導(dǎo) (來自陳煒翊的知乎專欄《王者榮耀國服最強(qiáng)高配攻略》) 本欄目的目的是惠及廣大單排(廣義包含三排及以下)玩家,及時(shí)了解版本形勢,覆蓋分段是鉆石以上,鉆石以下分段也可參考,每期會(huì)在版本更新后1-2周經(jīng)過...

(來自陳煒翊的知乎專欄《王者榮耀國服最強(qiáng)高配攻略》)

本欄目的目的是惠及廣大單排(廣義包含三排及以下)玩家,及時(shí)了解版本形勢,覆蓋分段是鉆石以上,鉆石以下分段也可參考,每期會(huì)在版本更新后1-2周經(jīng)過嚴(yán)格測試分析后盡快完成。

王者榮耀:單排英雄風(fēng)向榜 附全英雄定位理解

每期都會(huì)包含三個(gè)部分

1#現(xiàn)版本主流戰(zhàn)術(shù)和陣容搭配

2#現(xiàn)版本主流開局

3#現(xiàn)版本各位置英雄排行及英雄定位詳解

1#主流戰(zhàn)術(shù)和陣容搭配

單排不同于5排或比賽,可以提前商量打出比較多的套路和多樣化的搭配,如果不采用大眾習(xí)慣的主流戰(zhàn)術(shù)。盲目模仿比賽,則很容易和隊(duì)友卡位置或者陷入對(duì)噴,輸在起跑線。

目前主流戰(zhàn)術(shù)可以歸納為3種

4保1戰(zhàn)術(shù):

主要是ADC選擇馬可波羅,成吉思汗。吃掉下路兵線及下野區(qū)資源,快速發(fā)育為核心的打法。

其余4人均要及時(shí)參與暴君,野怪等地圖資源的爭奪,ADC則根據(jù)情況選擇是否支援。

這種打法對(duì)一些需要刷野積累等級(jí)和經(jīng)濟(jì)的打野英雄十分不友好,是間接導(dǎo)致目前發(fā)育型打野弱勢的因素之一。

這套打法目前占據(jù)鉆石以上排位絕大多數(shù)對(duì)局,是最常用和穩(wěn)妥的戰(zhàn)術(shù)。狄仁杰,孫尚香,黃忠等都可以作為核心的次選。

速推戰(zhàn)術(shù):

利用虞姬,李元芳前期傷害高,推進(jìn)快的優(yōu)勢搶節(jié)奏。

快速推塔壓縮對(duì)方生存空間,不斷掠奪野怪,暴君等地圖資源,滾起優(yōu)勢。

這套打法在KPL比賽和王者高星的對(duì)局中效果不錯(cuò)。

但非頂級(jí)的單排對(duì)局很容易因?yàn)楣?jié)奏不夠緊湊,成為翻盤背景板(尤其是虞姬)。

41分推戰(zhàn)術(shù):

以一名單帶英雄為核心發(fā)育,不斷邊路帶線,其他隊(duì)員守塔拖延,必須果斷出讓地圖資源避免減員被滾雪球。

此前有帶線全球支援打團(tuán)和帶線發(fā)育拯救世界兩種單帶英雄,由于哪吒和劉邦的削弱,目前主流只有老夫子,悟空,露娜等幾位可以拯救世界的英雄可以勝任41分推戰(zhàn)術(shù)的核心。

這套打法由于隊(duì)友必須遷就帶線選手,單排時(shí)對(duì)士氣有一定負(fù)面影響。

2#主流開局

開局資源的分配有很大可能性直接決定后續(xù)要打逆風(fēng)局還是順風(fēng)局。

越高分的局,犯錯(cuò)越少。開局博弈也就更為重要。

目前主流開局可以歸納為三種。

雙BUFF開局:

即打野藍(lán)開,下路紅開,中低端流行的標(biāo)準(zhǔn)開局。

但是被其他主流開局壓制,很容易被拿一血或者被人3buff開,直接打逆風(fēng)局。

抱團(tuán)反藍(lán)開局:

非??酥齐pbuff開局,經(jīng)??梢阅秒pbuff開局的一血和搶藍(lán),再回去收自己的藍(lán),形成3buff開局,對(duì)面打野開局即崩盤,被迫打逆風(fēng)。

但高分段很容易雙方都采用抱團(tuán)反藍(lán)開局,互換3藍(lán)區(qū)3野。形成打野被分經(jīng)驗(yàn),4級(jí)偏慢的均勢開局。

防守開局:

