們做出更多的好游戲,這是一個(gè)互惠互利的良性循環(huán)。

免費(fèi)還是“時(shí)間收費(fèi)”?你更喜歡玩哪種類型的游戲?

有些游戲月卡并不便宜,但確實(shí)好玩

或許是太多的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游打著“免費(fèi)”的旗號(hào),再加上當(dāng)年私服的橫行,讓很多玩家養(yǎng)成了根深蒂固的一種理念——“網(wǎng)游就應(yīng)該是免費(fèi)游戲”。不過(guò)隨著玩家們消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,越來(lái)越多的人意識(shí)到了“免費(fèi)”游戲并不是真的免費(fèi),反倒是那些收費(fèi)游戲更省錢一些。那么,你愿意玩一款時(shí)間收費(fèi)的游戲嗎?

這并不是什么危言聳聽,小編自己既玩過(guò)“免費(fèi)”網(wǎng)游,也玩過(guò)點(diǎn)卡游戲,這么多年算下來(lái)多多少少的也得有十幾款網(wǎng)游了。但是稍微算了下在游戲中投入的資金,“免費(fèi)”游戲以壓倒性的優(yōu)勢(shì)獲勝。免費(fèi)游戲所謂的免費(fèi)大多體驗(yàn)在下載免費(fèi)上,至于游戲中,數(shù)值化嚴(yán)重,付費(fèi)與不付費(fèi)的差距巨大,甚至連每次開啟新的資料片都會(huì)讓你氪上一單。當(dāng)然,你可以選擇不氪,不過(guò)慢慢的你就脫離了游戲的主流節(jié)奏。

免費(fèi)還是“時(shí)間收費(fèi)”?你更喜歡玩哪種類型的游戲?

《破天一劍》曾是一款點(diǎn)卡收費(fèi)游戲,后來(lái)變成了一款商城什么都賣的道具收費(fèi)游戲,直接掏空了小編的錢包...

敢把游戲收費(fèi)方式定位“時(shí)間收費(fèi)”的游戲一般都有不錯(cuò)的游戲質(zhì)量,這些游戲因?yàn)闆]有道具內(nèi)購(gòu),不比拼游戲數(shù)值,所以會(huì)更加用心的游戲的玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)、新內(nèi)容的推出等方面。拋棄掉無(wú)聊的噱頭,“時(shí)間付費(fèi)”游戲更加注重如何讓游戲好玩,因?yàn)椴豢績(jī)?nèi)購(gòu)盈利,所以玩家會(huì)選擇這款游戲的原因一定是因?yàn)椤坝螒蚝猛妗?。同時(shí),由于沒有道具內(nèi)購(gòu),游戲的平衡性也會(huì)比較強(qiáng)。

免費(fèi)還是“時(shí)間收費(fèi)”?你更喜歡玩哪種類型的游戲?

即將開測(cè)的《古劍奇譚OL》就是時(shí)間付費(fèi)的點(diǎn)卡游戲,有著優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)與的出色平衡性

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