導(dǎo) 《戰(zhàn)神4》好玩嗎?戰(zhàn)神系列新作想必是大家最關(guān)注的動作游戲了,究竟游戲中戰(zhàn)斗與劇情方面體驗如何呢?今天小編帶來“radarster”分享的《戰(zhàn)神4》試玩視頻與圖文心得,下面我們一起來了一下吧。 下...

《戰(zhàn)神4》好玩嗎?戰(zhàn)神系列新作想必是大家最關(guān)注的動作游戲了,究竟游戲中戰(zhàn)斗與劇情方面體驗如何呢?今天小編帶來“radarster”分享的《戰(zhàn)神4》試玩視頻與圖文心得,下面我們一起來了一下吧。

下面是視頻中看到的個人認為比較有趣的內(nèi)容。

首先是和之前的傳聞和泄露的藝術(shù)設(shè)定圖相符,故事背景看起來是在北歐這種比較寒冷的地方。

1.兒子出場

兒子手上的玩具應(yīng)該是游戲世界中的常見事物,一個類似大象的雕像,還有個身穿鎧甲的戰(zhàn)士。

兒子左臉有傷疤,應(yīng)該是有些故事。

《戰(zhàn)神4》試玩視頻與圖文心得 戰(zhàn)神4好玩嗎

在屋子里的簡單對話是奎爺:“你媽媽的匕首現(xiàn)在是你的了。”

兒子:“干嘛用?”

奎爺:“一個測試,她曾經(jīng)教過你打獵是吧?”

兒子:“是的,先生!”

奎爺:“那么讓我看看你會什么,我餓了,填飽我們的肚子?!?/p>

給人感覺是奎爺在兒子成長過程中并不在身邊陪伴。

2.奎爺出場

可以看出來這明顯不是青壯年版的奎爺,面部皮膚比起戰(zhàn)神3要多了許多皺紋,眼睛上的傷痕也相比戰(zhàn)神3也淡化了不少,一臉胡子也不是年輕人作風。

肚子上被宙斯之劍插過的痕跡也在,所以可以肯定這是發(fā)生在2代3代之后的故事。

如果說《戰(zhàn)神3》的時候奎爺是40歲左右的話,這個看起來更像是50多歲?

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對比一下《戰(zhàn)神3》里的奎爺:

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3.奎爺身上的裝備

可以看出除了這次的主要武器長斧之外還有個號角和刀子,目前不知有什么用途。

很明顯雅典娜賦予的鏈刀已經(jīng)沒了,但是《戰(zhàn)神1》劇情中成為斯巴達之魂之前奎爺因受虐而留下的手臂上鏈條傷痕還在,右手用布給裹起來,左手是鎧甲。

長斧的握柄末端是蛇頭,可能和武器來源有關(guān)?

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4.鹿出場

這個鹿的體型比人要大很多,可能是因為在北歐極寒地區(qū)的緣故,鹿角上還有冰晶,不知道是不是有點魔法屬性?

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5.兒子犯錯

射鹿沒射中之后,奎爺批評了一頓兒子,這里注意到一個細節(jié),奎爺生氣的時候左上角那個怒氣條就攢起來了,給制作組的細致點個贊,這也算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一吧。

這里的面部特寫再一次強調(diào)了奎爺不再年輕。

但是奎爺已經(jīng)開始控制自己的脾氣,并沒有歇斯底里,這是性格上的變化。

奎爺并不是第一次為人父,為什么這樣的性格在以前看不到?

我想主要原因有二:

一是斯巴達時期奎爺是個血氣方剛的年輕人,腦子里就是干!干!干!那時的他主要忙于征戰(zhàn),沒有太多的時間去考慮孩子的教育問題。

二是試玩片段中奎爺歷經(jīng)了這么多變故,年歲也增長了,有些東西慢慢在自己身上有了體會,也開始反思自己是不是有些不夠好的地方,所以造就了現(xiàn)在的奎爺。

怒氣開始

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怒氣頂點

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恢復(fù)平靜

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奎爺面部特寫

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6.第一場戰(zhàn)斗

武器屬性看起來就是冰,敵人看起來就是巖漿屬性,和當?shù)貧夂虿环?,?yīng)該是外來入侵者?