如果對(duì)方有東皇,太乙,呂布等一級(jí)團(tuán)爸爸。本方又是阿軻,趙云等一級(jí)弱勢英雄。

可以考慮打野紅開,這樣前期小虧,可能被對(duì)面3buff,但是不至于減員導(dǎo)致直接打逆風(fēng)局。

3#各位置英雄排行及英雄定位詳解

1號(hào)位/射手位/收割位

一般是占用最大的團(tuán)隊(duì)資源的位置,需要有強(qiáng)大的擊殺能力來終結(jié)比賽。

大部分是時(shí)候是選用射手英雄,有時(shí)也會(huì)選用一些能夠連續(xù)位移完成收割的近戰(zhàn)英雄。

王者榮耀:單排英雄風(fēng)向榜 附全英雄定位理解

射手型:

擁有強(qiáng)大的單體輸出能力,發(fā)育良好的情況下,可以快速擊殺坦克英雄,形成收割局面,進(jìn)而終結(jié)團(tuán)戰(zhàn)。

推進(jìn)型:

通過前期壓制快速推塔,滾出優(yōu)勢。但可能缺乏后期的收割能力導(dǎo)致容易被翻盤,最好在本方其他位置有收割英雄時(shí)選擇,更為穩(wěn)妥。

收割型:

一般等待對(duì)手交出關(guān)鍵技能以后切入殘局,快速形成連續(xù)擊殺,進(jìn)而終結(jié)團(tuán)戰(zhàn)。

*選擇近戰(zhàn)邊路來代替射手,可能會(huì)引起隊(duì)友不理解或者戰(zhàn)術(shù)混亂,有負(fù)面士氣影響,要慎重考慮。

馬可波羅:

集遠(yuǎn)程消耗,生存能力,單殺能力,收割能力,反前排重火力,探視野,于一體的完美射手

并且一個(gè)大件就有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力,逆風(fēng)能力強(qiáng),站樁輸出能力竟然為第一梯隊(duì)

唯一的缺陷在于比較依賴玩家1技能的命中能力,不如平a型的無腦簡便

馬可波羅有單挑大部分戰(zhàn)士英雄的能力和探路能力,可以解放輔助的活動(dòng)空間

成吉思汗:

有偵查能力,傷害高,特別適合單排的英雄,不怕被繞后,蹲點(diǎn)

一個(gè)大件就能形成戰(zhàn)斗力,可以補(bǔ)救一些小逆風(fēng)局

雖然沒有位移技能但草叢被動(dòng)總比純粹無位移的魯班后裔好了許多

成吉思汗有探路能力和單挑個(gè)別戰(zhàn)士的能力,可以解放輔助的活動(dòng)空間

狄仁杰:

較遠(yuǎn)的普攻射程,輸出距離相對(duì)安全

如果大招命中,那神裝輸出能力能達(dá)到成吉思汗的水平,考慮到其他隊(duì)友的傷害就有所超過了,擊殺前排能力很強(qiáng)

2技能的解控顯然不如位移實(shí)在但總比沒有好

相比T1的成吉思汗,主要差距在探路偵查能力和成型需要至少兩件大件裝備,給隊(duì)友的壓力比較大

黃忠:

黃忠在架起后的輸出能力是可以進(jìn)入第一梯隊(duì)的

主要缺點(diǎn)是成型速度慢,滿符文也需要無盡影刃2個(gè)大件才具備戰(zhàn)斗力

且高度依賴隊(duì)友配合

李元芳:

是虞姬的極端前期壓迫和普通射手之間的過渡選擇

比賽熱門選擇,單排局需要比較高端能掌握節(jié)奏的選手才能用好

有探路和單挑能力,但后期輸出一般,不建議單機(jī)發(fā)育

孫尚香:

孫尚香的理論輸出不低,但實(shí)際由于普攻射程短比較危險(xiǎn),不敢持續(xù)普攻。

主要靠不斷1技能打短爆發(fā),實(shí)戰(zhàn)輸出能力不如第一梯隊(duì),滿符文情況下一個(gè)無盡就有一定戰(zhàn)斗力,不算成型慢。

和強(qiáng)勢的成吉思汗,馬可波羅相比,主要是缺乏單挑戰(zhàn)士和探路的能力。

露娜:

比賽中經(jīng)常作為邊路核心出場,吃最多的資源,團(tuán)戰(zhàn)后入式收割

單排路人局的節(jié)奏是很難理解你的,而且單排不像比賽喜歡ban掉東皇太一

如果自身操作過硬,不怕士氣debuff,又沒有東皇太一的話,也是可以一用的選擇

虞姬:

