作者:庫洛尼珂 你知道被孤立的感覺么?被同類以及被世界孤立。 你被困在一個區(qū)域里,周圍的人群都不能成為你的同伴,你必須無休無止地奔跑躲藏,卻永遠也無法逃離這里。 在這里,你只能當一個孤膽英雄,盡...

作者:庫洛尼珂

你知道被孤立的感覺么?被同類以及被世界孤立。

你被困在一個區(qū)域里,周圍的人群都不能成為你的同伴,你必須無休無止地奔跑躲藏,卻永遠也無法逃離這里。

在這里,你只能當一個孤膽英雄,盡量多地去收集有用的物資,并時刻警惕四周。每個人都是獵物,但每個人也都是獵人。不自相殘殺直到只留下最后一個為止,誰也看不到結局。

《像素大逃殺》最初給我的,就是這樣的一種孤立感。孤立無援,只能依靠自己。你的運氣和實力決定了你能否活到最后,就和它的名字一樣,這就是一場大逃殺,和日本的那部名叫《大逃殺》的電影是同樣的意思。

不過值得慶幸的是,這款游戲是像素畫風,讓你免去了直面血腥的恐怖感。而在游戲中,你能聽到的只有腳步聲、槍聲和飛機時不時從頭頂飛過的轟鳴聲組成的BGM,并沒有更多的恐怖音效讓你感到緊張。

最開始玩家將被傳送到一個類似孤島的區(qū)域,在這里需要等待其他玩家進場。待人數(shù)足夠之后,游戲才會開啟倒計時。倒計時結束之后,玩家們會被隨機傳送到某個地圖的某個地方,接下來你需要做的就是收集武器和醫(yī)療包,隨時準備與其他人拼個你死我活。

通過戰(zhàn)斗累積的金錢可以用來購買皮膚,這也是在游戲中確認大神和萌新的方法——誰的皮膚越貴,可能玩這個游戲的時間就越久,經驗也就越豐富。當然也不排除有某些人是披著昂貴皮膚的菜雞的可能性。

藍色的屏障隨著人數(shù)的減少而不停在移動,它在逼迫囚籠中的獵物互相遭遇、互相殘殺。如果出了這個區(qū)域,你的人物會持續(xù)掉血。

最好不停移動你自己的位置,注意你的四周并找到掩蔽物,建筑錯落的城市比一眼看盡的樹林更能讓你活下去。

這款游戲在像素游戲中畫面算是細致的,雖然游戲簡單但可玩性還是比較高,只是對萌新不太友好,在你不熟悉游戲的時候瞄準并殺死別人是比較難做到的,所以死個幾局也殺不了一個人挺正常。

另外,游戲中無可避免的存在一些BUG,但這些BUG不知道是不是開發(fā)者故意留下的,因為它們都頗有喜劇效果。比如能直著跳上去的建筑,等待開局時看到從半空掉下來的人和跳起來也拿不到的武器。

不過總體來說,《像素大逃殺》的精髓部分是做得不錯的,不血腥但夠緊張,緊張中因為各種BUG又有一點想笑。游戲的提升空間還是很大的,希望開發(fā)團隊在之后把它優(yōu)化得更好。

這個游戲讓我想起了我曾經畫過的一張圖。在那張圖上,我的社交圈是一個大的圓形,我自己是這個大圓中的一個小圓。而我的敵人,就是在大圓中,遍布小圓周圍的三角形。生活中滿是安逸的人,他的三角形離他很遠很小又數(shù)目稀少;生活中充滿危機的人,他的三角形離他很近很大又數(shù)目眾多。在這個游戲里,我變成了一個充斥著滿滿危機感的人,周圍存在的是我茫茫多的敵人。我必須藏起來,直至面臨最后的決戰(zhàn);或者沖出去,一個一個地解決掉所有人。