導(dǎo) 火影忍者手游策劃帕克在貼吧爆料游戲7月版本內(nèi)容,以后競(jìng)技場(chǎng)會(huì)分為匹配和排位模式,并且可以ban選忍者,下面是詳細(xì)內(nèi)容。 鏈接及46樓原文 很多我們都正在優(yōu)化或考慮優(yōu)化, 提幾個(gè)點(diǎn) 1. 游...

火影忍者手游策劃帕克在貼吧爆料游戲7月版本內(nèi)容,以后競(jìng)技場(chǎng)會(huì)分為匹配和排位模式,并且可以ban選忍者,下面是詳細(xì)內(nèi)容。

火影忍者手游策劃爆料 7月推出排位賽可ban忍者

鏈接及46樓原文

很多我們都正在優(yōu)化或考慮優(yōu)化,

提幾個(gè)點(diǎn)

1. 游戲的互動(dòng)性,今年更新的祈愿繪馬,爭(zhēng)霸賽等都是這個(gè)方向,后面還會(huì)繼續(xù)這個(gè)方向的更新。

2. 競(jìng)技場(chǎng),7月會(huì)有大的改版,類似很多競(jìng)技游戲,分出兩個(gè)場(chǎng), 匹配場(chǎng)和排位場(chǎng),

匹配場(chǎng)就是娛樂(lè)和練習(xí)場(chǎng),沒(méi)段位;排位場(chǎng)就是技術(shù)場(chǎng),能ban忍者有段位積分,有稱號(hào)等。

兩邊都能做任務(wù), 拿首勝。

另外,無(wú)差別模式我們考慮讓玩家自己開(kāi)啟,類似足球的錦標(biāo)賽,玩家來(lái)組織,消耗一些金幣即可,金幣我們不會(huì)拿,作為參與者的獎(jiǎng)勵(lì)給玩家,很多組織首領(lǐng)都有這個(gè)需求。

3. 積分賽馬上能復(fù)仇了。

4. 秘境會(huì)持續(xù)優(yōu)化,比如大招暫停取消,會(huì)保留怪物的暫停。

...

不逐一回復(fù)了,我們一直很重視玩家的反饋,但是沒(méi)辦法每個(gè)玩家/每層樓都回復(fù)和解釋,

感謝這位忍者的建議。

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