導(dǎo) 關(guān)于游戲加點的攻略,這邊小編為大家整理了一些加點攻略,希望大家喜歡。 天下手游里面每升一級有5點屬性點,一開始無法自己加點,到30左右的時候就可以自己加點了,玩家加點方式不同,對于角色培養(yǎng)的側(cè)重點也...

關(guān)于游戲加點的攻略,這邊小編為大家整理了一些加點攻略,希望大家喜歡。

天下手游里面每升一級有5點屬性點,一開始無法自己加點,到30左右的時候就可以自己加點了,玩家加點方式不同,對于角色培養(yǎng)的側(cè)重點也就不同,無論加點是否正確,自己培養(yǎng)的角色才有真的感情在里面,再重申一遍,本末希望玩家自己理解之后加點,與眾不同,享受游戲的快感也就不同。

以下是官方確立的天下手游屬性介紹

5點屬性點分配到六大屬性上面,是有點頭疼的,先來理解六大屬性點對角色的影響

1.力——影響物理攻擊:

力:加攻擊力

2.敏——影響命中,會心,治療暴擊:

命中:加命中率(比較虛),

會心:暴擊打出超出常規(guī)的的攻擊輸出(不包括法術(shù)),

治療暴擊:加更多的血量

3.魂——影響法術(shù)攻擊

魂:加法術(shù)攻擊

4.體——影響生命值,物理防御

生命值:加生命值

物理防御:加物理防御

5.疾——影響回避,神明

回避:提高野怪MISS率

神明:降低單位對自身的暴擊率

6.念——影響技力值,治療強(qiáng)度,法術(shù)防御

技力值:加魔法

治療強(qiáng)度:加更多的血

法師防御:減少法術(shù)傷害

天下手游每升一級是獲得5點技能點,如何合理安排技能點?我們來做個對比

本末親測所有,所有職業(yè)的加點,我同時練了5個號,結(jié)果全部都是

一點力加1點攻擊

一點魂加1點法術(shù)

一點敏加1點命中,0.75會心,0.5治療暴擊

一點體加5點生命,1點物理防御

一點疾加1.5回避,0.5神明

一點念加5點技力值,0.2治療強(qiáng)度,1.5法術(shù)防御

相信很多人都喜歡暴力打法比如全力,全混,全疾等等,簡單快捷,又不傷腦筋。本末給的建議是,不打算花錢的玩家,盡量少選擇,這些暴力打發(fā),因為其他的短板很明顯,又不能及時的靠其他的裝備來補(bǔ)足,容易吃虧。

考慮自己的發(fā)展方向,不要1-100級無腦一成不變點屬性,適當(dāng)轉(zhuǎn)換一下屬性點,比如1-30級點5力,30-50級點3力2疾。差距越到后面越明顯。

每個玩家玩游戲的側(cè)重點不同,根據(jù)玩家的反饋,本末這邊還是給予加點建議,僅供參考

總結(jié)如下:想要知道更多加點推薦可以關(guān)注本末并且私聊我

冰心:

1. 1.喜歡副本的,全念,或者4念1體加大存活率:煉化最好是神明

2. 1.喜歡打架的,4念一疾,或者4念0.5疾0.5體:煉化最好是神明

3. 3.喜歡毒醫(yī)的,3念2魂,或者3念1魂1體推薦煉化

天機(jī):

1. 1.喜歡副本的,5體,或者4體一疾,移動肉坦,戰(zhàn)盾輸出

2. 2.喜歡PK 的3力2敏,或者4力一敏,劍走偏鋒,輸出爆表

3. 3.網(wǎng)上有一個全疾加點,個人建議,幾率這個東西比較看臉,但是到達(dá)一定極限還是有一定可玩性

云麓:

1. 1.喜歡副本的,全魂加點應(yīng)該沒有爭議,只是比較吃裝備和走位

2. 2.喜歡PK的,3魂2敏,或者3魂一敏一疾或者4魂一敏或者4魂0.5敏0.5疾

PS:會心是提高額外傷害重要途徑,不像一些手游有,重?fù)艉拓?fù)傷加成。 打群架輸出爆表

最新職業(yè)太虛,一大一小

1. 1.喜歡副本的全疾,犧牲輸出,可扛BOSS

2. 2.喜歡PK的,全魂加點,輸出高,易拉仇恨,易死,5魂加點的都是非常吃裝備的

3. 3.主流4魂1疾或者3魂1疾

奕劍:

加點最多玩法也是最多

1. 1.喜歡副本的3力2敏,或者3力1敏1 疾

2. 2.喜歡PK的,土豪推薦,全敏,或者全疾

3. 3.比較綜合的的是,3敏2疾或者2疾3

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