前期壓制的典型英雄,虞姬主要高在基礎(chǔ)傷害。比賽中很容易打出節(jié)奏拿到優(yōu)勢,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為勝勢

單排局中節(jié)奏不夠緊湊,虞姬很容易打出優(yōu)勢卻由于后期輸出低,被拖到翻盤,無數(shù)極限翻盤局都有虞姬在對(duì)面當(dāng)背景板

測試中虞姬的擊殺時(shí)間包含了2次1技能的全傷害命中,實(shí)際情況下輸出只會(huì)更低

越高端的局,節(jié)奏越緊湊,虞姬效果就越好。根據(jù)自己打和看主播的主觀感受,虞姬進(jìn)入強(qiáng)勢的分水嶺,至少在40-50星以上,這時(shí)虞姬可以算做T1

楊戩:

留出主C位置給楊戩是比較少見的選擇,如果輸出環(huán)境實(shí)在太差,自己因?yàn)橛⑿鄢鼗蚍牟积R,那拿出楊戩來擔(dān)任收割位也是勉強(qiáng)可行的

悟空:

悟空主要是相比露娜漫長的發(fā)育周期和對(duì)隊(duì)友巨大的負(fù)面士氣影響,特別是擔(dān)任主C比上單打野士氣影響更大

其本身在低端局還是有carry能力的,高端局則很難獲得隊(duì)友的認(rèn)同和發(fā)育的空間

魯班:

由于本身操作簡單,輸出高。在非常低端的對(duì)局中,對(duì)手不會(huì)找后排,效果是不錯(cuò)的

但由于無位移,也無探路等附加生存能力

哪怕到了鉆5,輸出環(huán)境都會(huì)立馬變得非常惡劣

后羿:

后羿的作用集中于大招的開團(tuán)能力,僅在職業(yè)比賽中可以發(fā)揮

無位移,也無探路等附加生存能力,墊底的輸出能力

單排局基本一無是處

2號(hào)位/法師位/支援位

位于中路,方便支援各路打架,大都具有強(qiáng)大的AOE輸出能力

目前的主流節(jié)奏下,法師因?yàn)轭l繁被分經(jīng)濟(jì),經(jīng)常游走等原因,發(fā)育非常依賴人頭

所以在中前期打架能力低下的法師,不僅增大的隊(duì)友的負(fù)擔(dān),容易進(jìn)入逆風(fēng)局

自己也很容易因?yàn)槟貌坏饺祟^發(fā)育不良

王者榮耀:單排英雄風(fēng)向榜 附全英雄定位理解

支援型:

中前期游走打架能力較強(qiáng)的法師,除中路兵線外,還依賴擊殺和助攻獲取經(jīng)濟(jì)

發(fā)育型:

獲取足夠發(fā)育后,具有強(qiáng)大傷害能力的法師。中前期可以盡中單的義務(wù)支援戰(zhàn)斗,參與地圖資源的爭奪

但相比支援型法師比較軟綿無力

由于版本節(jié)奏變動(dòng),發(fā)育型法師不太容易獲取足夠資源

發(fā)育型法師最好把前幾個(gè)藍(lán)buff讓給打野來支撐節(jié)奏

干將莫邪:

支援打架能力和后期的團(tuán)戰(zhàn)輸出同時(shí)爆表,生存能力在法師中也算不錯(cuò)

唯一的缺陷是需要單機(jī)訓(xùn)練數(shù)十小時(shí)才能掌握奇怪的彈道

王昭君:

平??梢岳檬珠L進(jìn)行消耗,一旦凍住就毀天滅地,單排十分強(qiáng)悍

職業(yè)比賽中都是反映迅捷的年輕人而且注意力高度集中,又會(huì)分配留技能打斷所以不算強(qiáng)勢

但單排中高出場高勝率說明了一切

諸葛亮:

傷害超標(biāo)又能斬殺收割的英雄,但全局勝率一般般

缺陷是諸葛亮擅長打人數(shù)均等的團(tuán)戰(zhàn),防守消耗能力差,打出爆炸傷害需要跳臉,和隊(duì)友先參戰(zhàn)提供收割機(jī)會(huì)

非常害怕喜歡賴線發(fā)育的上單,沉迷刷野的打野和萬年跟ADC不游走的輔助

很容易導(dǎo)致自己全場OB不敢上,高端局隊(duì)友支援參戰(zhàn)意識(shí)強(qiáng)就比較容易給力

高漸離:

