格斗游戲在上世紀(jì)90年代曾經(jīng)火遍整個游戲圈,幾乎每家大廠都有代表性作品。但是隨著格斗游戲上手難度越來越高,玩家們的時間也被快餐游戲占據(jù),這一古老的游戲類型逐漸走向了沒落。然而最近《不義聯(lián)盟2》、《鐵拳7》接連發(fā)售,任天堂推出的《ARMS》也想讓輕度玩家回到這片市場,在E3的微軟展前發(fā)布會上《龍珠:戰(zhàn)士Z》也作為重量級內(nèi)容亮相。不再受歡迎的格斗游戲靠著什么手段再次吸引玩家購買呢?讓我們一一了解一下。
1.鐵拳7——完成度極高的格斗精品
6月1日發(fā)售的《鐵拳7》發(fā)售后大受好評,游戲各部分均有著極高的完成度,粉絲們對此非常滿意。PC與主機(jī)版角色數(shù)量比街機(jī)版更多,體現(xiàn)了開發(fā)組的誠意。單人內(nèi)容方面,游戲的單人劇情雖然流程不長,但是影片質(zhì)量非常震撼。游戲運用了過場動畫與戰(zhàn)斗畫面無縫切換的技術(shù),劇情演出更加流暢。
對于在游戲中不斷對戰(zhàn)的玩家,《鐵拳7》準(zhǔn)備了大量裝飾道具作為獎勵,想為喜歡的角色換身服裝?努力對戰(zhàn)就好了。同時這些裝飾不會成為坑錢的陷阱,因為只要完成2000場比賽,游戲中的所有裝飾道具就能解鎖了。
《鐵拳7》同樣為電競做好了準(zhǔn)備,游戲還沒發(fā)售,全球錦標(biāo)賽就已提上了日程,游戲中極強(qiáng)的打擊特效,低血量時才能釋放的超殺,以及在雙方紅血時會進(jìn)入的慢鏡頭模式都讓《鐵拳7》具有了極高的觀賞性。
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