導(dǎo) 剛開(kāi)始玩的時(shí)候讓我想起了放逐之地,不過(guò)它比有生存要素的模擬游戲簡(jiǎn)單得多。 游戲音畫(huà)與埃及主題十分契合,且操作簡(jiǎn)單,通過(guò)分配已有的工人來(lái)獲取食物、建材、信仰等資源。 較有趣的,它采用了回合制,同...

剛開(kāi)始玩的時(shí)候讓我想起了放逐之地,不過(guò)它比有生存要素的模擬游戲簡(jiǎn)單得多。

游戲音畫(huà)與埃及主題十分契合,且操作簡(jiǎn)單,通過(guò)分配已有的工人來(lái)獲取食物、建材、信仰等資源。

較有趣的,它采用了回合制,同一回合內(nèi)如何分配工人是關(guān)鍵。

是一款SLG游戲,玩家要在固定回合數(shù)內(nèi)創(chuàng)建埃及這座古老的文明國(guó)度。

游戲里你不僅要發(fā)展自己的部落,同時(shí)還要應(yīng)對(duì)游戲中的各種事件,但重復(fù)的事件和策略使游戲模式顯得很單一。

這款小品級(jí)別的SLG游戲,值得你體驗(yàn)。

這是個(gè)輕量級(jí)的文明類游戲,游戲本身的品質(zhì)還是足夠硬。

玩家在從一個(gè)小部落發(fā)展成埃及帝國(guó)的過(guò)程中,可以學(xué)習(xí)古埃及的文化歷史。

這款游戲并不會(huì)像文明那么難,也不會(huì)讓你一戰(zhàn)到天明,因?yàn)橛螒蜃罱K只有220回合。

一款俄羅斯制作組向中國(guó)玩家致敬的埃及題材游戲。

游戲音畫(huà)尚可,總體上能給人帶來(lái)“埃及”的感覺(jué),操作上亦保持了SLG的簡(jiǎn)單上手設(shè)定。

游戲玩法頗有《文明》的感覺(jué),探索、設(shè)施和祭祀是這個(gè)游戲的主旋律,推薦給SLG玩家。