導(dǎo) 全民輕功,唯美國風(fēng)。無罪監(jiān)制《劍王朝》即將開啟限號(hào)首測(cè)! 泱泱劍王朝,秀美而恢宏,從人物到場(chǎng)景,都是美術(shù)一天天的辛勞積累出的精華,今日專門請(qǐng)來了游戲美術(shù),為九游玩家爆料研發(fā)過程的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。 小...

全民輕功,唯美國風(fēng)。無罪監(jiān)制《劍王朝》即將開啟限號(hào)首測(cè)!

泱泱劍王朝,秀美而恢宏,從人物到場(chǎng)景,都是美術(shù)一天天的辛勞積累出的精華,今日專門請(qǐng)來了游戲美術(shù),為九游玩家爆料研發(fā)過程的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

小編:在《劍王朝》這個(gè)游戲的畫面中您最看重的是什么呢?

美術(shù):作為一個(gè)大型3D鎖視角手游,《劍王朝》打造的是一個(gè)中國風(fēng)的世界,所以除了畫面的精致程度之外,應(yīng)該就是那種接近真實(shí)的氛圍吧。雖說鎖視角,但游戲畫面可以任意拉近調(diào)遠(yuǎn)隨心所欲,從到傳統(tǒng)的俯視鏡頭到與你的角色面對(duì)面,縱攬全局還是置身其中,由你選擇。

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小編:聽說游戲中的畫質(zhì)是次世代畫質(zhì),那什么是次世代呢?

美術(shù):次世代嘛,就是新一代的意思,走在時(shí)代的前段,做出不同于以往的內(nèi)容,放在畫面上就是更加智能更加真實(shí)吧。

小編:那具體來說呢?

美術(shù):為了達(dá)到更加真實(shí)的效果可是下了不少功夫。在場(chǎng)景的渲染上我們嘗試了一個(gè)新的方法,PRB渲染。它采用了能量守恒的守則,更好的計(jì)算光與能量的變化,讓畫面能有一個(gè)隨著時(shí)間變化的光感。

小編:在場(chǎng)景方面又有什么“高科技”么?

美術(shù):當(dāng)然有啊,在平時(shí)的各種游戲中水面的反射總是被忽略,這次我們選擇了水面實(shí)時(shí)反射系統(tǒng),在水面上可是能多看到不少東西。為了增加真實(shí)感,還加入了景深的設(shè)置,近處清晰遠(yuǎn)處模糊,這可廢了不少功夫。

小編:在游戲中人物的模型制作有什么您認(rèn)為的獨(dú)到之處么?

美術(shù):這年頭的人物建模越來越精益求精了,為了更好的游戲體驗(yàn),我們把重點(diǎn)放在了質(zhì)感上。引入的新技術(shù)讓人物的皮膚、衣物,尤其是發(fā)絲的質(zhì)感都有了新的提升。

小編:這么多的新技術(shù)啊,一定很辛苦吧?

美術(shù):哈哈哈還好啦,大家分工合作一下,每個(gè)人的工作量還算合理,頂多偶爾爆肝什么的……只不過用了不少新技術(shù),大部分人都要重新學(xué)習(xí)。

小編:謝謝美術(shù)今天來做這次分享,同時(shí)小編《劍王朝》雖然跳票了,但是我們一定會(huì)第一時(shí)間通知大家后續(xù)時(shí)間,同時(shí)也會(huì)不斷曝光研發(fā)的進(jìn)度哦。

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