今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.25奧法新橙肩收益分析介紹,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界7.25奧法新橙肩收益高不高吧!
奧法新橙肩為:初代肯瑞托的傳承:每消耗一層奧術充能,奧術彈幕就有10%的幾率向你的正前方發(fā)射一顆奧術寶珠。
普遍認為新橙肩強無敵,這里對共鳴天賦下,3目標以上的輸出給予一些理論計算。
技能基礎傷害
這里不會考慮智力、暴擊、全能和神器對所有技能通用的加成。數(shù)據來自simc和游戲里的說明。
奧法aoe循環(huán)的界定
奧法aoe時有兩種循環(huán)——4+1循環(huán)和無腦奧爆。
4+1循環(huán)(5個gcd)=AE0+AE1+AE2+AE3+AB4+AR。
無腦奧爆(1個gcd)=AE4。
AE0代表0層奧術充能下的奧爆,以此類推。
加入新橙裝后,4+1循環(huán)有所變化。每次施放四層充能下的奧術彈幕后都有40%概率觸發(fā)奧術寶珠。奧術寶珠會立刻造成與目標數(shù)相等的奧術充能(即3目標3層充能,更多目標則4層)。這時可以進行兩次奧爆,然后繼續(xù)彈幕(因為彈幕有4.5秒gcd)。
橙肩特效觸發(fā)后的循環(huán)(3個gcd)=AO+AE3/4+AE4+AB4+AR。
橙肩循環(huán)包含奧術寶珠帶來的4充能彈幕,新的彈幕可以繼續(xù)觸發(fā)橙肩循環(huán)。因此每個正常得來的彈幕觸發(fā)橙肩特效的實際概率是0.4+0.4^2+0.4^3....=0.4/(1-0.4)=67%。所以新的4+1手法是這樣的:
橙肩+4+1(5+0.67*3個gcd)=4+1循環(huán)+0.67*橙肩特效觸發(fā)后的循環(huán)。
奧法橙肩收益表
下列圖表不會考慮智力、暴擊、全能和神器對所有技能通用的加成。默認的天賦是共鳴。默認的精通數(shù)值是20%(實際上aoe中精通收益極低)。由于有人實測得出大多數(shù)aoe技能目標上限是20個,如果目標數(shù)量高于20個則由所有目標平攤20個目標的傷害,因此目標數(shù)取3-20。這里默認奧術寶珠會擊中所有目標,并且在1個gcd內產生足夠的奧術充能。
通過比較橙肩4+1與原有兩種循環(huán)中傷害較高的一個,可以得出橙肩在aoe方面的收益。
還可以比較有無橙肩對4+1循環(huán)的影響:
分析和展望
通過上述圖表可以清晰的看出,有新橙肩后對4+1循環(huán)的提升非常大(30-35%),新的輸出手法已經變?yōu)橹淮?+1,9目標以下打4+1。當然實戰(zhàn)中寶珠不一定命中所有目標,因此可能需要靈活選擇。
新橙肩在3-5目標的提升高達約10%-18%,5目標時收益最高,之后收益直線下降,直至9目標左右與無腦奧爆持平。
由于4+1耗藍非常慢,預計aoe場合褲子將退出歷史舞臺,改為賽弗斯+肩膀。
新橙對爆發(fā)傷害的加成比預計的低,但對持續(xù)aoe的加成和省藍能力優(yōu)秀。
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