導(dǎo) 英雄少年,指點(diǎn)江山,揮軍號(hào)將,巔峰對(duì)決,勝負(fù)毫厘之間?!哆M(jìn)擊的部落》戰(zhàn)斗不再是簡(jiǎn)單的攻防搭配,而是以策略決定勝負(fù),智慧之間的對(duì)決。 《進(jìn)擊的部落》以回合競(jìng)技為主導(dǎo),讓玩家主導(dǎo)戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中,陣型的選...

英雄少年,指點(diǎn)江山,揮軍號(hào)將,巔峰對(duì)決,勝負(fù)毫厘之間。《進(jìn)擊的部落》戰(zhàn)斗不再是簡(jiǎn)單的攻防搭配,而是以策略決定勝負(fù),智慧之間的對(duì)決。

《進(jìn)擊的部落》以回合競(jìng)技為主導(dǎo),讓玩家主導(dǎo)戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中,陣型的選擇、技能的配置以及兵種選擇都將決定戰(zhàn)斗勝負(fù)。玩家可以利用兵種屬性以及技能特點(diǎn)來排兵布陣,讓每個(gè)兵種都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮屬于他自己的作用,配合上領(lǐng)主的輸出,打造屬于自己的戰(zhàn)斗小隊(duì)。

符文的合理搭配也是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵,根據(jù)符文的特點(diǎn),符文可以分為攻擊、防御、輔助多中類型,防御型符文幫助領(lǐng)主承受傷害,提高領(lǐng)主存活。攻擊符文則是讓領(lǐng)主大幅度提升攻擊強(qiáng)度,輔助符文的能力也不容小覷。后期高手之間的對(duì)決,勝負(fù)一瞬之間。

當(dāng)然,作為策略游戲,控制在游戲中往往能起到起死回生的作用,尤其是回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下?!哆M(jìn)擊的部落》中的控制技能主要就是眩暈。眩暈也就是讓敵方處于不能行動(dòng)狀態(tài),出其不意的策略控制更是能夠左右戰(zhàn)局,讓你笑傲部落。

玩家可解放雙手,運(yùn)用策略即可完成剩下對(duì)戰(zhàn),盡享運(yùn)籌帷幄,掌控全局的樂趣,英雄不止是勇猛,更多的是智慧。