和諸葛亮差不多但是更極端,傷害超標(biāo)但是要跳臉的英雄

諸葛亮少人還能軟綿綿的消耗幾下,高漸離少人要么去送要么全場圍觀

打防守局效果差,需要隊(duì)友都喜歡支援參戰(zhàn),人數(shù)均等情況下傷害爆炸

不知火舞:

當(dāng)前最容易Carry低端局的法師,擁有蹲人一套秒和比較強(qiáng)的遠(yuǎn)程消耗能力

即能猥瑣輸出,也能抓住對(duì)方失誤秒人一波終結(jié)團(tuán)戰(zhàn)

缺陷是AOE總傷害量不如前三位T1法師,此外上手難度也高于前三位

露娜:

中單露娜的短板在于中單位拿不到大量經(jīng)濟(jì),自己容易發(fā)育不良,只能賭人頭

KPL比賽里可以選來中單是因?yàn)槁殬I(yè)隊(duì)中期可以溝通經(jīng)濟(jì)分配讓經(jīng)濟(jì)

而單排局中前期直接參戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn)太高,此外和其他沖臉法師一樣,如果隊(duì)友熱愛打錢,不來參戰(zhàn)先上去賣,自己難有切入時(shí)機(jī)

一旦發(fā)育起來,對(duì)方又沒有東皇太一來針對(duì),和其他位置的露娜一樣無解

墨子:

因?yàn)榘姹竟?jié)奏改變,發(fā)育型法師整體走低,使得墨子評(píng)不上T1

本身墨子適合打防守局,支援能力也因?yàn)橛锌刂坪途嚯x遠(yuǎn),比其他發(fā)育法師稍微好些

后期的墨子有位移,有輸出,有射程,有控制,有護(hù)盾,坦克級(jí)的基礎(chǔ)體質(zhì)。堪稱完美法師的典范

適合配合黃忠這樣的大后期ADC一起防守消耗,出讓地圖資源打膀胱局

嬴政:

比墨子發(fā)力點(diǎn)更晚的發(fā)育型法師,支援能力差

也是適合隊(duì)友默契的出讓地圖資源,不送人頭,打逆風(fēng)膀胱局

小喬:

號(hào)稱后期第一法師(其實(shí)讓位給干將了),可想而知發(fā)力是有多么晚

小喬本身中期團(tuán)戰(zhàn)能力不弱,弱在去支援的路上相當(dāng)危險(xiǎn),碰到誰都是自己死,還跑不掉,必須每次繞遠(yuǎn)路

到后期只要躲在隊(duì)友胯下瘋狂輸出,就能打出爆炸傷害,神裝后的大招可以讓脆皮刺客斷絕念想

武則天:

相比其他發(fā)育法師武則天支援能力稍強(qiáng),也有比較強(qiáng)的自保能力,使用門檻較低

但是后期成型后的輸出能力略遜于其他幾位

說的不好聽一些,不會(huì)中單的人,混分不坑專用英雄

專業(yè)中單玩家沒必要選,也沒必要抽

甄姬:

手短傷害低,無法滿足發(fā)育型法師后期手長傷害高的基本要求

不穩(wěn)定控制無法彌補(bǔ)天然缺陷

體驗(yàn)服改版加強(qiáng)傷害和射程,目測可堪一用

妲己:

手短傷害低,無法滿足發(fā)育型法師后期手長傷害高的基本要求

妲己的后期一般般,但前期簡直等于少人,非常不適應(yīng)版本

好在操作門檻很低,如果沒有武則天,又不會(huì)中單

混分補(bǔ)位可以考慮選選,會(huì)主流中單的就別選了

貂蟬:

和露娜干將支援發(fā)育都可以相比,貂蟬顯得都有些勉強(qiáng)

貂蟬的強(qiáng)度是呈現(xiàn)U型的,鉑金以下對(duì)局,滿符文貂蟬主播甚至可以打出場場50%的輸出

而在職業(yè)比賽中,頂級(jí)選手的貂蟬可以利用連續(xù)的無敵規(guī)避傷害同時(shí)持續(xù)黏人完成輸出收割,例如Catgod的貂蟬甚至不帶吸血銘文(藍(lán)色10個(gè)調(diào)和)

而單排高分局的貂蟬,一旦對(duì)手出了制裁/夢魘,就會(huì)既不能輸出也不能扛,相當(dāng)尷尬

扁鵲:

扁鵲是一個(gè)早期和后期都強(qiáng)勢,但是中期弱勢的英雄

需要和隊(duì)友配合在4級(jí)前拿到一些優(yōu)勢幫助過渡比較弱勢的中期

改版后的扁鵲提高了基礎(chǔ)傷害,也許可能開發(fā)出輔助或者半肉上單路線?

