導(dǎo) GungHo工作室旗下有很多游戲品牌,其中最讓大家熟悉的兩個(gè)系列應(yīng)該就是《露娜》和《格蘭蒂亞》。而這兩款系列一直很受玩家們的喜愛(ài)! 在E3 2017期間,GungHo工作室CEO兼執(zhí)行制作人森...

GungHo工作室旗下有很多游戲品牌,其中最讓大家熟悉的兩個(gè)系列應(yīng)該就是《露娜》和《格蘭蒂亞》。而這兩款系列一直很受玩家們的喜愛(ài)!

《格蘭蒂亞》系列暫時(shí)沒(méi)續(xù)作 玩家們只能繼續(xù)盼望了!

在E3 2017期間,GungHo工作室CEO兼執(zhí)行制作人森下一喜接受了媒體采訪,討論了一些備受喜愛(ài)的經(jīng)典RPG,以及這些經(jīng)典作品是否有可能推出續(xù)作。

森下一喜表示:“開(kāi)發(fā)一款RPG需要許多工作。如果一個(gè)好的創(chuàng)意出現(xiàn),那么就很有可能發(fā)展出新的作品,我永遠(yuǎn)都不會(huì)完全否決這個(gè)可能性。但是目前來(lái)看,我們對(duì)這些經(jīng)典系列作品并沒(méi)有什么計(jì)劃可以宣布?!?/p>

《格蘭蒂亞》系列暫時(shí)沒(méi)續(xù)作 玩家們只能繼續(xù)盼望了!

森下一喜還介紹了他們的制作流程。首先需要有一個(gè)好的概念設(shè)計(jì),然后拿給開(kāi)發(fā)小組,看誰(shuí)有時(shí)間。一般會(huì)找2-3人組成一個(gè)小組,探索一個(gè)概念設(shè)計(jì),并使其初具雛形。在《露娜》和《格蘭蒂亞》這兩個(gè)系列作品上,森下一喜說(shuō),“它們都不是我最初提出的原創(chuàng)概念,所以如果讓我為這兩個(gè)系列構(gòu)想新的概念創(chuàng)意,是要比其他作品更有困難的?!?/p>

“今年是《格蘭蒂亞》的20周歲生日,我們很愿意為這個(gè)經(jīng)典系列做點(diǎn)什么,或許會(huì)將更多作品推向PC平臺(tái),這是短期內(nèi)我們可能的打算。”

《格蘭蒂亞》系列暫時(shí)沒(méi)續(xù)作 玩家們只能繼續(xù)盼望了!

距離我們最近的《格蘭蒂亞3》是面向PS3和PS2發(fā)售的,后續(xù)并沒(méi)有其他平臺(tái)的移植復(fù)刻。

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