左上角的戰(zhàn)斗狀態(tài),外面一圈綠色的是血條,中間是怒氣條攢滿了可以放斯巴達之怒,還有在血條低下還有三個東西,右邊是斧,底部是弓箭(底下還有數(shù)字3,估計是可用弓箭數(shù)),左邊的看不出來是什么,拳頭?

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打完雜兵之后收回斧頭向前走時,角落有一個身影閃過,看樣子比較像后面從天上飛過去那位。

如果是同一個人的話,可能一直在跟蹤父子倆,既然跟蹤又不出來戰(zhàn)斗,極有可能不是惡意,只是暗中保護?

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7.盧恩文字

打完3個雜兵之后的場景提示有這些文字,比較可能是杜撰的文字吧(有網(wǎng)友提示說是北歐的盧恩文字,這個上維基百科查了,確實如此),其實這種文字在試玩中有好幾個地方都出現(xiàn)了,只是這里有英文對照。故事背景北歐無誤。

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這里又發(fā)現(xiàn)了一個比較隱藏的細節(jié),在他們穿越這個大廳的時候,鳥叫的時刻大廳的左上角有一個持武器的人飛過,沒仔細看還真注意不到,看起來是個冰能力者,可能是友軍之類的?

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8.巨人戰(zhàn)

這個巨人手上武器的符號應(yīng)該代表了某一個神,具體目前還不知道。這個怪口中一個“valhalla”

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巨人是巖漿屬性,和雜兵應(yīng)該是一伙的

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戰(zhàn)斗中兒子使用了弓箭,有雷電效果,所以這個武器如果是他母親做的,他母親的魔法是雷電屬性?

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命中。

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另外射箭之后弓箭的狀態(tài)欄有一個冷卻過程,不能立馬進行下一次射擊。

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怒氣條攢滿之后可以按L3+R3放斯巴達之怒

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9.逐鹿

這里沒什么特別好說的,就是有幾個細節(jié)。

特寫中發(fā)現(xiàn)奎爺用來掛長斧的是一個做成戰(zhàn)神Ω形狀的一個鉤子,上面繪制的是蛇身,還是和武器的來源有關(guān)。

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奎爺?shù)年P(guān)愛,他想安慰孩子,卻又收回了手,應(yīng)該是希望他成長為一個堅強的男子漢吧,柔情鐵漢,這個細節(jié)上可以看出這次制作組應(yīng)該會打一些溫情牌,不完全是苦大仇深,砍砍殺殺,應(yīng)該也算是近年來電影式游戲?qū)?zhàn)神新作的影響吧?

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10.遠景

應(yīng)該就是這代故事的主要舞臺了,遠處的山峰應(yīng)該是boss所在地?

這個龍飛過來卻沒有攻擊他們,可能是奎爺坐騎?

補充:這個場景下,鹿身的上方遠景有一條白色的的在蠕動,看起來像蛇,應(yīng)該是巨蛇了,這也是一個比較容易忽略的細節(jié)!

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我的總結(jié)就先到這里,其實還有一些細節(jié),因為沒有辦法確定太多信息,我也就不貿(mào)然提出來,算是拋磚引玉吧,大家有什么發(fā)現(xiàn)都拿出來交流一下。

對系統(tǒng)的直觀感受:

這次試玩的視角和《戰(zhàn)神1、2》有很明顯的一個不同,就是在很多場景都是類似于《TLOUS》這種一主角為軸心轉(zhuǎn)動視角的感覺,在《戰(zhàn)神1、2》里面主要都是固定場景,人可以在場景中隨意跑動,戰(zhàn)神3里面大部分地方也是類似《戰(zhàn)神1、2》的那種視角,在有特定劇情的地方才會轉(zhuǎn)換成上述試玩中的這種視角對這種視角的使用又比《戰(zhàn)神3》多了許多。畢竟只是個試玩片段,因為這個對整個游戲的改變下定論為時尚早,但是有一點可以肯定,新游戲中這種視角的應(yīng)用應(yīng)該是比《戰(zhàn)神:升天》里還要多。整個系列的進化類似《生化1》到《生化4》。

此外,個人認為這次采用這個視角還有一個重要的原因是極可能這作不是單主角故事,至少試玩這一段不是,所以把奎爺放在屏幕左三分之一,留下一部分視角給場景和兒子。

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