T4法師:

姜子牙中單一般是掉分演員專用,很容易保KDA不被舉報(bào)。

張良周瑜羋月等重做

安其拉也許沒這么弱,但是唯一值得一提的蹲人單秒竟然被王昭君完爆,那她存在的意義又是什么?

3號(hào)位/上單位/戰(zhàn)士位

單線發(fā)育的邊路英雄,承擔(dān)的功能較多

當(dāng)前版本由于刺客位整體走低,且版本節(jié)奏容易讓上單抗壓發(fā)育不良

絞肉型是上單的主流選擇

王者榮耀:單排英雄風(fēng)向榜 附全英雄定位理解

絞肉型:

就是一般說的“能扛能打”的英雄,往往依靠比較高的攻防數(shù)值硬剛拼血

但是由于機(jī)動(dòng)性和瞬間爆發(fā)力的有短板,無法刺殺后排,大多數(shù)情況下只能在前排絞肉

絞肉型上單因?yàn)榧婢吡颂箍顺惺軅Φ哪芰?,解放了打野和輔助的選人空間

刺殺型:

有位移和瞬間爆發(fā)能力,找到機(jī)會(huì)能單殺C位終結(jié)團(tuán)戰(zhàn)的英雄

雖然有一定的絞肉拼血能力,但是發(fā)育差不多情況下拼不過專業(yè)絞肉型英雄

帶線型:

帶線型主要是通過帶線牽制拖后期,自己擁有比較強(qiáng)的單挑能力,能拉扯至少2人回防

或者自己擁有全地圖支援能力,拉扯一人回防就能起到牽制效果

對(duì)團(tuán)隊(duì)意識(shí)和個(gè)人意識(shí)要求都很高

兼容型:

當(dāng)陣容出現(xiàn)雙法師,雙射手,雙輔助等奇葩陣容時(shí),只好把一個(gè)隊(duì)員放去上單位

關(guān)羽:

關(guān)羽的傷害和控制能力實(shí)在太過變態(tài)

唯一的短板是使用難度全游戲之最,職業(yè)賽場中不ban必選

單排很難遇到操作過硬的關(guān)羽,不ban也無所謂

花木蘭:

花木蘭每項(xiàng)能力都屬于還能容忍的極限強(qiáng)度

同時(shí)具備T1級(jí)別的絞肉,刺殺和帶線能力

都算起來認(rèn)為是T0也不為過

呂布:

呂布的絞肉能力是全游戲最強(qiáng)的,而且可以根據(jù)對(duì)方陣容和打法靈活調(diào)整肉裝和輸出裝備的比例

過于笨重的短板也很明顯,絞完近戰(zhàn)后,被所有遠(yuǎn)程風(fēng)箏吊打

有一個(gè)呂布存在,后排英雄輸出環(huán)境舒服很多

楊戩:

兩個(gè)T2能力合成一個(gè)綜合評(píng)定T1的英雄

很多人不解為何楊戩操作難度不大,勝率卻不高

其實(shí)原因就是楊戩的硬數(shù)值不夠強(qiáng),主要是靠多功能選擇性才能評(píng)為T1

很適合高手虐菜,當(dāng)?shù)?dāng)媽的全能英雄

曹操:

和楊戩類似的雙定位切換能力

差別在于,曹操中前期絞肉能力強(qiáng),而后期刺殺能力強(qiáng)

在對(duì)應(yīng)時(shí)間段,曹操的長板更明顯

老夫子:

單帶英雄在單排中都很難配合發(fā)揮,容易讓隊(duì)友打逆風(fēng)局影響士氣

老夫子擁有游戲里最強(qiáng)的單挑能力,至少能牽扯2人來防守

比較適合5排高端局打套路或者高手虐菜,單排發(fā)揮出T1實(shí)力并不容易

露娜:

露娜在上單位發(fā)育比中單位稍微好些,經(jīng)濟(jì)發(fā)育起來后很容易收割

缺陷和老夫子一樣,容易讓隊(duì)友打逆風(fēng)局影響士氣

東皇太一:

這貨本來是個(gè)輔助,但是絞肉傷害能力和承傷能力實(shí)在爆炸,又能克制一些高手和代練喜歡玩的跳跳英雄

上單位的話,出裝不能像輔助一樣不要雙抗直接霸者,需要一些抗性進(jìn)場絞肉

經(jīng)常能打出20%傷害,30承傷%的變態(tài)數(shù)據(jù)

宮本武藏:

改版削弱后基本喪失了刺客一套秒的能力,稍微增強(qiáng)了絞肉能力

目前更多情況是不做黑切直接出肉,作為不太吃經(jīng)濟(jì)的支援型前期戰(zhàn)士來打

短cd的1技能能大幅削減對(duì)方后排的輸出

達(dá)摩:

達(dá)摩的優(yōu)勢在于中前期的游走作戰(zhàn)能力,作為輔助或者打野出場效果更佳

但由于本身拼血能力不錯(cuò),還有一手抓失誤開團(tuán)秒后排能力

即使在上單為出戰(zhàn)也算還可以的選擇

亞瑟:

亞瑟的沉默和爆發(fā)傷害有巨大的威脅,并且擁有強(qiáng)大的持續(xù)追擊能力

缺陷是如果技能交給前排,就成了超級(jí)兵,絞肉作戰(zhàn)中相當(dāng)脆弱

亞瑟操作是有一些難度的,需要點(diǎn)頭像鎖定后排英雄攻擊,雅典娜和悟空也有這個(gè)問題

牛魔:

牛魔上單絞肉效果不錯(cuò),能扛,傷害也不低,但是缺乏對(duì)后排的追擊能力

如果不會(huì)操作技術(shù)含量高的各種上單戰(zhàn)士又被迫補(bǔ)位,選牛魔混就對(duì)了

張飛:

與牛魔類似,傷害不低又能扛,更大的好處是可以以選代ban,防止對(duì)方選來打輔助

不會(huì)需要騷操作的上單可以用來混分補(bǔ)位,經(jīng)常打出爆炸數(shù)據(jù)

哪吒:

雖然兼具3大能力,但前幾個(gè)版本的削弱有點(diǎn)過了

數(shù)值偏低導(dǎo)致每一樣都不能做到很好

也許到職業(yè)比賽級(jí)別更能發(fā)揮出哪吒的多面能力

夏侯惇:

夏侯惇一貫有比較笨重的特點(diǎn),純絞肉類型

和一樣笨重的呂布“能扛能打”相反,夏侯惇上單顯得即不能扛,傷害也不高

孫悟空:

前期茍發(fā)育,中期帶線牽制,后期拯救世界

不過同定位被目前的老夫子完爆,操作也需要用反人類的頭像鎖定

改版后和之前沒多大本質(zhì)區(qū)別,但發(fā)育成型后爆出大數(shù)字那種射X般的快感

讓不少玩家愿意犧牲勝率,玩同定位比老夫子稍弱的悟空

雅典娜:

又一個(gè)需要用到頭像鎖定操作的英雄,能完美操作的話可以評(píng)上T3級(jí)別

肉裝是真的能扛,只是缺個(gè)能保護(hù)隊(duì)友的控制技能

輸出裝收益很低,打出傷害太慢了

莊周:

剛風(fēng)光了幾天就大砍,已經(jīng)不強(qiáng)勢了

但還好是個(gè)有傷害又能扛的英雄,免控不如強(qiáng)控實(shí)用

典韋:

等加強(qiáng),目前基本沒用

體驗(yàn)服加強(qiáng)幅度很大,值得期待

趙云:

上單趙云完全不能抗壓,削弱過頭了,趙云本身是個(gè)拼血弱,全靠靈活性的英雄

兩個(gè)位移技能都砍的奇短無比以后,必須1+3組合使用才能先手控到人

如果對(duì)方選出了后裔,魯班這樣無位移的射手,那1+3連招精準(zhǔn)的趙云還是有T2-T3實(shí)力的,其他情況廢柴一個(gè)

程咬金:

即不能打也不能扛,還沒有控制

想發(fā)揮作用全指望對(duì)面不出制裁/夢魘

劉邦:

改版前全能,改版后弱的令人發(fā)指

即不夠扛也沒有傷害,如果參團(tuán)只能當(dāng)半個(gè)人

即使成功帶線吸引一個(gè)人防守打5v4,也不一定就能占到多大便宜

5號(hào)位/輔助位

輔助位一般來說都是團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)最低的位置,吃不到任何資源

需要低經(jīng)濟(jì)情況表現(xiàn)較好的英雄出任,團(tuán)戰(zhàn)中看情況充當(dāng)坦克入場絞肉,或者在后排用控制保護(hù)射手

王者榮耀:單排英雄風(fēng)向榜 附全英雄定位理解

坦克型:

在低經(jīng)濟(jì)情況下也擁有優(yōu)秀抗打擊能力的英雄

可以代替其他隊(duì)友吸收第一波重火力輸出和提供控制

有時(shí)也會(huì)用來開先手或者留控制技能保護(hù)后排

坦克型輔助能解放上單和打野選擇不能扛線的刺殺型英雄

團(tuán)隊(duì)型:

一般是有群體增益效果或者群體削減對(duì)方輸出,但是自己并不是很能扛

在上單,打野等位置有能扛傷害的英雄時(shí)再選擇會(huì)比較好,泛用性不如坦克型輔助

東皇太一:

特別適合目前前期強(qiáng)調(diào)開局的版本節(jié)奏

即使均勢開局,東皇的控制和坦克能力也是擁有T1級(jí)別的

張飛:

無大形態(tài)保護(hù)能力強(qiáng),大招直接可強(qiáng)開,可反強(qiáng)開,直接加50%生命值的護(hù)盾

如果C位發(fā)育差不多,那張飛肯定是后死的那個(gè)坦克,直接帶走一波均勢團(tuán)戰(zhàn)

張飛因?yàn)槲灰坪透哳~護(hù)盾,大招可以強(qiáng)開,還有很強(qiáng)的探路偵查能力

牛魔:

站著不動(dòng)都能保護(hù)隊(duì)友,能扛,傷害不低,控制技能也很給力

低資源情況下表現(xiàn)優(yōu)秀

不過牛魔除大+閃現(xiàn)外的打法都不適合開先手,技能出手太慢,要保持冷靜

達(dá)摩:

達(dá)摩有比較強(qiáng)的開團(tuán)和控制能力

不僅保護(hù)能力強(qiáng)大,還能減對(duì)方護(hù)甲

自身作為輔助位低經(jīng)濟(jì)情況下承傷能力一般

太乙:

改版后削弱了坦克控場打法

增強(qiáng)了法傷AOE游走打法

目前還沒有定論到底哪種打法更好,但法傷打法爆那下的快感可是堪比猴子的

蔡文姬:

削弱坦克能力后成為純團(tuán)隊(duì)型英雄

蔡文姬不僅是依靠治療群奶,還強(qiáng)迫對(duì)手出制裁/夢魘拖慢裝備節(jié)奏

蔡文姬單排總ban的原因并不全是因?yàn)閺?qiáng),也因?yàn)槎疾幌虢o卡裝備節(jié)奏,很讓人不爽

配呂布這樣能扛的絞肉上單時(shí),蔡文姬可以算做T1,其他情況比較怕前排扛不住一輪集火

呂布:

曾經(jīng)的輔助王者,低經(jīng)濟(jì)情況下現(xiàn)在也有不錯(cuò)的硬度和群體控制能力

算是還過得去的補(bǔ)充選擇

夏侯惇:

作為輔助出場控制那是相當(dāng)?shù)淖?/p>

相應(yīng)的,皮也是相當(dāng)?shù)拇?,最好有能扛的上單配合?/p>

廉頗:

控制足,能扛

但傷害偏低,增大了隊(duì)友輸出壓力

孫臏:

返還能力不能保住秒殺,不如直接加血的實(shí)在

沉默可以削減對(duì)方傷害

作為自己不能扛的輔助,也是需要搭配能扛線的上單或打野英雄的

劉禪:

兩個(gè)控制,也比較能扛,大招偏廢

也許能開發(fā)出一些速推套路

項(xiàng)羽:

被動(dòng)觸發(fā)且CD長是個(gè)大坑,如果被動(dòng)改到使用大招主動(dòng)觸發(fā)

直接可以升到T1

白起:

完全沒先手能力的坦克輔助,低經(jīng)濟(jì)下抗擊打能力和補(bǔ)傷害能力都不強(qiáng)

大喬:

大喬主要靠沉默和擊飛來削減對(duì)方的輸出,不如直接加血或者能扛的實(shí)在

因?yàn)槭菃闻排琶?,大喬?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zhanluelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22100'>戰(zhàn)略效果加分不多

劉邦:

當(dāng)輔助勉強(qiáng)能用,不太能扛但是支援到位快

鐘無艷:

有時(shí)候臉黑,而且真的當(dāng)坦克太脆了

扁鵲:

同位奶媽不如蔡文姬

好處是拖到大后期都神裝,等于多了一個(gè)核(和強(qiáng)行輔助的英雄有點(diǎn)像)

4號(hào)位/打野位

目前單排節(jié)奏中,打野能拿到的資源是相當(dāng)少的

尤其在劣勢局,經(jīng)常打完野刀都沒滿,經(jīng)濟(jì)高度依賴人頭和助攻,或者入侵野區(qū)掠奪

所以低經(jīng)濟(jì)情況表現(xiàn)差的打野很難發(fā)揮作用

本人打野水平不高(王者守門水平),僅供參考

王者榮耀:單排英雄風(fēng)向榜 附全英雄定位理解

支援型:

支援型打野是中前期戰(zhàn)斗力較強(qiáng),可以配合打低級(jí)團(tuán)戰(zhàn)和爭奪地圖資源的英雄

適應(yīng)現(xiàn)版本主流節(jié)奏

發(fā)育型:

發(fā)育型打野現(xiàn)版本經(jīng)常無野可刷,不兼容主流的4保·1體系

但配合虞姬或者無射手陣容掩護(hù)前期,也可以發(fā)育成型拯救世界

阿軻:

阿軻如果不是因?yàn)?級(jí)太弱,開局博弈很容易吃虧,可以算做T0

無經(jīng)濟(jì)(但要有10個(gè)無雙銘文)前期戰(zhàn)斗力就爆表,發(fā)育出來還能秒殺后排和無限收割

低端局安穩(wěn)刷野開局的阿軻是T0級(jí)的

達(dá)摩:

論有錢誰更爆炸,達(dá)摩一般般。論沒錢誰作用大,達(dá)摩不是針對(duì)誰,逆風(fēng)最強(qiáng)打野

短cd長距離位移+硬控,削護(hù)甲,被動(dòng)護(hù)甲加成,續(xù)航吸血,團(tuán)控,斬殺

相當(dāng)完美的支援型輔助,但由于大部分效果是團(tuán)隊(duì)效果,單排只能算做T1,比賽可以算T0

李白:

李白打法有一些變化,用以前的刷子打法玩基本進(jìn)入T4檔次了

短CD連續(xù)位移,連續(xù)硬控,減速,削護(hù)甲,兩次無敵擋傷害

低經(jīng)濟(jì)狀態(tài)下也有不錯(cuò)表現(xiàn),職業(yè)比賽里出現(xiàn)的半肉打法成為單排主流

實(shí)在拖到了后期,李白也有大半個(gè)發(fā)育型的實(shí)力

露娜:

開局容易吃虧,而且太吃發(fā)育

發(fā)育成型后威力爆炸

楊戩:

低經(jīng)濟(jì)情況不如T1戰(zhàn)斗力強(qiáng),前期打架收到人頭可以入侵野區(qū)補(bǔ)發(fā)育

逆風(fēng)局有點(diǎn)爆炸

曹操:

和楊戩一樣,低經(jīng)濟(jì)情況不如T1戰(zhàn)斗力強(qiáng),逆風(fēng)局有點(diǎn)爆炸

李元芳:

本身效果能算成T1,打架推進(jìn)帶節(jié)奏都很厲害

但是路人單排容易戰(zhàn)術(shù)混亂,路人隊(duì)友最好選出2個(gè)邊路上單來配合李元芳打野的陣容

如果雙射手容易士氣低落

宮本武藏:

低經(jīng)濟(jì)狀況有點(diǎn)吃力,不如上單好用

橘右京:

橘右京前期傷害爆表,職業(yè)比賽選出來是為了打早期團(tuán)戰(zhàn)打套路的

如果不用來爭取開局優(yōu)勢就不是很強(qiáng)

韓信:

韓信雖然打野快,但后期戰(zhàn)斗力太弱,必須利用前期的強(qiáng)勢期打出優(yōu)勢后面才有得打,所以只能算做純支援型

因?yàn)榻?jīng)濟(jì)利用率比較差,如果刷自己的野,帶隊(duì)友線,等于是干擾隊(duì)友發(fā)育

蘭陵王:

蘭陵王操作簡單,無腦拼血能力強(qiáng)

低端局強(qiáng)的爆炸,高端局又弱的摳腳

前期必須打出優(yōu)勢,上高地比較困難的英雄

劉備:

和韓信定位差不多,利用前期強(qiáng)勢打入侵的英雄

上限不如韓信,但是操作簡單,下限比韓信高

可以理解為韓信的簡單版

老夫子&花木蘭:

上單很強(qiáng)勢,但是打野發(fā)育不起來

4級(jí)前很弱,容易開局吃虧,即使發(fā)育成型也因?yàn)橐蕾嚨拈W現(xiàn)沒有了,有點(diǎn)殘疾

趙云&娜可露露:

太弱了,勝率和坐等重做的羋月,周瑜不分高低

職業(yè)比賽里趙云有一手先手開團(tuán)能力勉強(qiáng)能用,單排還是洗洗睡吧

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